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回复:【安科/安价】如果三国群雄是宝可梦训练家的话……

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IP属地:江苏1724楼2023-04-20 22:06
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    因为黄老爷子的抖m形象广为流传,所以定位比较偏肉,其特性让其往水上一站基本就能把火系弱点全消了,站地上也至少能把水系弱点消了;作为带火船玩突击的突击队长,还带了件突击背心,所以在本贴这个特攻手较为高贵的环境下也有不低的特防
    招式方面因为火攻特性的存在,主打aoe和灼伤效果,有直线3的喷射火焰和名副其实大字爆所以范围压制力还不赖,能同时给多人上灼伤,但真要输出还得上闪焰冲锋,倒也符合赤壁带船撞人的刻板印象
    至于大家心心念念的苦肉,这玩意属于黄老爷子专属指令,后期才会出现,现在前期外加道馆战,所以就没有出场机会了


    IP属地:江苏1725楼2023-04-20 22:14
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      2026-04-26 06:39:50
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      韩当的卡也车好了
      道馆训练家 韩当
      武力:85(1.7)
      统率:76(1.5)
      智力:59(1.1)
      政治:51(1.0)
      魅力:68(+6)
      特性:
      解烦:每当有一个友方将要受到来自敌人的伤害时,如果自身有可以触及该敌人的单体招式,可以在友方的伤害结算前立即对敌人使用,该招式命中不会正常造成伤害,而是令友方所受的伤害减去等同于该招式理应造成伤害的数值,最低减至0。如果这次攻击成功令友方免于受到伤害,自身的攻击和特攻会上升1级。该特性一轮至多触发一次。
      水战:位于水面地形时,自身的攻击和防御提升一级。
      骑射:可以将近战类型招式范围扩展一格,但这样做会令其威力下降25%。
      指令(4次):
      道馆战不使用
      装备:铁胎弓
      道馆战无效
      喷火龙 等级46
      火/飞行
      Hp:78*1.7*1.5*0.46+92=183
      攻击:84*1.7*0.46=66
      防御:78*1.5*0.46=54
      特攻:109*1.1*0.46=55
      特防:85*1.1*0.46=43
      速度:100*1.0*0.46=46
      命中率+6闪避率+6
      移动3
      特性:猛火
      携带道具:力量头带(物理招式威力提升10%)
      招式:
      龙爪 属性龙 威力80 物理
      范围 近战2
      帮助 属性一般 变化
      范围 远程2
      直到自身下一回合开始,目标的下一次攻击威力提升50%
      火焰漩涡 属性火 威力35 命中85 特殊
      范围 间隔1周遭
      进行至多5次攻击,如果其中有一次没有命中任何敌人则自动停止
      燕返 属性飞行 威力60 物理
      范围 近战1
      必定命中目标


      IP属地:江苏1726楼2023-04-20 22:50
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        韩当比较倒霉
        虽然喷火龙本身牌面不小,但正常的喷火龙特攻手的定位和韩当高武低智的猛将面板实在有点八字不合
        导致韩当的喷火龙物特两端攻击都不算高,只能指望靠自身特性以及飞行系的机动能力来打打辅助了
        就算不图提升攻击和特攻,每回合能稳定替队友挡下点伤害也是好的
        招式方面主要靠龙爪,就图它的范围,配合骑射特性可以更好地支援队友,帮助也是个好招式,在人数更多的战棋模式下,多个帮助叠加很容易叠出离谱伤害,所以我会限制帮助这个招式的分发,基本上只有确实有过帮助队友事迹的武将才会拥有这个招式,正常途径很难习得。韩当因为演义里有援救落水黄盖的剧情,所以能有这个招式。也算是对于配了个不怎么合适的搭档的一种补偿吧
        总之,韩当还是去找找喷火龙的mega进化石吧,进化个x喷大概还能救一下


