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回复:不知道算是简评还是推荐的gal盘点(长期更新,比较主观)

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某种意义上女主甚至ntr了自己……从人物行为的逻辑上考察,12riven也显得相当奇怪,尤其是缪的很多行为十分诡异,炼丸前面啥都不知道后面突然啥都明白了carry全场也看得我完全一脸蒙圈。


IP属地:北京100楼2022-11-02 23:35
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    然后你如果问我,为什么有这么多缺点的东西你还把他放在这里?那我只能说有个人情感加成,因为舞菜是难得的在那么多gal里面让我留下印象的角色。舞菜这个角色在12riven里可能是一个真·配角,也许打越根本没有去在意这条线,但反倒是这部分让我很有感触。就为了七岁时候的一个约定,她在那个世界里生活了十多年,就为了等待他的到来。当然,后来来到这个世界的他不知道,她也没有说出这些。两人在夕阳下依偎的场景,配上repressor这首bgm(阿保刚yyds.jpg),真的颇有意境,大大拉高了我对12riven的评价。
    另外提一句,列举了那么多打越的作品,我不由慨叹,当一个人形成了固定风格以后,想要写出不同风格的作品,是多么的难。


    IP属地:北京101楼2022-11-02 23:35
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      2026-09-09 12:54:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好了,NO.98更完,剩下的明天再更


      IP属地:北京102楼2022-11-02 23:36
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        NO.97 神様のゲーム -監禁された6人の男女-
        开发:XUSE
        剧本:クロ
        发售时间:2017/1/27
        大名鼎鼎的数学题来了,我记得当年这个数学题都成梗了。不过乐子归乐子,这个作品本身没有那么不堪,还算是一个能看的东西,某空间的85分倒也不是浪得虚名。先不提见仁见智的画风问题与最后的挖坑不填(续作应该已经是死了吧……),至少整个游戏在wildcard使用之前节奏还是比较不错的,尤其是中间一部分的斗智写的还算比较精彩,包括男主琴子妹妹甚至美月等人都算是智商在线(别看美月退场早,其实一直在找规则漏洞,也算是智商在线的了,倒是琴子和妹妹两个人一直在搅屎,至于萌就真的是蠢了,中间某段其实她挺安全的,因为这段会杀人的实际上只有某大妈,而本来某大妈完全没机会下手的)。但是呢,从wildcard使用后的剧本开始崩坏严重,最后更是让人完全摸不着头脑,外部力量强行介入,整个游戏的画风都变了,强行给续作挖坑,然后又喜闻乐见的填不上……我不知道这是出于一种什么样的心态,如果说前半部分还能让我有点期待的话,后半部分直接把我的期待值降到了谷底。我甚至觉得,剧本如果停留在wildcard使用,家主gg那一段,可能观感都比现在要好不少。如果对这种变种的逃杀模式感兴趣的,或许可以尝试,只是别抱太大期望,否则到后面绝对失望……
        话说这个作品我当年打完写了不少吐槽来着,我也找到了躺在手机备忘录的原稿,但是涉及剧透,就不贴出来了。这里就吐槽一下男主对琴子的感情似乎有那么一点莫名其妙,但是这确实也不是个讲逻辑的地方,只能用真爱解释,毕竟这剧本没这桥段表现力估计弱不少。实际上琴子的智商还真不是最高,琴子确实全程参与感满满一直想搞事,但她的计划好像从来没有成功过……(似乎最大的作用就是在某处XXOO传递关键信息?)其他时候总是棋差一着,被妹妹、美月等人压一头,最后让她去参加最后的恶魔游戏换大复活术,估计还是看中了琴子不怎么要脸啥事都敢干,而且心态上比较坚强?毕竟妹妹没了男主估计活不下去。
        以及,本作其实是小说改,原版小说的剧情走向和游戏不一样,有兴趣的话可以去看看。


