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回复:极限飞船的普适化打法和误区--以印加沙漠群山图145T飞为例

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3) 爆铺思想
接下来就是爆铺的收益了。
<3>人均科研:爆铺不仅能提供总人口容纳能力,还能增加尾盘的科研爆发力,这是因为爆铺的人均科研质量是非常高的。因为人口在贸易站上仅能提供1科研,在非大科槽2科研,大科槽5科研。爆铺意味着槽多,相比于精铺,同样的人口数会有更多的人口进槽,从而巨幅提升人均科研质量。


IP属地:江苏29楼2022-10-12 04:08
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    3) 爆铺思想
    <4>产出:爆铺另一重要的收益就是产出增多。飞船看的不仅仅是科研,而是对国家各项产出指标的一个综合检查。额外的城市意味着额外的增加基础粮锤文鸽金的基建,哪怕仅仅是城市坐地本身,其提供的产出都是庞大的。我们简单算下,城市坐地消耗3笑脸,假定坐在丘陵,即提供2粮2锤;共和制会额外提供1锤;自主开门额外提供1文化;假设同盟了2个航海城邦,还会额外提供2粮。即仅仅是城市坐地这一动作,我们用3点笑脸换来了可怕的4粮3锤1文化的输出。要知道前期单位人口(单位笑脸)能得到2点净产出已经是很优质了。更何况这消耗的3点笑脸可以通过接下来的连路脸、佛塔等手段迅速补回。倘若还能圈到唯一奢侈(极肾意义下,一般极限只要是异种奢侈都很不错),那更是逆天的输出。


    IP属地:江苏30楼2022-10-12 04:39
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      2026-05-15 18:52:42
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      3) 爆铺思想
      <5>限制爆铺的因素:爆铺当然不能一直铺下去。卡脸时当然没法继续铺(除非连路佛塔能立刻配好),而坐地时间也是限制爆铺的一个核心因素。过晚的坐地(比如工业化后)意味着城市发育时间有限,即便调商路辅助,也很难在有限的回合数内长出足够的人口,锤出足够的科研基建,如果连5%的科研贬值都cover不掉,那么这个城市基本就是个累赘了。
      <6>配合爆铺思想的政策
      在认识到爆铺是冲极限的唯一解后,该思想也有助于我们进行政策的抉择,即政策的核心走向是,服务于所有城市。所以冲极限我们第一个排除的就是以传统为主政策树的打法,因为传统的核心收益基本只服务于4大城。而自主的所有政策收益几乎均与城市数成正比。额外的政策如传统开门、传统左一、虔信开门之所以能成为考虑的对象也是因为其效果正比作用于城市数。


      IP属地:江苏31楼2022-10-12 04:58
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        觉得楼上吧友对爆铺的质疑很有道理,这里想详细探讨下。
        对于标图铺第12城是否有得赚,在假定有充足空间(城市质量能够保证),充足时间(自铺城落地时间不能太迟以保证人口产能,楼主一般文官后就不会继续铺了;割取城市一般最晚工业化后秒割)下,我认为是一定有得赚的。当然城市刚铺时从1人口开始涨起对总科研进度是负面作用,但是我之前也说过前中期的科研进度其实无所谓,文明5的核心科技节点就那么几个(文官,工业化,塑料),只要不是因为多铺的这一城导致文官,工业化刚好慢1T,那些亏掉的科研几乎无任何影响,一旦城市发育起来,后面的科研赚头在烧大科的放大作用下可以轻松反超之前的亏损。我们拿工业化后秒割城作为例子。比如工业化后立刻割取一个15人口城市,又假定工业化后35T飞(这应该是像楼主这样工业化时综合国力已经足够高才能实现了),看似前15T亏科研,后20T赚的自产科研似乎最多就刚刚好cover掉之前亏的,但是别忘了尾盘是密集烧大科的时间点,后面虽然只有20T自产科研,但是每烧1大科就会多8T自产科研,尾盘10大科就是80T自产科研,所以前面亏的15T科研后面有100T的自产科研去弥补,这绝对是稳赚不赔的。像楼主发的这个档,当时楼主就是因为懒不想打仗刷战损工业化后没割城(楼主开的秩序双脸其实笑脸足以支撑多割一城),导致尾盘产能足够了自产科研却少了,所以个人认为进142T的最省事的方法就是工业化后立刻割一个城市。
        至于高峰值导致烧大科被吃溢出瓶这个楼主只有在溢出瓶过上线时偶尔遇到过(塑料前天文基本就不会存在了),峰值高有峰值高时烧大科的方法,比如本图楼主塑料冲阿波罗总共就烧了2大科,从铁路开始烧,烧1过1再过1,然后再烧1过1理性关门秒阿波罗。后期烧大科的思路基本就是1T过不了科技再烧就好(除非追关键科技要连烧)。


        IP属地:江苏33楼2022-10-13 02:37
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