自从本次技能等机制改版以后,我浏览了很多帖子,看大家的评价是褒贬不一。有人说改得好,增加了游戏趣味性;有人说人类被大削弱,屠夫增强太多了;有人说屠夫心惊毁灭砍废了,人类的钢筋逼得屠夫玩三刀。我个人认为把,这有点类似幸存者偏差,至于整体改版的怎么样,我认为是比较好的,切屠夫整体得到了小加强。
首先说说技能方面的改动,这没有违背zzz的初心,削弱常用技能以改变现在玩家的技能池。整个浪漫世界有那么多的技能,但是玩家的技能池只局限于七八个。导致很多技能出场率不高,本次改版也是为了解决这个事情。你说毁灭削弱,人类减员以后,屠夫对于控电机的压力会小很多,这样改动能理解;你说钢筋增强,本来这个技能就是增加博弈,提高游戏乐趣的东西,但是许多人类玩家靠这个拉开距离进而转点,本次改动就是彻底将钢筋变成博弈类技能了。
关于我说的屠夫下增强,踢板、擦刀等速度的加快,人类被攻击以后移速加成时间的降低(真的是对屠夫的一种增强,单边屠夫玩家狂喜),使得屠夫得到了一定的加强。至于人类刚被救下来的坚韧状态,就是防止屠夫无脑守尸的。
总之,只是个人片面的见解,退游有一段时间了,所以部分发言可能会像云一样,不过我很期待本次的革新,说不定会成为我回坑的理由。觉得我说的没道理的,欢迎来下面批评指正。但如果说你是跑过来杠的,那就是你对。

首先说说技能方面的改动,这没有违背zzz的初心,削弱常用技能以改变现在玩家的技能池。整个浪漫世界有那么多的技能,但是玩家的技能池只局限于七八个。导致很多技能出场率不高,本次改版也是为了解决这个事情。你说毁灭削弱,人类减员以后,屠夫对于控电机的压力会小很多,这样改动能理解;你说钢筋增强,本来这个技能就是增加博弈,提高游戏乐趣的东西,但是许多人类玩家靠这个拉开距离进而转点,本次改动就是彻底将钢筋变成博弈类技能了。
关于我说的屠夫下增强,踢板、擦刀等速度的加快,人类被攻击以后移速加成时间的降低(真的是对屠夫的一种增强,单边屠夫玩家狂喜),使得屠夫得到了一定的加强。至于人类刚被救下来的坚韧状态,就是防止屠夫无脑守尸的。总之,只是个人片面的见解,退游有一段时间了,所以部分发言可能会像云一样,不过我很期待本次的革新,说不定会成为我回坑的理由。觉得我说的没道理的,欢迎来下面批评指正。但如果说你是跑过来杠的,那就是你对。











