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回复:【开坑】简评昆特牌中怪物阵营的所有金卡

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74.强行写效果的代表 庄园的隐秘事
14p神器牌
稀有度:传说
己方每打出一张成长单位时推进
序章:生成一张被诅咒的少女至同排
第一章:己方每打出一个单位时,若它不能触发任何己方单位的成长效果,则使其先受到两点增益
第二章:从己方牌组打出一张战斗力最高的铜色单位牌
评分:7-7.5
简评:存在感很低的一张剧情,除了我自己以外还没见过什么人带。序章的效果是生成一个铜引擎,而至于这卡…我是觉得不咋样。本质上就是在自己长得太大的时候腰斩好重新长一次,这个思路是对的,但是实际表现出来就特别蠢,她的效果是摧毁不是伤害,虽然是向上取整,但是收益就实在让人捉急,很多时候你想杀引擎根本跟不上对面的涨点速度,而且也指令也没有冷却。
第一章的效果收益并不低,但需要让人好好规划牌序以打出最高点数。由于成长效果的底层逻辑,它会让孽鬼和幼虫自动触发同名牌的成长,每个单位加2再触发一遍成长的收益确实算丰厚。也有人提出过如果场上不存在成长引擎就能做到每张牌+2,不过拿10p换每张牌+2是亏了点,再说你不还得打出张成长牌才能推进到第一章吗,既然都到第一章了为什么不再来一张滤出一张牌……咳咳。总之也许霜r3长局会有用。
第二章的效果,很蠢。不是说很弱,而是说很蠢,像万魔窟一样的蠢。我理解设计师认为打出最高战力的单位可以帮助成长,但是原始的成长怪带不了狮鹫甘塞恩这种5p9,一般会选择用金卡和吞触发成长,这个效果使你不得不在牌组里多塞两张孽鬼战士或齐齐摩工兵,顺便也就挤掉了幼虫的卡位。而且打出的大点数单位是基本触发不了第一章效果的,收益-2。
这张牌的效果可以说和它的卡画没什么关系。尽管更新之初我就预言过这次扶的是成长,但我没想到它会扶得这么强行,给人的感觉是给牌临时改了效果,这四张卡画随便拉一张出去都估计不会有人觉得和成长有半毛钱关系。可能是和主题强行贴合的结果,也可能是画师和策划没商量好。
现在会带这张剧情的成长怪基本是寄希望于它能帮忙抢下r1,作为双科四赢下r1就等于赢下了三分之二,不过目前看来这个任务对它来说有些过于艰巨。新卡的热度过去以后怪兽不出所料的开始往下掉,如今这个阵营的处境与孽鬼时代非常相似,也许数据上是好看的,但这个好看的数据与怪兽本体没啥关系。


IP属地:四川来自Android客户端104楼2022-07-28 00:29
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    趁着版本更新前总结一下两张新卡
    73.节奏猫猫 挠挠先生
    “不想少只眼睛的话就带张松鼠。”
    8p4
    稀有度:史诗
    对局开始时,获得免疫
    部署:获得0点增益
    指令:重新打出自身,使该增益值提高两点
    对方打出的单位也能触发己方的成长效果
    评分:8
    简评:一张非常非常好用的成长触发引擎。几乎是以一己之力把卡兰科四的combo从垃圾桶里捞了出来,免疫能够有效的保护其不被对方瞬杀,加上自身被动在成长怪中一回合能触发两次甚至三次成长效果,这使得原本已经跟不上节奏的科四大大成为了抗干扰能力相当强的自闭卡组,一张科四下场就有机会生出三张虫卵,即使对面能做到下一张解一张,场上也会存留六张以上的成长引擎,而众所周知偏伤害的卡组是很难打出点数爆发的。目前这一组合仅会被水手岛针对,而得益于其存留的引擎,成长怪在遇到针对构筑的水手岛时并不会被一边倒,更有可能打出55开的对局。
    在科四的场合中猫的被动更像是一种提前透支,特别是手牌数超过六张的对局,很快就会把格子铺满,这也限制了科四猫的上限,基本不会超过150点,不过除非对面是n剧情整活帝国,否则这个点数已经足够赢下r3,毕竟你成长怪不会带控制牌。
    猫的增益并不是简单的+2,而是重新打出,这导致如果你在它第二次打出的时候没有马上解掉,它就会以滚雪球的事态疯狂增长,想用小伤害分回合灌死是不可能发生的事。这也代表猫是不怕先手孢子的。
    猫在从墓地拉出之后依然保留上一小局叠起来的增益,这催生了两个结果,一是女王三猫卡组,二是自蛆妈以来最严重的怪兽节奏。能人志士疾呼离谱,要求大削甚至开始攻击玩三猫卡组的up们。首先,我个人是不玩这个流派的,因为我认为打法太过无脑没有博弈性,其次,我认为这种打法实在没有离谱到被昆特届上下一心齐声讨伐的程度。诚然,比起三蛆妈和三红龙,三猫要针对困难了一些,但也并不是坚不可摧,r1净化热浪的套路依然够用,只要r2先手拍松鼠掏掉一张猫即可。什么,你说你玩伯劳没有热浪?我觉得玩伯劳的也就不用声讨猫离谱了。
    这张卡单走价值比较低,作为8p的引擎效果基本比不上魔兽飞猪永动机。魔兽当然会被伤害打,会怕孢子,会有上文提到的所有弊端,但它落地就有6点,作为单纯的点数引擎这就是最大的优势。而且以现在环境中这个嫉猫如仇的趋势,我恐怕你的猫根本活不到第三次打出。


