NO.96 奇异恩典·圣夜的小镇
开发:cabbagesoft
剧本:冬茜トム,しげた
人物设定:梱枝りこ
音乐:solfa
发售时间:2018/11/30
一句话总结:粉毛:明明是我先.....
好了,正经一点说,这是一个优缺点都非常明显的作品。日常的冗长和低水平,尤其是逼着你把重复剧情看两遍这种神级注水操作我都懒得吐槽,但我还是觉得它起码有令我眼前一亮的地方。我并不介意看一个优缺点都很明显的作品,我最怕的就是一个作品平平无奇,让人打完以后没有任何印象。我还记得我刚开始拿到这个作品,心想这不就是个普普通通的萌作嘛,但是玩下去居然发现后面展开有点爆炸。我是19年初生肉打完的,当时就感觉后半部分那种畅快的体验那几年的新作里我只有在打island和景海上才有,尤其是某个过于神奇的点我确实没有往那个方向去想(这个爆点某种意义上比后期的超展开还要令我印象深刻).....而除了个别地方有剧情设定的bug(比如为啥哥哥射那么多次箭没事白毛就有事啊,白毛不过就-13year,哥哥也起码-6year了啊一点反应都没有)以外伏笔几乎全回收,这种低开高走赚了不少印象分,和前面那个数学题的高开低走形成鲜明对比。至于有些人吐槽的中段的几次轮回只盯着一个人,几乎啥也没干成对剧情没有任何推进的问题,它确实一定程度上存在,但这个主要是由于它本身各线之间的平行关系导致进度无法继承,为了增加所谓的个人线和可选择度牺牲了剧本本身的层次,这也是gal这个题材固有的一个问题了,难以平衡个人线和主线(确实能把个人线完全融入到主线中的凤毛麟角)。但是话说回来,你也不能要求每个剧本的男主上来就都进入状态不是?更何况中段的几次轮回并不是完全浪费机会,其实还是有一些关键信息的,比如某粉毛……而且这个线藏在这个里面显得更不引人注目,用低情商的话说叫不会把握剧本节奏,用高情商的话说,叫这种设计深谙藏木于林之道。不过不管怎么说,再多的优点也掩盖不了奇异恩典冗长日常这一巨大的缺点,在奇异恩典之后,冬茜的日常水平不断提升,但是有些东西就少了点儿味。樱云的点我始终get不到,宝石心学园后半部分的剧情展开更是让我很不满意(明明一个战略威慑就可以解决的东西,居然最后强行机械降神,zz上幼稚到不忍直视)。不得不说冬茜你想要成为新生代拯救业界的人物之一,真的还有一些课要补。
开发:cabbagesoft
剧本:冬茜トム,しげた
人物设定:梱枝りこ
音乐:solfa
发售时间:2018/11/30
一句话总结:粉毛:明明是我先.....
好了,正经一点说,这是一个优缺点都非常明显的作品。日常的冗长和低水平,尤其是逼着你把重复剧情看两遍这种神级注水操作我都懒得吐槽,但我还是觉得它起码有令我眼前一亮的地方。我并不介意看一个优缺点都很明显的作品,我最怕的就是一个作品平平无奇,让人打完以后没有任何印象。我还记得我刚开始拿到这个作品,心想这不就是个普普通通的萌作嘛,但是玩下去居然发现后面展开有点爆炸。我是19年初生肉打完的,当时就感觉后半部分那种畅快的体验那几年的新作里我只有在打island和景海上才有,尤其是某个过于神奇的点我确实没有往那个方向去想(这个爆点某种意义上比后期的超展开还要令我印象深刻).....而除了个别地方有剧情设定的bug(比如为啥哥哥射那么多次箭没事白毛就有事啊,白毛不过就-13year,哥哥也起码-6year了啊一点反应都没有)以外伏笔几乎全回收,这种低开高走赚了不少印象分,和前面那个数学题的高开低走形成鲜明对比。至于有些人吐槽的中段的几次轮回只盯着一个人,几乎啥也没干成对剧情没有任何推进的问题,它确实一定程度上存在,但这个主要是由于它本身各线之间的平行关系导致进度无法继承,为了增加所谓的个人线和可选择度牺牲了剧本本身的层次,这也是gal这个题材固有的一个问题了,难以平衡个人线和主线(确实能把个人线完全融入到主线中的凤毛麟角)。但是话说回来,你也不能要求每个剧本的男主上来就都进入状态不是?更何况中段的几次轮回并不是完全浪费机会,其实还是有一些关键信息的,比如某粉毛……而且这个线藏在这个里面显得更不引人注目,用低情商的话说叫不会把握剧本节奏,用高情商的话说,叫这种设计深谙藏木于林之道。不过不管怎么说,再多的优点也掩盖不了奇异恩典冗长日常这一巨大的缺点,在奇异恩典之后,冬茜的日常水平不断提升,但是有些东西就少了点儿味。樱云的点我始终get不到,宝石心学园后半部分的剧情展开更是让我很不满意(明明一个战略威慑就可以解决的东西,居然最后强行机械降神,zz上幼稚到不忍直视)。不得不说冬茜你想要成为新生代拯救业界的人物之一,真的还有一些课要补。