        IP属地:江苏1727楼2023-04-20 23:02
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          IP属地:江苏1728楼2023-04-20 23:03
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            题外话,因为种种原因,在车卡时,除了可以通过安价和剧情比较自主地学习招式的主角团之外,其他角色的配招往往不会以强度为最优先考虑
            基本上,普通npc的配招会以对应等级的天生招式为主,视其出身背景可能习得一些需要招式记录或秘籍才能习得的招式,越是身份高贵,越有可能习得这类需要传授的招式。然后,一些有明确事迹的角色可能会有配合其事迹而塞进去的neta性质的招式,比如孙坚的虚张声势,韩当的帮助之类,虽然这类招式不一定能提升强度,但我觉得这类招式可以帮助塑造角色。同时,角色的配招还会考虑个人的性格,越是鲁莽轻率的家伙越倾向于配大量高威力招式,变化类招式则往往是冷静的高智力角色优先考虑的。
            由于以上的配招原则,本贴的npc大体上不会搞出什么对战强度特别高的配置,能带个补盲的打击招式都算是难得的智者了,不过因为本贴的唯心战力系统,在某些招式上浸淫许久的精英还是可能捣鼓出一些相当不合法的强力招式,用于在一定程度上弥补不合理配置导致的战力损失。
            好吧,我承认我个人本人的菜也是难以保证配招合理性的一个原因啦
            总之,毕竟是带了三国要素的安科,人物本身的独特性也是一大看点,所以不太能兼顾对战的合理,这点还请喜欢对战的读者稍微理解一下


            IP属地:江苏1729楼2023-04-20 23:43
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              IP属地:江苏1730楼2023-04-20 23:44
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                IP属地:江苏来自Android客户端1731楼2023-04-20 23:45
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                  2026-04-26 06:33:50
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                  东吴四天王最后一位,祖茂也车好了
                  道馆训练家 祖茂
                  武力:79(1.5)
                  统率:73(1.4)
                  智力:65(1.3)
                  政治:53(1.0)
                  魅力:63(+4)
                  特性:
                  引兵:可以放弃本回合的移动动作,令相邻的敌人陷入对自身的挑衅状态;每有一个敌人陷入对自身的挑衅状态,自身的防御便上升1级,当对方不再陷入挑衅状态时,因此上升的防御恢复正常;对因自身陷入挑衅状态的敌人进行攻击和受到因自身陷入挑衅状态的敌人攻击时,招式都会变得必定命中,对自身造成过伤害的敌人自动解除对自身的挑衅状态。
                  血路:战斗中首次被击败时,可以保留1点hp;即使战败也能寻机逃跑。
                  护卫:当相邻的友方受到伤害时,可以代替其承受一半的伤害。
                  指令(4次):
                  道馆战不使用
                  装备:双刀
                  道馆战无效
                  烈焰猴 等级46
                  火/格斗
                  Hp:76*1.5*1.4*0.46+92=169
                  攻击:104*1.5*0.46=74
                  防御:71*1.4*0.46=46
                  特攻:104*1.3*0.46=63
                  特防:71*1.3*0.46=42
                  速度:108*1.0*0.46=50
                  命中率+4闪避率+4
                  移动3
                  特性:猛火
                  携带道具:力量头带(是红色的)
                  招式:
                  近身战 属性格斗 威力120 物理
                  范围 近身1
                  自身的防御和特防降低1级
                  挑衅 属性恶 变化
                  范围 远程2
                  使目标陷入以自身为目标的挑衅状态
                  闪焰冲锋 属性火 威力120 物理
                  范围 近战1
                  10%概率造成灼伤
                  攻击前可以额外进行一次移动
                  可以解除冰冻
                  自身承受对目标造成伤害的三分之一的伤害
                  惩罚 属性恶 威力变化 物理
                  范围 近战1
                  威力基数为60,目标的能力每上升1级,威力提升20,最高为200


                  IP属地:江苏1732楼2023-04-21 13:06
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                    因为死得早,这位的面板和前几位都有些差距,只能在特性上进行一定的弥补,属于主打挑衅的物t,算是和他演义中的戏份相应
                    招式方面除了配合特性和事迹的挑衅外,本系都是大威力但有副作用的招式,算是比较莽,惩罚在这个有名有姓武将往往都有一两手强化特性或指令的环境下也算有点用,万一碰上个曹老板或者波才那样的强化怪也许还能有奇效
                    总之,但愿他在这个世界里能成功活过讨董吧
                    ————————
                    顺便一说,准备给华雄配个一击流武道熊师,暗冥强击才不会管你挑衅加防御呢,乖乖吃暴击啦
                    所以正常走向的话,祖茂可能还是要寄
                    不过三英都提前结识孙坚了,说不定就逆天改命了


                    IP属地:江苏1733楼2023-04-21 13:18
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                      目前场上的局势如图所示

                      在四人对刘备和双股剑形成合围之势后,关张两人从外面闯入
                      第二轮就是在这种情势下展开
                      目前的行动顺序为火焰鸡81-偃月65-风速狗55-双股剑51-烈焰猴50-喷火龙46-阿宝21


                      IP属地:江苏1734楼2023-04-21 13:37
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                        火焰鸡回合
                        “不要慌,那两个家伙虽然看起来不弱,但还有段距离,先合力击倒那只大剑鬼,然后再占据有利地形迎战他们即可!”
                        程普马上开始了指挥
                        火焰鸡在其指挥下冲向了双股剑,火焰在它的大长腿上凝聚,火焰踢!