    IP属地:四川来自Android客户端106楼2022-07-28 08:29
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      2026-08-09 03:02:10
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      闲着没事找朋友测试了一下一些极限
      图一是传统双齐齐摩的极限,基本也就是成长的极限,因为事实上科四的极限是低于齐齐摩的,如果结合三猫可以更大不过那就是单纯的杂技表演了
      图二是对面纯自闭情况下我能想到的怪兽极限,因为自身原因失误了一点,如果完美打出可以到320+
      图三是在对面的帮助下用图二的构筑打出的真·极限,就算再来一张蜥蜴人也就最多能破七百了
      当然如果各位有其他的更大点数也可以交流




      IP属地:四川来自Android客户端109楼2022-08-01 00:12
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        放弃女巨魔试了试蛆妈,得出蛆妈的上限更高
        图一是对方纯自闭的情况下靠自己能打出的最高点
        图二是对方帮忙夜宴的情况下打出的点数,如果前面能配合给对面塞两张69可以达到800+



        IP属地:四川来自Android客户端110楼2022-08-01 12:15
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          sl了无数次试出来的最高点数:1123点
          顺便也附上我的个人资料页,因为专心整活不打天梯所以每上过职天,如果有萌新想来切磋学习也随时欢迎



          IP属地:四川来自Android客户端111楼2022-08-02 10:48
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            前几天的我:年少轻狂,认为破千就是怪兽的极限
            今天的我:10861点
            我认为这个就是怪兽的极限了,可以再大下去但是没必要了,测试怪兽极限的脚步也就此终止
            事实上操作很简单无脑,双方一起养西格再狂点黑镜就行了,随便谁都能打出来,不过还是那句话,不建议实战尝试


            IP属地:四川来自Android客户端112楼2022-08-03 00:20
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              有人一直催着我更新,但是更新了也没什么人看嘛


              IP属地:四川来自Android客户端118楼2023-02-25 16:15
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                74.真正的上古之血 卡兰希尔:金童
                “无路可逃…”
                8p1
                稀有度:史诗
                己方回合开始时,若位于手牌或牌组中,则重置自身战力并获得增益,数值等于之前 5 个敌方回合中霜造成的伤害量。
                评分:8.5
                简评:怪兽第一紫卡的有力竞争者,霜怪梦寐以求的终结手段,作为一张8p卡期望收益在12~22之间,如果在以前我一定会说他超模,但现在各路神仙满天飞,金童的收益反而变得不那么亮眼,况且隔壁不是还有个7p15的戈多么。
                金童需要铺垫涨点,所以r1不是那么好出,但估计也没有人会为了抢r1拍下去一张十几点的大金,在艾瑞汀的帮助下可以达到8p33的恐怖点数,并且因为它的增益是在手牌中获得,所以不会被黑血抓,也能有效让帝国非凡哥白板。
                现在的环境里大家都比较极端,很喜欢莽和逼,金童凭借自身的扎实点数自然可以用于抗逼和逼牌,但我不建议r2扔一张金童跑路的打法,因为这样基本也就是换一张大解,倒不如r3抢个后手最后一张出金童,造成强大的点数碾压。
                顺便说一下伊勒瑞斯之怒,大锤改版以后已经成为了霜怪真正的第一大解,所以不需要依靠金童的高点数来提升斩杀线,它现在完全可以凭自身实力在霜怪里拿到至少8分了。


