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Q:敌人设置的陷阱的伤害值,会随着剧本等级而变化吗?
A:不会。(你可能需要用特别的标记区分敌人设置的陷阱)


IP属地:广东50楼2022-06-27 19:05
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    Q:假设一个飞行生物停留在击晕/禁足效果的陷阱上,此时另一个不具备飞行能力的生物尝试经过那个陷阱时会发生什么?
    A:一个生物不可以停留在已经被别的生物占据的格子上。所以,不具备飞行能力的生物在决定移动路线时,会把这个飞行生物视为障碍物。
    (带击晕/禁足效果的陷阱上已存在一个飞行敌人,在决定另外一个敌人的移动路径前,如该敌人会受到此陷阱效果影响,则该敌人视此飞行敌人为障碍物)


    IP属地:广东51楼2022-06-27 19:06
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      2026-04-21 06:08:24
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      行动轮范围
      Q:一个生物的行动轮,具体时间点是何时?
      A:一个生物的行动轮,从上一个生物的行动轮结束时开始,在下一个生物的行动轮开始时结束。
      未被占据的格子和空置的格子
      Q:未被占据的格子和空置的格子,两者之间的区别是什么?
      A:未被占据的格子代表该格子上没有生物(敌方角色、玩家角色或召唤物)存在。空置的格子代表该格子上没有生物存在,没有任何指示物(金钱标记或其他)存在,没有板块覆盖,但可以有廊间、敞开的门、机关以及剧本辅助标识。


      IP属地:广东52楼2022-06-27 22:44
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        玩家角色技能
        行动、攻击行动、攻击、攻击技能、攻击效果、目标指向性
        Q:这些词条都是什么意思?
        A:行动是指玩家角色技能卡的上半部分或下半部分,或者是一件道具或持续技能特别说明赋予你的“行动”。你被其他生物的技能赋予的、在自己行动轮之外执行的技能(如移动或攻击)并不是行动,除非该生物的技能写明了“行动”字样。
        攻击行动是一种执行了攻击的行动,它由这项特殊行动中任意以及所有的攻击组成。如果一个行动中没有攻击技能被执行,那这个行动就不是攻击行动。
        只要角色技能卡上的一个技能印有“攻击”字样,那该技能就视为攻击技能。
        一次攻击是指对一个目标的单次攻击,并且需要翻一张攻击修正卡。如果你的攻击行动写着是“攻击 3”,那么你的这个攻击行动只有一次攻击;如果你的攻击行动写着是“攻击 2,目标 3”,那么你的这个攻击行动则包含着 3次独立的攻击。如果行动中包含了多条分开的“攻击”字行(比如某行动:攻击2、移动2、攻击2),那么这些攻击都是组成攻击行动的一部分。如果攻击是群体攻击,那么其中的每个攻击都是群体攻击的一部分,也是攻击行动的一部分。
        攻击效果是指附加在攻击上的效果,在伤害结算过程中或者攻击之后生效(具体见下)。如果它发生在攻击之后,【即使此次攻击没有造成伤害(比如因为“无效”攻击修正卡或诅咒卡),攻击效果依旧会生效】。下方列出的所有攻击效果都是可选的,但前提是你必须在抽取攻击修正卡之前决定是否附加这些效果。有些攻击修正卡也带有攻击效果,你可以在抽取它们之后决定是否附加相关效果。在攻击效果中,除了添加目标,其余攻击效果都在反击前生效(因为添加目标赋予了一次全新的攻击,而一次攻击必须完整结算完才可以执行下一次攻击)。一些攻击带有不是攻击效果的技能(例如治疗),它们仍被视为附加在攻击上,这些技能在攻击完整结算后再生效(在反击之后)。
        攻击效果包括:
        — +X(伤害结算过程中附加)
        — 穿透(伤害结算过程中附加)
        — 添加目标(在攻击之后)
        — 强推 / 拉近(在攻击之后)
        — 状态(在攻击之后)
        — 元素注入(在攻击之后)
        — 在攻击下方用小号字体写着的条件性描述语句,例如裂心人技能卡127“高举抛击”上半部分(在攻击之后)
        只有当技能上有“目标”或“攻击”字样,该技能才被视为目标指向性技能。


        IP属地:广东53楼2022-06-27 22:52
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          Q:如果一项技能允许我“消灭”一个敌人,这也被视为一次攻击吗?
          A:不算。除非技能上有“攻击”字样,否则就不算一次攻击。
          Q:如果我通过元素消耗,使一次攻击行动改为一次消灭行动,那会怎样?
          A:既然你通过元素消耗只触发了消灭效果,那“改为”字样使得这次攻击无效,所以这不算一次攻击。
          Q:如果一次攻击行动改为消灭行动,那道具或技能中那些影响攻击的增益效果还在吗?
          A:不在了。如果一次攻击被改为消灭,那它就不再算作攻击,因此所有附加在攻击上的增益效果都会消失


