74.强行写效果的代表 庄园的隐秘事
14p神器牌
稀有度:传说
己方每打出一张成长单位时推进
序章:生成一张被诅咒的少女至同排
第一章:己方每打出一个单位时,若它不能触发任何己方单位的成长效果,则使其先受到两点增益
第二章:从己方牌组打出一张战斗力最高的铜色单位牌
评分:7-7.5
简评:存在感很低的一张剧情,除了我自己以外还没见过什么人带。序章的效果是生成一个铜引擎,而至于这卡…我是觉得不咋样。本质上就是在自己长得太大的时候腰斩好重新长一次,这个思路是对的,但是实际表现出来就特别蠢,她的效果是摧毁不是伤害,虽然是向上取整,但是收益就实在让人捉急,很多时候你想杀引擎根本跟不上对面的涨点速度,而且也指令也没有冷却。
第一章的效果收益并不低,但需要让人好好规划牌序以打出最高点数。由于成长效果的底层逻辑,它会让孽鬼和幼虫自动触发同名牌的成长,每个单位加2再触发一遍成长的收益确实算丰厚。也有人提出过如果场上不存在成长引擎就能做到每张牌+2,不过拿10p换每张牌+2是亏了点,再说你不还得打出张成长牌才能推进到第一章吗,既然都到第一章了为什么不再来一张滤出一张牌……咳咳。总之也许霜r3长局会有用。
第二章的效果,很蠢。不是说很弱,而是说很蠢,像万魔窟一样的蠢。我理解设计师认为打出最高战力的单位可以帮助成长,但是原始的成长怪带不了狮鹫甘塞恩这种5p9,一般会选择用金卡和吞触发成长,这个效果使你不得不在牌组里多塞两张孽鬼战士或齐齐摩工兵,顺便也就挤掉了幼虫的卡位。而且打出的大点数单位是基本触发不了第一章效果的,收益-2。
这张牌的效果可以说和它的卡画没什么关系。尽管更新之初我就预言过这次扶的是成长,但我没想到它会扶得这么强行,给人的感觉是给牌临时改了效果,这四张卡画随便拉一张出去都估计不会有人觉得和成长有半毛钱关系。可能是和主题强行贴合的结果,也可能是画师和策划没商量好。
现在会带这张剧情的成长怪基本是寄希望于它能帮忙抢下r1,作为双科四赢下r1就等于赢下了三分之二,不过目前看来这个任务对它来说有些过于艰巨。新卡的热度过去以后怪兽不出所料的开始往下掉,如今这个阵营的处境与孽鬼时代非常相似,也许数据上是好看的,但这个好看的数据与怪兽本体没啥关系。

14p神器牌
稀有度:传说
己方每打出一张成长单位时推进
序章:生成一张被诅咒的少女至同排
第一章:己方每打出一个单位时,若它不能触发任何己方单位的成长效果,则使其先受到两点增益
第二章:从己方牌组打出一张战斗力最高的铜色单位牌
评分:7-7.5
简评:存在感很低的一张剧情,除了我自己以外还没见过什么人带。序章的效果是生成一个铜引擎,而至于这卡…我是觉得不咋样。本质上就是在自己长得太大的时候腰斩好重新长一次,这个思路是对的,但是实际表现出来就特别蠢,她的效果是摧毁不是伤害,虽然是向上取整,但是收益就实在让人捉急,很多时候你想杀引擎根本跟不上对面的涨点速度,而且也指令也没有冷却。
第一章的效果收益并不低,但需要让人好好规划牌序以打出最高点数。由于成长效果的底层逻辑,它会让孽鬼和幼虫自动触发同名牌的成长,每个单位加2再触发一遍成长的收益确实算丰厚。也有人提出过如果场上不存在成长引擎就能做到每张牌+2,不过拿10p换每张牌+2是亏了点,再说你不还得打出张成长牌才能推进到第一章吗,既然都到第一章了为什么不再来一张滤出一张牌……咳咳。总之也许霜r3长局会有用。
第二章的效果,很蠢。不是说很弱,而是说很蠢,像万魔窟一样的蠢。我理解设计师认为打出最高战力的单位可以帮助成长,但是原始的成长怪带不了狮鹫甘塞恩这种5p9,一般会选择用金卡和吞触发成长,这个效果使你不得不在牌组里多塞两张孽鬼战士或齐齐摩工兵,顺便也就挤掉了幼虫的卡位。而且打出的大点数单位是基本触发不了第一章效果的,收益-2。
这张牌的效果可以说和它的卡画没什么关系。尽管更新之初我就预言过这次扶的是成长,但我没想到它会扶得这么强行,给人的感觉是给牌临时改了效果,这四张卡画随便拉一张出去都估计不会有人觉得和成长有半毛钱关系。可能是和主题强行贴合的结果,也可能是画师和策划没商量好。
现在会带这张剧情的成长怪基本是寄希望于它能帮忙抢下r1,作为双科四赢下r1就等于赢下了三分之二,不过目前看来这个任务对它来说有些过于艰巨。新卡的热度过去以后怪兽不出所料的开始往下掉,如今这个阵营的处境与孽鬼时代非常相似,也许数据上是好看的,但这个好看的数据与怪兽本体没啥关系。
























