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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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除了吸血鬼以外的金卡已经更新完毕,明天写完吸血鬼完结此贴,如果我有什么漏掉的的卡欢迎提醒


IP属地:四川来自Android客户端83楼2022-06-18 00:26
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    61.墓穴女妖 莫恩塔特
    “在昆特她不想和炸坟哥做邻居。”
    7p1,4甲
    稀有度:史诗
    指令(近战):放逐己方墓地中的所有单位,每放逐一个单位,自身获得一点增益
    评分:7-7.5
    简评:可选的残物小核心之一,堆墓流核心。5点的身板十分脆弱,并且无法在最后一张作为终结牌打出以防止大解和孢子,所以即使抢到后手也没用,除非你提前准备了魔药。同时还有站位要求,在残物中一张吃脚很可能会把格子占满,这无疑给了我们墓穴女巫的发挥更大的限制。因为其只能放逐单位而非所有牌,在残物中的爆点也很有限,加上站位限制更适合短局发挥而非拉长局。在堆墓流中是核心爆点卡,通过齐齐摩战士和虚无加上春分可以很容易的把墓地堆到二三十张,能轻易的终结三卡短局。不过作为整活的问题还是那些,强度不够,稳定性不够,包括莫恩塔特自身的稳定性同样不够,以及这卡组实在太自闭,现在已经很难见到。莫恩塔特现在更多是作为残物外挂卡在对局中进行一波小爆发,毕竟7p十几点还是划算的,看在能独自撑起一个小体系的份上给出这么多分。


    IP属地:四川来自Android客户端84楼2022-06-18 10:18
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      2026-08-08 16:24:18
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      62.世界第一生物牌 女巫夜宴
      “举办夜宴至少需要三张怪兽,如果只有两张,那你一定会觉得血亏。”
      10p特殊牌
      稀有度:史诗
      从敌方墓地召唤三个战斗力最高的单位,随后从己方墓地召唤三个战斗力最高的怪兽单位至同排,并使其获得佚亡
      评分:9.5
      简评:怪兽最强生物卡,或者特殊卡。红龙与各种女王整活的重要拼图,吸血鬼等卡组同样能用,怪兽普遍带炸坟哥的重要原因之一,也是整个环境带掏坟卡的巨大影响因素。女巫夜宴可以说是给曾经跟不上环境的红龙打了一剂兴奋剂,使其一把抓住了疯狂飞驰的环境车轮,改变了红龙卡组怎么下红龙的尴尬问题,可以说有了这张卡以后,只要保证不烧自己就能下红龙。同时得益于怪兽大金的扎实点数,使夜宴内鬼的可能性大大减少,能选择单排也可以有效的封死其他卡组的指令大金。美中不足的是如果没有炸坟哥可能会导致面对破烂岛等卡组时给对面拉出三十点,或者面对北方时给对面拉出个决斗哥之类的大爹,尤其是红龙并没有选择单排的余地。同时,因为夜宴的判定是对面先拉你再拉,所以不可能赚对面两张卡,这也封死了炸坟哥无脑狂掏的用法,即无论如何必须保证对方坟里至少有三张单位牌,这使夜宴在面对陷阱松等气宗卡组时可能表现不佳。
      几乎所有的复活手段都会给单位上佚亡,怪兽中只有梦魔能免俗,这导致夜宴重复使用有较高的门槛。想要多次用夜宴,不仅需要先把夜宴洗回牌组——在怪兽的调度压力下这可能表示你不会有再见到它的机会,同时也需要给自己的单位净化。然而被净化的往往不只有佚亡,守卫同样也会被误伤,这要求你如果想用春分净化单排,最好是在对面弃跟或自己准备弃跟的时候。
      夜宴是按战斗力而非人口数拉的,这也许是件好事,但有时候也是件坏事,比如前面提过的织婆和卢恩都因为基础战力太小不能被拉出来。同时,其他阵营中大多数人口很高的金卡都是自身基础战力不高的部署大金,比起给对面拉三个大剑,大家应该更倾向于给对面拉个佛卡夏。如果夜宴能稳定拉3织婆,那这个整活的含金量可能会攀升一个台阶,甚至三卢恩可能都会有一些使用率。
      在吸血鬼卡组中,因为战力比较高的只有守卫和长者,其他的包括欧莉安娜和蝠翼魔都只有4点,会导致夜宴无法准确定向而拉出一些含金量不高的卡,因此在许多的吸血鬼卡组中夜宴被换成了更便宜也能定向选择的法典,毕竟吸血鬼的含金量集中在铜卡上。
      夜宴是无数怪兽卡组中极其重要的一环,甚至还有个能防偷的效果:只能给自己拉怪兽单位,虽然这让红龙拉不出大希里,但也意味着即使被帝国拿走对面也不能使用它。尽管当今怪兽的处境并不好,但在将来不短的一段时间内,夜宴都会是怪兽最有含金量的一张特殊牌。
      夜宴是生物牌,所以可以被呢喃婆找,不过需要夜宴的卡组一般都不会带呢喃婆,所以干脆忘了这点吧。