          IP属地:广东54楼2022-06-27 23:06
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            Q:如果我用攻击伤害杀死了一个敌人,我仍可以将攻击效果(例如诅咒、 强推等)应用给那个敌人吗?
            A:不可以。攻击效果在伤害结算之后才会应用,如果你的攻击伤害杀死了敌人,那你便失去了强推或诅咒的目标。
            Q:某些以单个目标为攻击对象的技能,它会通过其它非攻击效果对其他目标造成伤害(例如裂心人技能卡120“巨石冲击”),这样算作单目标攻击吗?
            A:算。
            Q:当场上只有一个符合条件的攻击目标,或者因为某些限制条件你只被允许攻击一个目标时,此时用多目标攻击技能会被算作单目标攻击吗?
            A:不算。
            Q:具体怎样才被视为单目标攻击行动?
            A:只有一个目标可以被攻击的行动视为单目标攻击行动,但不包括那些包含了多条独立的攻击技能的行动。
            Q:减少“攻击受到的伤害”和减少“受到的伤害”之间有区别吗?
            A:有。减少攻击受到的伤害(即护盾),它特指一个生物执行一次“攻击”并且需要抽取一张攻击修正卡的情况。而减少或抵消“受到的伤害”,这里说的伤害则包括以下情况:攻击、陷阱、危险地形、反击、负伤、歇息时重新随机移除卡牌,或者其他带有“遭受 X 伤害”字样的描述。
            Q:与死亡相关的效果(例如转移厄运),触发时点是何时?是在生物死亡后立即生效,还是在整个行动完成之后?
            A:在生物死亡后立即触发并结算。


            IP属地:广东55楼2022-06-28 00:00
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              Q:如果一次攻击带有元素消耗,可以赋予你效果并获得经验值(比如消耗冰元素:击晕,获得1经验值),那么你可以跳过这个效果直接获得经验值吗?如果敌人在攻击中就死亡了呢?
              A:在你攻击之前,你就要决定好,本次攻击是否要执行元素消耗。如果要执行元素消耗,你还要决定是否要执行元素消耗后给予的效果。只要你决定要执行元素消耗,你就会获得经验值(这是强制性的),哪怕敌人死亡或你选择不执行击晕效果。


              IP属地:广东56楼2022-06-28 00:01
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                Q:如果你在你的行动轮中选择弃置一张卡牌,而不将它作为行动使用(包括基础行动),这仍然视为一次行动吗?
                A:不算。


                IP属地:广东57楼2022-06-28 00:04
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                  2026-04-21 06:02:24
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                  赋予技能 / 行动
                  Q:如果一项技能赋予另一个生物行动轮以外的能力(例如移动或攻击),对于被赋予者来说这算一次行动吗?
                  A:除非该技能明确地说赋予的是“行动”,否则赋予的不算行动。


                  IP属地:广东58楼2022-06-28 00:05
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                    48
                    Q:不具有攻击基础数值(即无攻击能力)的生物,可以被赋予攻击能力吗?如果可以,他用谁的攻击修正牌库?
                    A:可以,他使用赋予者的攻击修正牌库,但仅限于攻击期间。
                    Q:选择休整的玩家角色,可以被赋予来自于道具或技能的行动吗?
                    A:可以。
                    Q:某技能可赋予生物立即执行攻击的能力,且执行该技能后可获得经验值。如果被赋予的生物当前没有符合条件的攻击目标,这样做还能获得经验值吗?
                    A:可以。
                    Q:召唤物的移动或攻击数值为“ - ”,可以分别赋予它移动或攻击行动吗?
                    A:视情况而定。“-”号代表该召唤物没有此项能力。所以你不能赋予攻击为“-”的召唤物一次“攻击 + 2”的行动,因为“攻击+ X”是对已有攻击能力基础数值的修正。然而,你可以赋予它一次“攻击 2”的行动,因为这给它设定了攻击能力。上述情况同样适用于移动。同时请注意,召唤物(或敌人)移动如果为“-”,他们依然可以被强推和拉近。


                    IP属地:广东59楼2022-06-28 00:07
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                      49
                      Q:如果一个召唤物/盟友被赋予了一次“攻击 X”能力,他哪些基础效果会被运用?他距离的基础数值会保留吗?
                      A:“攻击X”会取代他原本的技能。所以,除非特别声明“距离+X”等此类字眼,否则它被赋予的将是一次近战攻击(见乱心贼技能卡146“宰割之痛”和技能卡172“支配”,执日士技能卡178“授权命令”下半部分)。角色数据卡上固有的其他效果(例如中毒,多目标等)均会保留。