                        命中检定,1-16失手,91-100暴击:
                        。rd100=96
                        暴击!这位老将也有点东西啊
                        伤害为85*92/48*0.48*1.5/2*1.3(疠火加成)*1.5(暴击)=114
                        双股剑hp-114=49
                        哇,逆属性一下就被打了大半血,双股剑进化后的第一战别是要直接寄了吧
                        双股剑的灼伤判定,低于10灼伤,因强运,双骰取高:。r2d100k1=27
                        没灼伤
                        由于疠火的效果,火焰鸡陷入了中毒状态
                        回合结束,由于中毒,火焰鸡hp-25=175
                        对中毒的豁免检定,因为没有固定持续时间,需要困难难度,低于42成功:。rd100=58,失败
                        接下来要是被风速狗来一下闪焰冲锋,双股剑就要寄了啊


                        IP属地:江苏1735楼2023-04-21 13:54
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                          偃月回合
                          眼见双股剑受围,对江东鼠辈所为本就看不过眼的关羽瞬间怒气暴涨
                          然而目前的距离实在太远,实属有心无力
                          不过二爷过去曾经见识过邓茂用出的突击指令,这个指令有移动力加倍的效果,如果能模仿这种战术的话……就算不能立即救出双股剑,至少也能突入战局,分担一下他的压力
                          来看看二爷的武力检定吧,成功能够在激怒之中领悟出突击指令,成功等级越高,习得的指令的效果也会越强
                          关羽的武力检定,以98为基准:。rd100=75 普通
                          看来怒得还不够
                          只能习得正常的突击指令
                          关羽习得了指令“突击”
                          突击:以武勇的精神驱动宝可梦发起强力的冲锋,令其造成更高的伤害,武力越高,效果就越明显。
                          ——“冲啊!”
                          本回合内的移动力加倍,并且使用的下一个物理招式的威力提高【自身武力-目标武力】(如果为正),招式同时以多个敌人为目标时,以敌方中武力的最高值进行结算。但是一旦发起攻击,本回合将无法再进行移动。
                          看来是救不了双股剑了(悲)
                          那至少也要替他报仇!


                          IP属地:江苏1736楼2023-04-21 14:07
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                            关羽使用了突击,本回合移动力加倍
                            偃月冲锋!移动六格后喝口酒,然后对火焰鸡使用冷艳锯
                            不过没有开眼的补正,草蛇以草打火实在不是什么好主意
                            程普对其攻击根本没有在意

                            命中检定,实际必中,76-100暴击:。rd100=45 普通命中
                            伤害为128(突击武力加成)*1.2**63/57*1.5/2=127
                            可惜,若是暴击,必将这鸡斩于马(?)下!
                            火焰鸡hp-127=48
                            不过,即便如此,这沉重得出乎意料的叶刃也还是让程普感到惊诧


                            IP属地:江苏1737楼2023-04-21 14:17
                            收起回复
                              2026-04-26 06:27:50
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                              风速狗回合
                              关羽的突击能否拯救得了刘备就要看黄老爷子本人的决断了,因为偃月此刻也已经踏入了风速狗的攻击范围之内
                              如果黄老爷子选择攻击偃月,那备哥哥就能有机会给双股剑回血,就有继续撑下去的可能!
                              那么黄老爷子的决断是?越高越倾向于贯彻程普的指挥,围攻双股剑,越低越倾向于求稳,优先攻击属性克制的偃月
                              。rd100=15
                              黄盖或许是觉得联手欺负等级差了近十级的晚辈太丢人,或许是想要替程普解围,也可能单纯地从属性上看觉得攻击偃月更稳
                              总之,他选择了偃月作为攻击的目标
                              利用移动力移动之后,就开始了闪焰冲锋的准备阶段,不断加速,凝聚火焰,然后就是绚丽的火光一闪

                              命中检定,1-6失手:。rd100=40
                              伤害为120*86/75*0.47*1.5*2=194
                              毕竟是属性克制,还是大威力本系,这一击气势着实不凡
                              偃月hp-194=13 苟延残喘
                              由于反作用力,风速狗的hp-65=143
                              灼伤检定,低于10触发:。rd100=31
                              没有灼伤
                              本来对这一击志在必得,觉得一定能秒了偃月的黄盖都有点愣神,这真的是草蛇该有的耐久?


                              IP属地:江苏1738楼2023-04-21 14:31
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