激光笔
说实话这个在高难不太好用,如果白板还是换切割吧
模组其实都差不多,这里主要讲两个
融火 这个对地挺好用的,地道战呲上几圈战士全过不来,直线高精度也可以对付远处敌人,直伤也可以偶尔不补伤,但是明显的延后性缺少爆发,对地形要求高,实战时尤其定点之类的游走类战斗对于这个的限制就大了,而且缺乏对空单位伤害。
对于守点类型有高弹药加持下可以保证普通战士潮无法近身,但是其他单位还需要其他角色帮忙
板子炸 这个模组很明显属于高操作高收益的那种,比起融火简单的划地板,这个要复杂的多,当然带来的是可观的aoe伤害,本身未引爆下的溅射也比原版强很多,清蜂蛹水母时效果和弹药消耗比很强,卡好地形(管状、桥状)可以做到一人顶潮的能力,且可以做到远距离高伤高aoe的效果,某种程度上也提醒你对板子的利用。
缺点非常明显,从打板到射击几乎2秒的原地罚站,对地形和切枪反应的高要求(高ping很难受)而且有着“小核弹”友伤是经常算不好距离搞自爆的惨状。对空还是一如既往的差,除非飞舞在天花板过来,不然和白板激光笔没啥差别。光罚站这一点就够你被吐酸飞舞沙一万遍了
解决方法很简单:跟队友走,主武器最好能快速清敌的,勤打板子,默记时间算潮,在主路径上做好战斗准备,尽量在能保护头顶的地方战斗,注意近距离不要引爆,友伤非常致命包括队友,而且每次引爆会消耗板子,时刻注意板子大小,不然过会没板子爆发
激光笔是个“狙击手”的定位,对于大面积清潮不占优,小堆虫或者落单大怪还算有一定威慑力,虽然模组都一定程度改变了对群爆发差的问题,但仍然治标不治本,真要用建议走在团队3号位。尽量不要独自走陌生路,来潮别独走。


说实话这个在高难不太好用,如果白板还是换切割吧
模组其实都差不多,这里主要讲两个
融火 这个对地挺好用的,地道战呲上几圈战士全过不来,直线高精度也可以对付远处敌人,直伤也可以偶尔不补伤,但是明显的延后性缺少爆发,对地形要求高,实战时尤其定点之类的游走类战斗对于这个的限制就大了,而且缺乏对空单位伤害。
对于守点类型有高弹药加持下可以保证普通战士潮无法近身,但是其他单位还需要其他角色帮忙
板子炸 这个模组很明显属于高操作高收益的那种,比起融火简单的划地板,这个要复杂的多,当然带来的是可观的aoe伤害,本身未引爆下的溅射也比原版强很多,清蜂蛹水母时效果和弹药消耗比很强,卡好地形(管状、桥状)可以做到一人顶潮的能力,且可以做到远距离高伤高aoe的效果,某种程度上也提醒你对板子的利用。
缺点非常明显,从打板到射击几乎2秒的原地罚站,对地形和切枪反应的高要求(高ping很难受)而且有着“小核弹”友伤是经常算不好距离搞自爆的惨状。对空还是一如既往的差,除非飞舞在天花板过来,不然和白板激光笔没啥差别。光罚站这一点就够你被吐酸飞舞沙一万遍了
解决方法很简单:跟队友走,主武器最好能快速清敌的,勤打板子,默记时间算潮,在主路径上做好战斗准备,尽量在能保护头顶的地方战斗,注意近距离不要引爆,友伤非常致命包括队友,而且每次引爆会消耗板子,时刻注意板子大小,不然过会没板子爆发
激光笔是个“狙击手”的定位,对于大面积清潮不占优,小堆虫或者落单大怪还算有一定威慑力,虽然模组都一定程度改变了对群爆发差的问题,但仍然治标不治本,真要用建议走在团队3号位。尽量不要独自走陌生路,来潮别独走。