        IP属地:北京105楼2022-11-03 19:21
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          NO.96 奇异恩典·圣夜的小镇
          开发:cabbagesoft
          剧本:冬茜トム,しげた
          人物设定:梱枝りこ
          音乐:solfa
          发售时间:2018/11/30
          一句话总结:粉毛:明明是我先.....
          好了,正经一点说,这是一个优缺点都非常明显的作品。日常的冗长和低水平,尤其是逼着你把重复剧情看两遍这种神级注水操作我都懒得吐槽,但我还是觉得它起码有令我眼前一亮的地方。我并不介意看一个优缺点都很明显的作品,我最怕的就是一个作品平平无奇,让人打完以后没有任何印象。我还记得我刚开始拿到这个作品,心想这不就是个普普通通的萌作嘛,但是玩下去居然发现后面展开有点爆炸。我是19年初生肉打完的,当时就感觉后半部分那种畅快的体验那几年的新作里我只有在打island和景海上才有,尤其是某个过于神奇的点我确实没有往那个方向去想(这个爆点某种意义上比后期的超展开还要令我印象深刻).....而除了个别地方有剧情设定的bug(比如为啥哥哥射那么多次箭没事白毛就有事啊,白毛不过就-13year,哥哥也起码-6year了啊一点反应都没有)以外伏笔几乎全回收,这种低开高走赚了不少印象分,和前面那个数学题的高开低走形成鲜明对比。至于有些人吐槽的中段的几次轮回只盯着一个人,几乎啥也没干成对剧情没有任何推进的问题,它确实一定程度上存在,但这个主要是由于它本身各线之间的平行关系导致进度无法继承,为了增加所谓的个人线和可选择度牺牲了剧本本身的层次,这也是gal这个题材固有的一个问题了,难以平衡个人线和主线(确实能把个人线完全融入到主线中的凤毛麟角)。但是话说回来,你也不能要求每个剧本的男主上来就都进入状态不是?更何况中段的几次轮回并不是完全浪费机会,其实还是有一些关键信息的,比如某粉毛……而且这个线藏在这个里面显得更不引人注目,用低情商的话说叫不会把握剧本节奏,用高情商的话说,叫这种设计深谙藏木于林之道。不过不管怎么说,再多的优点也掩盖不了奇异恩典冗长日常这一巨大的缺点,在奇异恩典之后,冬茜的日常水平不断提升,但是有些东西就少了点儿味。樱云的点我始终get不到,宝石心学园后半部分的剧情展开更是让我很不满意(明明一个战略威慑就可以解决的东西,居然最后强行机械降神,zz上幼稚到不忍直视)。不得不说冬茜你想要成为新生代拯救业界的人物之一,真的还有一些课要补。