      IP属地:四川来自Android客户端85楼2022-06-18 11:47
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        63.鲜血盛宴 猩红诅咒
        “曾经的猎人现在已经成为…我们的猎物。”
        10p特殊牌
        稀有度:传说
        在敌方单排生成血月,持续五回合,随后在己方同排生成两只血魔
        评分:8
        简评:猩红诅咒扩展包点题卡。血月是一种非常有压迫力的天气,每回合两点重伤/伤害的效果能极大程度上限制对方的卡牌站位,作为一张看似和吸血鬼同捆的卡,在人口紧张的吸血鬼卡组中无法帮助蝠翼魔爆点的血月已经被许多人放弃,相反,它在气宗虫卡组中寻求到了自己的位置。r1拍出猩红诅咒有极强的劝退效果,引导对面将单位放在同一排上则能很好的配合撕裂和蟹蜘蛛毒液,几张卡下去对面可能会被打得七零八乱,选择r1草草收场。作为生物牌可以被呢喃婆检索,是呢喃婆除了拉俯冲之外的又一大作用。
        在吸血鬼卡组中,如果能腾出位置,猩红诅咒生出的两张血魔作为吸血鬼单位可以交给狄拉夫使用,也可以用于增加奥利安娜的部署重伤回合数。配合长者和狄拉夫可以达到很好的输出效果,每回合随机挑选一个单位重伤也能帮助奥利安娜涨点,在没有引擎的情况下也可为蝠翼魔提供每回合两点的增益。同时重伤和伤害可以被加尔利用,帮助其打出致死效果,也能让卡塔卡恩减少倒数。但是就像我说的,吸血鬼的人口实在不富裕,比起猩红诅咒和狄拉夫这种慢节奏的天气,吸血鬼更爱一回合二十多点的大爆点(某群岛内鬼可以让吸血鬼一回合200点)。
        总之,是一张合成了不会亏的卡,即使是对于没有构筑和游戏理解的新手,一张血月下去也可以完美打出对敌方的压制效果。


        IP属地:四川来自Android客户端86楼2022-06-18 15:09
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          64.长牙之夜 狄拉夫·艾瑞廷
          “如果你有信仰,现在就祈祷吧!”
          10p6
          稀有度:传说
          部署:生成两回合血月至对方单排。每有一个相邻的吸血鬼,血月回合数加一
          指令:对一个重伤的单位造成一点伤害
          致死:在同排生成一张蝙魔
          冷却:1
          评分:7-7.5
          简评:在吸血鬼卡组中大部分功能和猩红诅咒重合,在非吸血鬼卡组中又血亏,位置比较尴尬的一张卡。同样的10p6,同样的血月,不同之处是猩红诅咒无条件五回合,狄拉夫则需要铺垫。同时为了弥补少的那一回合血月,狄拉夫拥有一个比较聊胜于无的指令。要说这个指令,说它没收益它其实有收益,说收益很高,我印象中也没几次他打死人的。在和赤诚暗影长者搭配的时候,暗影长者每回合结束会触发一次重伤,加上重伤自身是回合结束结算,这就会导致一回合结算了两点重伤,而血月和夜行给出的重伤都是两回合,所以有些时候狄拉夫可能找不到单位去打。也许你会认为在非赤诚吸血鬼里狄拉夫的指令收益会好一些,但非赤诚之所以非赤诚,就是因为把一些单位换成了检索,爆发不强的狄拉夫无疑会是最先被考虑换下的几张大金之一。
          和猩红诅咒不同,狄拉夫没有什么单走的价值。没了吸血鬼的铺垫,他只能打出两回合的血月,同时没有人为他叠重伤,他的指令基本就是无用武之地。狄拉夫加强的方向应该是大幅度结算重伤或叠加多回合的重伤,作为一个稳定的流血引擎也是可考虑的选择,总之最好和猩红诅咒的职能区分开来,否则一般人不太会想带两张感觉差不多的大金。
          当然了,决斗哥和决斗弟这样的除外。