                IP属地:四川来自Android客户端119楼2023-02-25 16:26
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                  2026-08-09 02:56:10
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                  75.最后的纪元 提尔塔利亚
                  “绝伦之美需要付出被热修的代价。”
                  12p神器牌
                  稀有度:传说
                  坚韧。
                  部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
                  指令:生成并打出“红骑士”。
                  赤诚:还会生成霜至敌方近战排(0)和远程 排(0) ,持续时间等于上一小局结束时对方半场上霜的剩余回合数。
                  评分:8-8.5
                  简评:霜怪又一大金。开帖的时候我预言过霜怪在不断的小补强下可能会问鼎怪兽,而提尔塔利亚和金童以及4p的贵族无疑是霜怪补强的最后一块碎片,现在的霜怪在怪兽中可以说是绝对中坚力量。
                  这张牌也是继蛆妈以后第一张被热修的怪兽牌,原因想必大家都知道,羊女刷个几百回合霜的场面还历历在目,不过老实说我觉得这也就是吃了版本初期环境混乱的福利,不然一张热浪整个体系就全塌了。
                  提尔塔利亚的一效果要求玩家尽可能多的在牌组中加入不同种类的铜卡,这个并不难,霜怪的铜卡质量即使在整个游戏里也处于中上游,而且霜怪也没有特别多非带不可的大金。它的部署效果节奏并不低,由于是增益可以有效帮助霜怪抢统御,不过现在霜怪对统御要求远没有以前高,可能也就是用来帮艾瑞汀保持效果了。
                  指令能力可以存一张红骑士,这极其重要,红骑士的灵活性在所有铜卡里数一数二,配合狂猎战士可以做到定向打6,配合碾压者则可以同时位移卫士和被保护的单位,配合导航员长局更是可以刷大点,而且估计没人舍得为了一张红骑士交热浪,所以提尔塔利亚是非常安全的大金。
                  至于它的存霜效果,老实说比较鸡肋,霜怪如果可以当然还是希望打长局,这就代表在r2不会消耗太多的资源,那么无论是r1拍还是r2拍这个存霜效果都不会有很好的发挥:r1拍,霜溢出,那么就算r2你把它放出来,在打一两张牌的情况下霜也压根读不完,r2拍,除非诸界之门跑路,不然霜怎么会溢出?而如果你真的想这么做,就代表你至少要在r2交出20p的资源(第一张不垫单位给提尔塔利亚增益的情况下),而且这样你半场的点数为0,当然如果你存了女王那又另说了。
                  提尔塔利亚可以有效的帮助霜怪拿下r1,如果实在拿不下,那么以它的指令能力加金童,估计很少有人能真的逼穿现在的霜,总结,非常好用。