          IP属地:北京116楼2023-01-18 23:36
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            之后我再说说内涵。与之前我所列举的那些作品不同,奇异恩典想要探讨的关于艺术的问题实际上还是有点意思的,所以单独展开讨论一下。虽然这个问题可能已经被讨论烂了,而且永远不会有答案。究竟什么才能被称之为艺术?无数的哲学家和美学家在这个问题上倾注了无数心血,但给出的答案却莫衷一是。因为这种概念的建构实际是经验主义的,外延是无限扩展的,只能随着时代的发展而无限扩充,想要给出严格充要条件似乎绝无可能。我可以理解以渡良濑为代表的守旧派的观点,认为以《泉》为代表的“现代艺术”完全是对艺术的玷污,因为“现代艺术”完全摧毁了古典艺术的体系和信仰,让古典艺术所需求的技术门槛变得一文不值。而这种技术门槛,实际上是艺术走向专门化和神圣化的关键所在。无论是主张艺术起源于游戏的斯宾塞还是主张艺术起源于劳动的老马,都不得不承认艺术在发展的过程技术门槛不断提高,并最终完成了专门化的过程。在此之后想要进入这个圈子,就需要经历漫长的技能训练。或许到此为止艺术还只是一门特殊的“手艺”,和其他生产生活所需的手艺没有太大的区别,但是,艺术由于自身的特性,逐渐将自身神圣化了。或许是因为艺术这门手艺最靠近精神领域,又与宗教、信仰密切相关,因此从事艺术专门工作的人开始脱离社会的生产生活,逐渐追寻一种理念上的幻象,而这种幻象或具象化为自我,或具象化为神祇。他们开始觉得他们自己与他人的与众不同:看啊,我是神明的使者!/看啊,我明白了世间的唯一真相!/我是我,我是神!于是他们中的部分人疯了,还有部分人被其他人看到了。被看到的那些人有什么特质呢?无他,只是被需要。需要他们的可能是统治者,可能是革命者,也可能是广大的群众。这部分被看到的人,最终建构了每一个时代所谓的“艺术”。然后“现代艺术”来了,说既然你们本来就只是被需要,那为什么还要坚持原来的那些训练呢?和你们一同接受训练的其他人没有被这个圈子接受,真的全部是因为他们没有学好这一门手艺吗?所以什么劳什子的传统训练我们不需要,我们只要产出被需要的作品就行了,你们有什么资格认为我们不是艺术的创作者呢?平心而论,最早那一批解构这一神圣性的人是经历过正儿八经的训练的,就像批判八股文的那批新文人自己也曾经历过八股文的严苛训练,所以他们明白该怎么去解构。而后来呢?直到这一切的解构本身也成为一种符号,一种抽象的认知,那就只剩下了把小学生的乱涂乱画当做抽象画的笑话。那么到最后,艺术这个概念还剩下什么?剩下的只是一个躯壳,完全沦为权力的标识罢了。用中国化的话说,如果把文人画的地位提高到和宫廷工笔画一样,那岂不是冠履倒置,尊卑失序?这些没有经过我正统官家训练的人,居然也想和我正经科班的人享受一样的待遇,开玩笑吗?不过讽刺的是,如果古代的宫廷工笔画还确实有技术含量的话,那么现代的某些“宫廷工笔画”,可能连技术门槛都没有了,留下的只是无限的主观和“看不见的手”罢了,最终构筑起一个精巧的庞氏骗局。有些“宫廷工笔画”所需要的技术门槛,甚至比gal这种无法进入主流视野的东西门槛还低,所展现的内容更是荒悖离奇,不过那又是另一个故事了。
            说到gal业界,我仍然记得当年打完奇异恩典,还在g吧还感叹说业界绝赞衰退中,奇异恩典都已经算是难得的值得一玩的作品了,结果19年马上就出了两个在我看来非常优秀的作品(虽然这俩不算主流意义上的业界作品,说到这里我觉得很多人可能已经猜到了);到了20年天天说业界衰退,可好歹业界也交出了9nine和白日梦这两个虽然缺点很多但起码有想法的作品,还有天少;21年那确实一潭死水(除了冥契非常非常勉强算可以之外),但就在我觉得22年也不行的时候,目前业界交出的答卷,却已经足够优秀了,至少在后面的盘点里,你们会看到起码3个22年的作品。因此,在这里我想用奇异恩典里学姐的一句话作结:旧的艺术形式绝不会因新的艺术形式兴起而失去它的价值(大意),gal大抵也是如此罢。
            最后吐槽一句,粉毛你说话声音能不能大点?声音太小我听不见!


            IP属地:北京117楼2023-01-18 23:38
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              NO.95 灰色的果实
              开发:Front Wing
              剧本:木緒なち,藤崎竜太,桑島由一,かづや
              发售时间:2011/2/25
              我一直觉得灰果和后面的迷宫乐园几乎是两个系列,迷宫和乐园后续的宏大世界观展开不像是在果实里就设计好的。迷宫就像是一个桥梁,将原先不怎么相关的果实和乐园联系在一起。乐园的突兀展开其实我并不喜欢,虽然它让整个系列的叙事更为宏大,但是也让这个故事变得冗长和拖沓,尤其是最后突然出现的隐藏boss。就果实本身来说,它还算是一个比较不错的作品,每一条线起码都讲了一个还可以的故事(灰果似乎也是我盘点的第一个真正意义上有传统gal分线的……确实我似乎更喜欢一本道的作品)。各线给我的感觉是,天音线的坠车事件虽然总是让我串戏到某日剧,但是这条线写的确实还不错,更不用说其中的真女主一姬了。蒔菜线我也还比较喜欢(尤其是蒔菜继承雄二),而满线略微显得套路,幸线我只记得炸学校了……至于由美子……你谁啊?


              IP属地:北京118楼2023-01-18 23:55
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                IP属地:北京119楼2023-01-19 01:18
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