          IP属地:四川来自Android客户端87楼2022-06-18 15:24
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            65.至高之爪 暗影长者
            “必须保全传送门。”
            12p6
            稀有度:传说
            部署:使一个敌军单位重伤四回合。
            己方回合结束时,使一个没有重伤的敌军单位重伤两回合
            赤诚:还会触发所有敌军单位的重伤效果
            评分:8.5-9
            简评:吸血鬼第一大金,吸血鬼有赤诚卡组的唯一理由。部署的4点重伤能够帮助蝠翼魔爆一次点,每回合结束时还能施加两点重伤,是奥利安娜涨点的固定搭配之一。赤诚的长者部分解决了流血读不完的问题,一般的吸血鬼主要重伤来源就是夜行,血月和长者本身,而这几种方式都只有两回合重伤,长者的结算使得敌军所有重伤单位在对方回合结束时都会受到两点伤害,等于一个在回合后结算的霜。因为回合结束时给出的重伤是随机,无法指定目标,有时候可能会打到遮蔽单位上,而且由于其效果长者可能会固执的往同一个遮蔽单位上叠重伤,这时候吸血鬼的净化就显得尤为关键。比起夜行吸血鬼没有打出单位的冷却限制,6点的身板在如今已经十分薄弱,而且长者的仇恨极高,如果没有任何保护措施,那很可能下场就被解掉,甚至也出现过吸血鬼内战双方互相给长者叠重伤活活读死的例子。
            保护长者可用的手段有两种,1是带守卫,2是把领袖能力从腥膻之味换成坚硬甲壳。这两种能力对于吸血鬼来说各有千秋,坚硬甲壳同样能起到保护蝠翼魔的效果,还能上遮蔽防止被对面锁,用来保护长者和卡塔卡恩等金卡也十分有效(事实上你给长者贴三点加遮蔽只会把解他的牌从长矛寄生虫变成热浪,不过好歹是让对面交出了个大解),腥膻之味则有配合加尔和奥利安娜的重伤效果,且在己方铺垫完成后挂一次重伤的收益要高于甲壳。毕竟甲壳原本就是个优秀的保护引擎的能力,可惜怪兽居然并没有多少引擎需要保护,吃脚它也保不住,所以只能在红龙和吸血鬼中展开拳脚了。
            之前看见过把长者塞进霜怪的卡组,大概是想最大化赤诚效益,不过我想来想去也没想到长者和霜会有什么配合,拿出个12p的位置就为了不浪费赤诚感觉还是有点为了醋包盘饺子的感觉。


            IP属地:四川来自Android客户端88楼2022-06-18 17:45
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              66.难忘之夜 奥莉安娜
              “Wolves asleep amidst the trees,
              Bats all aswayin' in the breeze,
              But one soul lies anxious, wide awake,
              Fearin' all manner of ghouls, hags and wraiths。”——《lullaby of woe》
              9p4
              稀有度:传说
              部署:使一个敌军单位受到重伤,回合数等同于场上友军吸血鬼单位的数量
              远程:己方回合结束时,获得等同于正在重伤的敌军单位数量的增益
              评分:8
              简评:吸血鬼必带的一张大金,但是没有蝠翼魔大这点很尴尬。在法典的帮助下可以快速铺出多张铜吸血鬼,这时奥莉安娜的部署可以帮助蝠翼魔完成一波爆点。赤诚卡组中奥莉安娜要保证收益最大化需要放在长者左边,保证在长者结算流血前受到增益,非赤诚中则要放在长者右边。奥莉安娜有占位要求,这让她的灵活性较蝠翼魔下降不少,长局涨点比蝠翼魔小不少,奥莉安娜上限大概是在二十到三十点左右,比暗影长者不同的是下场以后就比较难强解,也无需像蝠翼魔一样下场必须有当回合触发的重伤保护。
              作为一张9p卡,以期望收益来说已经十分强力,但问题在于现在的吸血鬼已经有超强的6p大铜蝠翼魔,这让奥莉安娜的位置有点不尴不尬的。不过就只看她部署的那一波爆点,这张卡就已经是必带的了,何况也不算贵。