                  IP属地:四川来自Android客户端120楼2023-02-25 16:42
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                    77.不详猩日 莉莉丝的预兆
                    “庆幸吧,是召唤不是打出…”
                    11p特殊牌
                    稀有度:传说
                    召唤两个不具有遮蔽的怪兽单位至己方一排,随后使它们获得“佚亡”和“破裂”。
                    评分:6.5-7
                    简评:简单的一句话几乎封死了这张牌所有的发挥。你不能通过召唤遮蔽单位规避它的负面效果,你不能召唤中立单位如欧吉尔德卡bug,你不能召唤卢恩狄拉夫来无损破裂,你也不能召唤高战力怪兽来提节奏,更重要的是它的效果是召唤不是打出,所以不能给部署单位用。什么,你说你可以直接召唤两个遗愿?可以,米卢娜加蝎尾狮亏11点。
                    有些小伙伴第一次看见这张牌可能立马会想到蛆妈玛姆纳,这确实没错,蛆妈可以通过转变规避负面效果,玛姆纳极低的基础战力也完全不怕破裂。那么,代价是什么呢?代价就是你想出这张牌只能在r2或r3,不能在r1拍出来滤牌抢节奏,因为你r1墓地是没牌的。这也就代表莉莉丝的滤2完全没用,你还得把抽到的蛆妈和玛姆纳丢下去,然后依靠一张可怜巴巴的解梦找莉莉丝。注意:残物基本是不怎么带滤牌的。
                    另一个比较实际的用法是拉科四和齐齐摩女王进行展开,但我老实说,这用法还不如卡兰科四,起码卡兰科四被逼了可以出一张卡兰抗逼,莉莉丝成长被逼就只能这俩一起出了。卡兰科四全展开r3有一百五十点以上,估计也不需要非凹那点极限点数。同样的,莉莉丝成长也需要把科四齐齐摩丢回去,小心最后一张调度上手噢。
                    最后一种用法是我自己开发的存点气宗,r1气宗和全能天神存点,逼到短局r3莉莉丝拉出玛姆纳和忏悔灵,玛姆纳再吃狮鹫拉狮鹫,忏悔灵自杀拉出巨魔砸砸,进行一回合30+的爆点,但是问题依然很多,调度都不提了,狮鹫可能会不上手,狮鹫可能会被掏坟导致玛姆纳没东西吃,砸砸或狮鹫可能会被对面烧出来,所以只能作为一个偏娱乐的打法。
                    这张牌封死了几乎所有的可能性,我对它的未来也不太抱什么期望,除非之后怪兽会出大量的低战力指令狂热单位。


                    IP属地:四川来自Android客户端121楼2023-02-25 16:57
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                      78.深渊凝视 达冈
                      “永恒静躺的并非死亡。”
                      14p8
                      稀有度:传说
                      达冈:应许者
                      佚亡。
                      部署:灌注己方牌组中 5 个单位“遗愿:使战力最低的一个友军单位获得 2 点增益,并敬奉“达冈””能力,并在己方墓场中生成“深渊的呼唤”。
                      指令:吞噬 1 个友军单位。
                      己方每打出 1 个遗愿单位,便使其获得 1 点增益。
                      在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
                      深渊的呼唤
                      在“达冈”得到 4 次敬奉后,生成“达冈:应许者”至己方近战排,并放逐自身。
                      达冈:崛起者
                      佚亡。
                      己方回合结束时,使倒数增加 1。
                      遗愿:根据倒数的数值触发能力。
                      1 - 从己方墓场召唤战力最低的铜色遗愿单位至同排。
                      2 - 使同排所有友军单位获得 1 点增益。
                      3 - 在对方同排生成风暴,持续 2 回合。
                      4 - 对 2 个战力最低的敌军单位造成 2 点伤害。
                      5 - 在己方手牌生成 1 张自身的基础同名牌。
                      倒数:1
                      评分:8.5
                      简评:达冈强不强,全看你会不会用。一阶段的达冈预期收益是8+10+8+x+一吞,不被掏坟且存点全部触发的情况下大概有30+左右,不可谓不强力,但这些点数是分两小局给你的,所以也别想着下场直接猛追30点翻盘。达冈一阶段和煮婆的相性并不太好,首先大家不会太想在一个小局交太多的资源,其次达冈的灌注当然是灌给遗愿,而当今的遗愿卡组里金遗愿的数量比较稀少(而且r1可能会上手),可能不少还是会灌给铜遗愿,如果正好全被煮婆拉出来,那可能会导致r2达冈出不来的问题。不过这种情况比较极端,我倒是曾经被帝国爆了几个灌注导致达冈出不来。
                      达冈二阶段上下限差距极大,上限无限大,下限就8点,如果遇到帝国,二阶段达冈甚至可能会成为最大内鬼。遗愿不太会专门带卫士保护达冈,所以敢拍达冈二阶段就是摆明了在赌,赌对面拿达冈没办法。
                      红龙和达冈的相性非常不错,在带甲壳领袖的情况下,贴了遮蔽且站在卫士后面的达冈红龙都只吃热浪,对面过墙首先就是个问题,过了墙面对你的两张大金也很难权衡如何对付,这就是我的红龙达冈的构筑思路。不过现在貌似遗愿外挂红龙的打法流行得多,我不作过多评价。
                      总之,达冈强不强完全取决于双方玩家的游戏水平,它可能会是第一大金,也可能会造成负收益,只能看你如何定夺了。


                      IP属地:四川来自Android客户端122楼2023-02-25 17:11
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