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Q:如何定义在我激活区的卡牌?它们算作在我的手牌,还是在特定的区域,或在别的什么地方?
A:在你激活区的卡牌,可在任意时候移动到弃牌区或移除区(取决于卡牌对应的激活技能上是否有移除标志),所以你可以把它们想象成已经被弃置或移除。当你回收弃牌区的卡牌(比如休息)或者移除区的卡牌(通过特殊的行动)时,可以选择回收激活区的卡牌,或者让它们继续留在激活区。如果在激活区的卡牌对应的激活技能【不带有移除标志】,你可以移除它们来抵消伤害(严格意义上应该是先把它们放进弃牌区)。激活区的卡牌不算作你的手牌。当剧本结束结算战斗目标时,激活区的卡牌被算作弃置的牌或移除的牌(取决于卡牌对应的激活技能上是否有移除标志)。
Q:如果一张卡牌行动带有移除标志,我是否在执行完该卡牌行动的全部技能后才会移除该卡牌?
A:不是,只要你执行了该卡牌行动的任意技能后,你都要移除该卡牌。但是,如果你执行的是卡牌的基础行动(攻击2/移动2),那你无需移除卡牌。
Q:在你使用防御性技能或道具之前,是否可以通过移除卡牌来抵消伤害?
A:可以。
Q:持续激活的卡牌中,“在你下 X 次行动轮结束时,触发某种效果”的技能,是否也会在你打出这张卡牌的当前行动轮结束时触发?
A:是的。


IP属地:广东19楼2022-06-27 14:41
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    角色技能卡的揭示
    Q:在回合开始时,如果我选择的主导卡被揭示了,那么我的第二张卡牌在何时被揭示?
    A:它们在回合开始时同时被揭示,只不过把你的主导卡放在最上面(以判断该回合时序值)。一旦所有玩家选择卡牌完毕并揭示了它们,所有玩家选择的卡牌此时开始作为公开信息。


    IP属地:广东20楼2022-06-27 14:43
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      2026-04-21 06:06:48
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      优势/ 劣势
      Q:当我具备优势/劣势时,如果抽到的攻击修正卡并不是简单的+/-X,该如何判断哪张更好或更差?如果遇到算术层面上有争议的情况又该如何判断?
      A:卡牌上所有写明的效果(包括负面状态、元素、治疗等)都视为正值但没有明确的数值。注意在比较时,只考虑攻击修正卡上写明的数值和效果,以及攻击修正卡所修正的攻击数值。这也包括卡牌上写明的对攻击数值有影响的任何奖励,比如从元素消耗中获得的攻击数值奖励。除此之外,其余游戏效果或状态都不考虑在内(例如中毒、负伤或道具效果)。因此,遇到以下情况应这样判断:
      攻击2时,抽到x2和+2:有争议(2 x 2 = 2 + 2)
      攻击2时,抽到x2和+1: x2更好(2 x 2 > 2 +1)
      攻击1,并从元素消耗中获得攻击+1时,抽到x2和+1:x2更好(2 x 2 > 2 + 1)
      +1和 +2:+2更好
      +1 晕眩和 +1:+1 晕眩更好
      +0 晕眩和 +2:有争议
      +1 晕眩和 +1 元素注入火:有争议
      +0 混乱和 +2 晕眩:有争议


      IP属地:广东21楼2022-06-27 14:45
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        盟友
        Q:盟友包括我自己吗?
        A:不包括。
        Q:与自己结盟的敌方角色,可以用来结算战斗目标或角色任务吗?
        A:不能。
        Q:与自己结盟的敌方角色,死亡时会掉落金钱标记吗?
        A:不掉。


        IP属地:广东22楼2022-06-27 14:50
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          争议局面或平等局面
          Q:遇到有争议的局面需要玩家决定结果时,玩家应如何抉择?他们应该选择对他们更有利的情况,还是更不利的情况?
          A:取决于玩家自己,这也是为什么让玩家决定的理由。游戏设计时是假设玩家会选择更有利的情况,但是再次重申,这些选择都取决于玩家自己。不过请注意,关于优势/劣势时抽取的攻击修正卡,如果遇到有争议的情况时并不是由玩家决定,规则书中说明了该如何结算(使用第一张抽取的攻击修正卡)。