              IP属地:四川来自Android客户端89楼2022-06-18 18:16
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                67.人性的化身 雷吉斯:重生
                “你的推理能力一点没变,很好。”
                13p1
                稀有度:传说
                己方回合结束时,若有敌军单位重伤,则使自身的基础战力提升一点
                部署:汲食一个敌军单位三点战力
                评分:8.5
                简评:可以说是雷吉斯带来了整个现在的吸血鬼体系。这不是说雷吉斯有多强,是因为他回归的时候整个吸血鬼都进行了大改,直接从一个排不上号的卡组成为了怪兽的中流砥柱之一。本质是一张强大的存点卡+终结卡,后手可以长到12点,养到15点也并非没有可能,再加上部署的6点,雷吉斯在r3最后一张打出可能会有20点以上的收益。赤诚吸血鬼中雷吉斯最大的问题是可能会沉底,导致一张13p打不出来;非赤诚中雷吉斯不上手的问题会解决不少。对于雷吉斯来说赤诚和非赤诚几乎没有影响,反正只要有重伤就能涨,巨大的白字也让雷吉斯成为吸血鬼最好的金卡之一。
                在带夜宴的吸血鬼中,雷吉斯可以用于r2逼牌和抗逼,在点数实在落于下风的时候拍出雷吉斯很容易让人觉得你已经掏出了底裤,r2的雷吉斯也差不多能长到9点,下场15点的节奏很可能让对面放弃逼牌或者交出大金。然后r3可以用女巫夜宴再拉出,作为一张纯粹的点数卡使用。
                解梦和雷吉斯两张13p的大金是吸血鬼人口紧张的原因之一,有些吸血鬼选择放弃雷吉斯以换取更高质量的金铜卡构筑,但是作为带回吸血鬼的大金,使用他的卡组还是要更多一些。
                雷吉斯很适合和湖女剑一起带,吸血鬼的高节奏能同时存两张卡的点数,虽然这难免让你的构筑做出妥协。


                IP属地:四川来自Android客户端90楼2022-06-18 19:02
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                  2026-08-08 16:18:18
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                  68.高等吸血鬼? 卡塔卡恩
                  “设计师在我的描述上也偷懒了。”
                  9p5
                  稀有度:史诗
                  指令,狂热:在同排生成一只蝙魔
                  冷却:4
                  每有一个敌军单位受到重伤,冷却-1
                  评分:7
                  简评:吸血鬼比较昂贵的一张紫卡,人口数和奥莉安娜一样,下场的收益是8点。曾经的效果实在太贵物,在更新之后能在吸血鬼卡组中有不错的发挥。本质是一个+3引擎,但因为生成是单位牌,所有这类型的引擎都绕不开一个卡格子的问题,不过这种现象在卡塔卡恩这里有所好转:冷却4,一般卡组每回合只会让一个单位重伤,特别是r1,所以多数情况下卡塔卡恩生蝙魔的冷却是2,先手第一张下加10卡打满也才生五六只,总共能获得15-18点的收益。卡塔卡恩的仇恨不是那么高,一般不会被优先解掉,因为对面往往捏着解对付蝠翼魔和那几张橙卡。
                  如果在r3长局拍出,最好是拍在前排以防止干扰奥莉安娜,因为r3夜行加长者一回合可以重伤两个单位,这会使卡塔卡恩生得更多,如果你还带了狄拉夫或者猩红诅咒,那格子的问题会更捉襟见肘。如果卡塔卡恩能加个集中点数清理格子的效果会有所改善,不过这又会让他被孢子单杀。
                  9p的人口太过昂贵,在许多卡组里他已经被删掉了,大家更倾向于带7p的操作者。最近松鼠也改了一张和他模型差不多的非斯奈特。


                  IP属地:四川来自Android客户端91楼2022-06-18 20:32
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                    这张卡也被针对了


                    IP属地:四川来自Android客户端94楼2022-06-18 20:50
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                      70.酗酒吸血鬼 加尔
                      “喜欢闪亮小玩意的不只有喜鹊…”
                      6p4
                      稀有度:史诗
                      部署:对一个敌军单位造成1点伤害,若它在重伤,则改为造成3点伤害
                      致死:获得等同于其基础战力的增益。
                      评分:7.5
                      简评:非常的便宜,非常的好用。作为紫卡人口仅仅有6p,与蝠翼魔一样,无重伤6p4打1是很亏,但重伤之后6p4打3就要好很多,而且致死收益极高,特别是面对怪兽狮鹫甘塞恩,群岛大剑(这个可能不太容易打死)隐士等大白字卡时,会得到相当可观的增益。即使对面没有这样的卡,通过重伤磨掉对方血量,然后上场解引擎也是不错的用法,以及和对面的卡兰关系非常好。
                      如果场上同时有狄拉夫长者或血月,那下加尔的时机可能会不太好判断,尤其是血月,可能会对你磨了半天到3血的单位直接打2,加上重伤结算暴毙。长者则可能会提前结算掉单位的重伤状态,导致加尔只能打1。
                      抛去上面提到的不利状况来看,加尔可以是一张非常优秀的伤害卡,只要致死就血赚,更别说只要6p,几乎在所有吸血鬼里都有出场。


