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回复:为什么这么多人都在喷,但是都没喷到点子上啊。

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我看有不少人都在说加大狙击受击晃动这一个,我觉得真没必要。我展开说说。
1*平衡武器不要带着个人情绪,别一下子打死。在有网络延迟以及侧头还有低tick的前提下,加一个受击晃动等于直接把狙废掉。这样首先就不符合平衡的初衷。


IP属地:山东来自Android客户端35楼2022-08-13 15:44
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    2*无惩罚机制,大家伙想一下,假如你玩其他fps,会有这么怕狙嘛?大部分人看到狙的第一反应就是,走近点干他一炮对吧。但是这个游戏,你走进了,对面反手拿出了跟你一样的武器。那这样就代表你付出的破点风险并没有得到回报。


    IP属地:山东来自Android客户端36楼2022-08-13 15:48
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      2026-06-20 20:35:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3*tick过低测头机制导致会吞子弹或者被对面闪身peek获取信息甚至秒掉。


      IP属地:山东来自Android客户端37楼2022-08-13 15:51
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        所以还是老生常谈,我的建议是
        1*狙击不可以带双主武器,可以有一把副武器手枪。
        2*竞技模式去掉趴还有peek
        这样会有几个问题,狙击手会变得很弱势,这也不是我想看到的。所以有削弱就要有加强。
        3*恢复最早瞬狙机制,可以不用强制拉栓。增强狙的手感。
        4*非狙击玩家可以携带双主武器,但是不可以也带手枪。减少续航能力。减少腰射配件的移速加成(1%即可)。略微增加跑动中武器的随机散布。


        IP属地:山东来自Android客户端38楼2022-08-13 15:58
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          然后对于三把狙的点,现在98k一家独大,我有下面几个点觉得还行,大家看看。当然我也肯定是借鉴了其他游戏。
          1*98k速度略微提升,但是25米内一枪致死,25米外大残。全距离打中四肢(现在只有腿)无法致死。
          2*msr速度保持不变,减少穿墙伤害,穿墙除爆头外都无法致死。30米以内全部位致死,30以外打腿无法致死。
          3*awm速度略微变慢,全距离无论是否穿墙任何部位都是必死。


          IP属地:山东来自Android客户端39楼2022-08-13 16:05
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            也不要看见相同元素就说缝,缝并不是坏事。在市面上所有游戏基本都有其他游戏的影子。但是。缝要缝的有意义,要取其精华,去其糟粕。而不是一股脑的乱拼。


            IP属地:山东来自Android客户端41楼2022-08-13 16:27
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              看到这个帖子能有这么多赞,感觉还是有很多人乐意讨论这个游戏性的。


              IP属地:山东来自Android客户端44楼2022-08-13 23:00
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                IP属地:山东来自Android客户端51楼2022-08-27 16:31
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