          IP属地:广东23楼2022-06-27 14:51
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            攻击修正卡
            Q:攻击修正卡、道具卡、角色技能卡,这些卡上的攻击效果(如元素注入、负面状态等)有什么区别吗?
            A:没有。无论这种攻击效果来自于攻击修正卡、道具卡或角色技能卡,它的应用方式和效果都是完全相同的。
            Q:在抽取攻击修正卡为“无效”或诅咒卡后,是否有办法让这次攻击仍然能造成伤害?
            A:不行。如果上述攻击修正卡作用于你的攻击上,你这次攻击无论如何都无法造成伤害。不过请注意,哪怕攻击无法造成伤害,其攻击效果依旧会生效。
            Q:哪些伤害效果可以由攻击修正卡进行修正?
            A:只有攻击(含有“攻击”关键字的)才需要抽攻击修正卡修正。陷阱、危险地形、反击、负伤,以及“遭受 X 伤害”词条都不需要抽攻击修正卡。


            IP属地:广东24楼2022-06-27 14:52
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              战斗目标
              Q:如果因为手牌不足导致筋疲力尽,这会不会影响我的生命值,从而导致“体格强健”和“受虐狂”战斗目标无法完成?
              A:不会。如果你筋疲力尽时,你的生命值依然在符合条件的范围内,那你依旧可以完成上述战斗目标。
              Q:与自己结盟的敌方角色,可以用来结算战斗目标吗?
              A:不行。


              IP属地:广东25楼2022-06-27 15:02
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                剧本设置
                Q:在剧本开始时,挑选战斗目标、挑选角色技能卡、装备道具这三项的具体顺序是怎样的?
                A:开启剧本时你需要做的第一件事(如果需要完成道路事件,那么就在完成道路事件之后),就是仔细查阅剧本书后将地图板块设置好,准备好需要战斗的所有敌方角色类型,并将剧本书中提到的场景效果应用到该剧本场景中。接着,你应该抽取 2 张战斗目标卡并从中选择 1 张。在选定战斗目标后,你可以在你拥有的道具中,选择装备哪些道具进入剧本(按相关道具卡要求,添加指定数量的-1攻击修正卡到你的攻击修正牌库)。同时,在你可供使用的角色技能卡中,选择你想要带入剧本的角色技能卡加入手牌。
                Q:当你开始设置剧本时, 你需要把哪些东西放在地图上?
                A:设置剧本时,你需要放置所有的地图板块、所有的门、所有的廊间板块、所有的剧本辅助标识(1、2、3等),以及所有的任务标识(a、b、c 等),并揭示第一个房间。当你揭示一个房间时,放置里面所有的物件。
                Q:在设置剧本场景地图时,对于团队来说哪些算作公开信息、哪些算作保密信息?
                A:我们的设计意图和推荐做法是,你们只查看第一个房间所包含的内容(除了门、剧本辅助标识、任务标识)。但话又说回来,既然所有的地图信息都已经在剧本书上展示得一清二楚了,那么严格说来它们都应该算作公开信息。很显然,如果你选择事先查看所有的地图信息,那么该剧本也会变得更容易。


                IP属地:广东26楼2022-06-27 15:03
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                  2026-04-21 06:00:48
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                  部件和图标
                  Q:我知道,如果我用完了一种敌方角色的立像,就不需要再放置此种类的敌方角色,但如果我用完了底座呢?
                  A:尝试寻找一个合适的替代物,底座不会限制敌人的数量。
                  Q:随机地城卡中,敌人卡上陷阱旁边红色星星爆裂样的符号代表什么?
                  A:这个符号表明这个陷阱是个会导致伤害的陷阱。
                  Q:如果我用完了状态指示物怎么办?
                  A:状态指示物不应该限制状态的正常使用(与诅咒和祝福卡牌不同)。你可以使用其他指示物或通过做笔记的形式来跟踪记录。
                  Q:在某些剧本中,剧本辅助标识的数量不够用,这是怎么回事?
                  A:剧本辅助标识的设计并非严格满足每个剧本的需求用量。必要时,你可以使用其他标记代替。
                  Q:诅咒卡是玩家角色和敌方角色共享的吗?
                  A:不共享。诅咒卡应该分成玩家诅咒卡牌库、敌方诅咒卡牌库两个牌库(第二版已在卡牌上使用两种符号进行区分),每个牌库包含10 张诅咒卡。一个牌库的诅咒卡专门用来加入玩家攻击修正卡中,另一个牌库的诅咒卡专门用来加入敌方攻击修正卡中。所以,任意一个攻击修正牌库都不可能拥有超过 10 张诅咒卡。当一张诅咒卡从玩家的攻击修正卡中移除时,将它归还至玩家诅咒卡牌库,同理当一张诅咒卡牌从敌方的攻击修正卡中移除时,将它归还至敌方诅咒卡牌库。如果在剧本开始时需要分派诅咒卡,则尽可能将其均匀地分给所有受诅咒影响的人,遇到有争议的情况时由玩家决定。