                      IP属地:四川来自Android客户端95楼2022-06-18 21:09
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                        71.雷吉斯老相好 夜之女王
                        “我能实现你最黑暗的梦想。”
                        6p6
                        稀有度:史诗
                        部署(近战):使一个敌军单位重伤三回合
                        部署(远程):净化一个单位
                        评分:6.5-7(赤诚)
                        简评:一张比较平庸的净化卡。为了防止对面贴遮蔽让重伤挂不上去,吸血鬼需要大量的净化卡来针对这种现象,最佳选择是4p净化打3还挂3点重伤的猩红盛宴,而尴尬的就是这张卡同时有夜之女王近战和远程的部署效果…
                        夜之女王也并非没有优势,首先6p6不算太亏,其次比起猩红盛宴她可以净化自身单位,可以解除对面给蝠翼魔长者等卡下的锁定,这在赤诚卡组中尤为重要,所以她在赤诚中是一名常客。如果是非赤诚?那大家一般会选择更划算的巫医或麦酒,这张卡就一般不在考虑范围内了。猩红盛宴的另一个优势在于作为生物牌可以被呢喃婆检索,而夜之女王没有任何专用的检索卡,用解梦找她多少有点亏,吸血鬼的检索压力还是很大的。
                        在赤诚中基本必带但说不上强,在非赤诚中就几乎没有她了。


                        IP属地:四川来自Android客户端96楼2022-06-18 21:17
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                          72.死亡笔记 邪灵法典
                          “我的和谐卡画非常滑稽。”
                          8p神器牌
                          稀有度:史诗
                          己方每打出一个铜色单位,就从墓地中召唤它的同名牌至其同排,并使其获得佚亡
                          评分:7.5-8
                          简评:最近一次更新的一张神器牌,也是怪兽最新的金卡,下次有新金卡要等半个月之后的7月扩展包。在这次更新的几张阵营神器和特殊牌中,说不上很强,但也并非最弱(棱镜:啊对对对我垫底)。原本以为可以当做一个无限玛姆纳用,但事实证明玛姆纳的地位依旧不可动摇,主要是因为法典对牌序的要求比较高,想要最大化收益必须在前两小局尽量打出过所有铜卡一次,并且最好只打一张。与梦魔五行不合,与玛姆纳功能也重复太多,8p不算便宜,但下场的当回合没有任何收益,所以很可能会直接被对面热浪或熊化收掉。
                          因为是神器所以站场相对比较容易一些,站住了以后后续收益十分可观。与残物和吸血鬼有很不错的相性,但基本和霜,各种虫,成长等卡组无缘,残物可以用它拉出打出去过的各种大铜,吸血鬼则主要用它拉复制的蝠翼魔,以达到4张蝠翼魔站场的超高点数。用来拉夜行等引擎也是不错的选择,不过也要注意卡格子的问题。
                          这张牌的另一个问题是可能打乱你的牌序,为了增大收益r1r2必须尽量多的打出铜卡,如果打短局因为有一回合没节奏也比较吃亏(不过如果你剩下两张是狮鹫甘塞恩那当我没说)。是目前使用率不太高的一张神器,其价值尚未被完全发挥,因为大家突然发现5p6的梦魔实在太好用了,这张卡只好被暂时搁置。但是排开四张蝠翼魔这种事实在是太酷了。


                          IP属地:四川来自Android客户端97楼2022-06-18 21:29
                          收起回复
                            所有的怪兽金卡在此已经评价完毕,因为楼主本人的水平有限所以对很多卡没能详尽客观的评价,大家有什么不同的看法也欢迎在楼中楼指出如果发现有我漏掉的牌也欢迎指出
                            接下来会先关注这个帖子一段时间,回答各位的问题,然后可能会考虑评价一些常见的中立金卡和强力的怪兽铜卡,不过后续也要看各位的呼声,毕竟这个事还是挺累人的


                            IP属地:四川来自Android客户端98楼2022-06-18 21:32
                            收起回复
                              2026-08-08 16:12:18
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                              看了今晚的新卡,剧情在这一堆超模卡中略显平庸,但是紫卡猫猫非常有潜力,等版本改动出来环境稳定之后一并评价,如果其他金卡有改动也会一同重新评价


                              IP属地:四川来自Android客户端100楼2022-06-30 21:59
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