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关于增幅与PC的取舍,有句话不知道当讲不当讲

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0增幅的时候,10PC相当于240增幅一样都能增加10%对人伤害,2400增幅的时,由于增幅把技能放大了三倍,这时候如果PC加入等于是抄近路了,因为直接提高最终伤害(PC不打折),这个时候10%对人伤害的提高量,等于增幅提高20%的打怪伤害(打五折),由于增幅已经把技能增幅为三倍技能伤害的状态了,要再提高20%的最终伤害,相当于每一倍技能都要提高20%才能达到,因为你增幅的工作量提高了,不懂的我打个比方,我门3个人总收入增加3块钱也就是提高10%,是不是每个人都要多挣一块钱才行。回正题,也就是3*20%=60%个技能的增幅量,也就是1200*0.6=720增幅,这个时候2400增幅有10PC相当于多了720增幅的伤害,2700多300增幅多强化25%个技能的伤害也就是3.25倍技能,提高20%伤害,相当于3.25*20%=技能的65%,这时候满增幅的10PC,折合增幅1200*0.65=780增幅,同理2100增幅是,2.75倍技能提高量,10PC相当于2.75*20%*0.01*1200=660
公式就出来了
[1+(增幅/1200)]*2*PC攻击*0.01*1200=的值就是当前合成PC加入,PK来说相当于多少的增幅,当然对打怪无效相当于0的
简化一下公式:
[1+(增幅/1200)]*24*PC攻击=
这个值就是当前增幅如果加入PC攻击的属性,对人攻击时,换算成同等需要的增幅量


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-11 16:32回复
    这样就方便选择装备了,因为法系的首饰装备有些不加增幅只有个PC,很难取舍


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-09-11 16:36
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      2026-07-24 06:36:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      毕竟不是大神,业余水准,小学文化,不对的,和谐讨论,欢迎打脸哈


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-09-11 16:47
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        细心的玩家已经发现问题了,这个说法是错误的,增幅提高20%,相当于PC10%,这个说法是错误的,比如打稻草人0增幅一个技能1000,提高120增幅就是1100,这个时候打人550
        你一个技能1000,提高10PC一样是550,没什么没什么打折不打折的,都是计算的打折后的伤害,PC也是一样


        IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-09-11 19:17
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          所以公式就该是这样的:
          [1+(增幅/1200)]*12*PC攻击=
          所以还是要讨论才会逐渐弄清真相


          IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-09-11 19:21
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