                  IP属地:广东27楼2022-06-27 15:17
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                    伤害
                    Q:溢出伤害(即生命值降为0后依然多出的伤害)是否也计入“造成”或“遭受”的伤害数值之内?
                    A:计入。


                    IP属地:广东28楼2022-06-27 15:30
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                      敞开的门
                      Q:如果你站在两个房间之间的那个敞开的门上,你被视为同时在两个房间内,还是都不在?还是在任意一个你选择的房间内?站在两个地图板块之间的敞开的门上呢?
                      A:你就是在该敞开的门上,你不在任何房间或板块内。请注意,如果两个地图板块被廊间板块相连接,它们被视为一整个大房间,但你仍然不处于任何一个板块内。
                      Q:如果敌人在敞开的门上掉落了一个金钱标记,然后门被关上了,那这个金钱标记会怎样?
                      A:这个金钱标记会被移除。
                      Q:如果一个敌人站在敞开的门上,然后门被关上了,那这个敌人会怎么样?
                      A:该敌人将遭受到当前难度的陷阱伤害,然后把该敌人放到最近的一个未被占据的格子上(有多个这样的格子时由玩家决定)。
                      Q:关于双门的每个门板块,是不是每次只能打开一扇门?
                      A:是的。


                      IP属地:广东29楼2022-06-27 15:32
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                        筋疲力尽
                        Q:当你筋疲力尽时,是否立即把你的攻击修正牌库里的诅咒卡和祝福卡移除,使得别的玩家角色和敌方角色可以使用这些卡牌?
                        A:按照规则,那些卡牌要在剧本结束时才会移除。


                        IP属地:广东30楼2022-06-27 15:33
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                          时序值
                          Q:一个玩家角色的时序值为 99,另一个玩家角色在休整(时序值视为99),谁先动、谁后动?
                          A:进行休整的玩家角色更靠后动。


                          IP属地:广东31楼2022-06-27 15:34
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                            22
                            道具的使用
                            Q:关于战斗目标中的“使用道具”词条,怎么样才算“使用道具”?
                            A:任何将道具卡的效果应用于某个情况的实例都被视为“使用道具”。
                            Q:什么时候允许使用道具?我可以在移动的途中,或执行技能的过程中使用道具吗?我可以在我的行动轮之外使用道具吗?
                            A:道具只能在你的行动轮内使用,除非它是那种针对敌人行动做出反应的道具(根据道具的描述来判定),或者当你被赋予了行动轮之外使用的技能,该技能满足了道具的使用限制条件时。请注意,诸如道具上的“在整个攻击行动中,攻击+X”之类的描述,扩大了道具的使用范围 —— 这并不是说道具只能在整个行动中使用。
                            在你的行动轮内,你可以在任意时候使用道具,包括但不仅限于:在移动中、在结算使用元素消耗并获得增强效果的攻击行动之后、在多目标攻击和群体攻击所包含的各个单次攻击之间、或者在你完成所有行动之后,但请注意有以下限制条件:
                            1、必须满足道具卡上所有限制条件。
                            2、如果一件道具会影响一次攻击(附加奖励、效果、优势或劣势等),那么它必须在你抽取攻击修正卡之前使用。
                            3、如果一件道具会赋予一项行动,那么它不能在别的行动期间使用。
                            4、道具不能用在“行动轮开始时”的效果生效之前/之时、“行动轮结束时”的效果生效之后/之时。请注意,如果一件道具(或其他效果)赋予你“在你行动轮结束之时”一项额外的行动,这意味着它有效延长了你的行动轮,所以你可以在这个额外的行动中使用道具。


                            IP属地:广东32楼2022-06-27 15:37
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                              2026-04-21 05:54:48
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                              Q:在我的行动轮中,使用道具的数量有限制吗?同一技能中使用道具的数量有限制吗?
                              A:都没有限制。
                              Q:装备的道具在什么时候激活?
                              A:装备的道具在剧本开始时就激活了。因此,如果此时有一件道具满足了对敌方行动做出反应的条件,它就会立即生效。
                              Q:道具的使用是否是强制性的?
                              A:1、伴有使用次数的道具,若满足了相应条件,它的使用是强制性的。
                              2、被动效果的道具,它的使用是强制性的。
                              其他道具的使用都是可选的。
                              带有圆形槽位去记录使用次数的道具卡,和带有持续奖励的角色技能卡的作用方式是完全一致的。只要条件符合,你必须使用道具作为回应并且损失一次可用次数。另外,你要注意,如果道具卡的右下角有消耗图标,那么该道具在所有次数用尽之前都不视为已消耗,这也意味着在所有次数用尽之前该道具不能通过休整或其他技能进行刷新。


                              IP属地:广东33楼2022-06-27 15:44
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