                      IP属地:广东60楼2022-06-28 00:08
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                        50
                        Q:如果一个生物处于缴械 / 禁足 / 击晕的状态,他在自己行动轮外被赋予了攻击 / 移动 / 使用技能或道具的行动,他还能执行这些行动吗?
                        A:不能。注意,这里有个勘误,英文版规则书中在谈及缴械、禁足、击晕状态时,使用的词语“on its turn”(在他们的行动轮中)是错误的,应该把该词语去掉。


                        IP属地:广东61楼2022-06-28 00:11
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                          51
                          Q:如果一项技能赋予NPC或召唤物可选择性的行动/能力(如“可以移动”,“可以治疗”等),那由谁来决定是否执行这些行动/能力?
                          A:如果赋予给 NPC,那由赋予者来决定是否执行。如果赋予给召唤物,那由该召唤物的拥有者来决定是否执行(注意,是决定召唤物是否执行移动,不是直接控制召唤物移动。召唤物的移动应该按照Focus规则执行)。


                          IP属地:广东62楼2022-06-28 00:12
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                            52
                            群体攻击
                            Q:我可以用群体攻击来攻击我的盟友吗?
                            A:不可以,除非特别说明你需要这样做。群体攻击技能展示了可以作为攻击目标的格子,而你在任何情况下都不能以盟友为攻击目标。所以,在一般情况下,群体攻击技能对盟友来说是安全的。然而,某些职业(例如裂心人)的技能会特别说明盟友在某些情况下将遭受伤害或获得负面状态,但这些情况在角色技能卡上有明确说明。
                            Q:我能用群体攻击去攻击一个空置的格子吗?
                            A:虽然严格意义上讲,你并没有以空置的格子为目标,但只要群体攻击区域内有敌人且在你的视线内,群体攻击区域的其他格子可以是空置的格子。
                            Q:我能用远程群体攻击来攻击墙壁所在格子吗?
                            A:不行,但远程群体攻击的区域可以与墙壁格子部分重叠,只要墙壁格子不是触发远程群体攻击的初始格子。
                            Q:如果群体攻击区域的示意图是非对称图形(即不等于其镜像的图形),我可以将该攻击区域改为其示意图的镜像区域吗?
                            A:可以,除了对群体攻击区域的示意图应用任何旋转外,还可以使用该区域的镜像区域。
                            Q:群体攻击中的每个攻击,它们的视线是在第一次攻击前全部一起评估,还是在每个攻击执行时单独评估?
                            A:在每个攻击执行时单独评估。
                            Q:结算完群体攻击中的一个攻击后,能否更改群体攻击区域示意图的位置或将其旋转?
                            A:不可以。在结算群体攻击的第一次攻击之前,你必须决定好群体攻击区域的方位和旋转角度。
                            Q:近战群体攻击中,对攻击区域内与攻击者不相邻格子上的目标进行攻击时,是否仍视为近战攻击(距离1)?
                            A:是的。因此,当近战群体攻击带有添加目标效果时,新添加的目标也必须距离你1格。


                            IP属地:广东63楼2022-06-28 09:17
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                              2026-04-21 05:56:24
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                              添加目标
                              Q:如果攻击有目标或距离限制,它们是否适用于新添加的目标?
                              A:是的。这包括“特定距离”限制、说明攻击目标上必须存在某种效果的限制,以及其他任何攻击指定的限定条件。
                              Q:添加目标与群体攻击,两者是如何互相作用的?
                              A:添加目标是在你的攻击距离内添加一个额外的目标到本次攻击中,并且这个添加的目标不能是已经被攻击的敌人(因为一项攻击技能,不能用于多次攻击同一个敌人)。因此,如果你在群体攻击中获得了添加目标效果,你可以挑选一个在你攻击距离内、但在群体攻击区域外的敌人进行攻击(因为群体攻击区域内的所有敌人都已经受到了攻击)。攻击附加的所有状态和效果(除了添加额外攻击目标的效果)都适用于添加目标。添加目标效果的每个情况都会严格使用上述准则为攻击添加一个额外的目标。添加目标不会向群体攻击区域示意图内添加红色格子,因此,那些只作用于群体攻击区域内的效果,不会作用于添加目标。
                              请注意,如果一项攻击技能已将指定距离内所有对象都列为了攻击目标,则添加目标将不起任何作用,因为你已将攻击距离内所有目标列为了攻击目标。
                              Q:你执行添加目标效果时,可以不攻击任何东西吗?
                              A:不行。如果你选择执行添加目标效果,那你就必须攻击些什么。
                              Q:如果你在对一个目标的攻击中获得了添加目标,原目标已经满足特定条件可以获得经验值(如凶徒技能卡088“逐个击破”上半部分),如果添加目标同样满足此特定条件,可以再次获得经验值吗?
                              A:可以


                              IP属地:广东64楼2022-06-28 10:30
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