觉得楼上吧友对爆铺的质疑很有道理,这里想详细探讨下。
对于标图铺第12城是否有得赚,在假定有充足空间(城市质量能够保证),充足时间(自铺城落地时间不能太迟以保证人口产能,楼主一般文官后就不会继续铺了;割取城市一般最晚工业化后秒割)下,我认为是一定有得赚的。当然城市刚铺时从1人口开始涨起对总科研进度是负面作用,但是我之前也说过前中期的科研进度其实无所谓,文明5的核心科技节点就那么几个(文官,工业化,塑料),只要不是因为多铺的这一城导致文官,工业化刚好慢1T,那些亏掉的科研几乎无任何影响,一旦城市发育起来,后面的科研赚头在烧大科的放大作用下可以轻松反超之前的亏损。我们拿工业化后秒割城作为例子。比如工业化后立刻割取一个15人口城市,又假定工业化后35T飞(这应该是像楼主这样工业化时综合国力已经足够高才能实现了),看似前15T亏科研,后20T赚的自产科研似乎最多就刚刚好cover掉之前亏的,但是别忘了尾盘是密集烧大科的时间点,后面虽然只有20T自产科研,但是每烧1大科就会多8T自产科研,尾盘10大科就是80T自产科研,所以前面亏的15T科研后面有100T的自产科研去弥补,这绝对是稳赚不赔的。像楼主发的这个档,当时楼主就是因为懒不想打仗刷战损工业化后没割城(楼主开的秩序双脸其实笑脸足以支撑多割一城),导致尾盘产能足够了自产科研却少了,所以个人认为进142T的最省事的方法就是工业化后立刻割一个城市。
至于高峰值导致烧大科被吃溢出瓶这个楼主只有在溢出瓶过上线时偶尔遇到过(塑料前天文基本就不会存在了),峰值高有峰值高时烧大科的方法,比如本图楼主塑料冲阿波罗总共就烧了2大科,从铁路开始烧,烧1过1再过1,然后再烧1过1理性关门秒阿波罗。后期烧大科的思路基本就是1T过不了科技再烧就好(除非追关键科技要连烧)。