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在自己开发游戏,来找吧友讨论一下设计思路

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rogue战棋,类似爬塔,在冒险中招募队员和获取技能、装备。


现在只有我一个人开发,没有精力画画,所以用的公主连结的角色。也没人可以讨论思路,所以来找吧友聊聊。
想讨论下buff这块,像中毒这种叠加式的debuff不太好设计,我感觉尖塔里面的每回合只掉一层的设计不是很好,很要么太强要么太弱,能叠起来就乱杀,没成型或者被针对就太弱,方差太大。
我想的是可以设计成每回合掉一半层数,既保留了中毒这种持续性扣血的特性,强度也相对稳定。就是不够整洁,会出现0.5需要向下取整。


IP属地:广西1楼2022-10-24 10:58回复
    还有一个新的debuff也没想好,破甲N:来自普通攻击的伤害+N。
    如果也是每回合只-1层,那就很变态,叠起来就是指数型增长。
    如果只持续1回合,又太吃配合,单挂等于没效果,因为角色一回合只能行动一次。
    或者还是每回合层数减半,数据相对合理,但是不够漂亮整洁。


    IP属地:广西2楼2022-10-24 11:05
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