由于正式入手了特殊的宝可梦锻炼法,相关系统正式开启
以后可以在自主训练中使用该项了
另外,宝可梦的锻炼法大抵分为两种,一种是提高宝可梦的某种属性的对应修正,一种则是直接提高某种属性
前者相当于挖掘宝可梦自身内在潜力,突破先天的种族限制,计算时是直接加在种族值上进行结算,因此等级越高,训练家能力带来的倍率调整越高,效果就越好。这种锻炼方法,往往需要极其艰难的相关检定或凶险的极端手段才能达成,毕竟是相当于突破先天禀赋限制,自然是非常困难的。
而后者则类似努力值,完成对应修炼后可以令特定的属性提高一定的数值,结算方式是直接在属性上做加法。和努力值一样,以这种方式获得的属性值有总上限以及单项属性的上限需要满足。这种锻炼方式则往往相对简单。
部分锻炼法针对特定类型的宝可梦会有比较好的效果,或是门槛更低,比如这套偶像锻炼法就对虫系来说比较合适。
在正式解锁了这个系统之后,其他的npc也会更上版本,以后面对的敌人(包括过去敌人再出场)就有可能有相应的锻炼带来的加成和修正了,所以难度可能会有所上升,具体幅度能不能把控好暂且还是未知数
以后可以在自主训练中使用该项了
另外,宝可梦的锻炼法大抵分为两种,一种是提高宝可梦的某种属性的对应修正,一种则是直接提高某种属性
前者相当于挖掘宝可梦自身内在潜力,突破先天的种族限制,计算时是直接加在种族值上进行结算,因此等级越高,训练家能力带来的倍率调整越高,效果就越好。这种锻炼方法,往往需要极其艰难的相关检定或凶险的极端手段才能达成,毕竟是相当于突破先天禀赋限制,自然是非常困难的。
而后者则类似努力值,完成对应修炼后可以令特定的属性提高一定的数值,结算方式是直接在属性上做加法。和努力值一样,以这种方式获得的属性值有总上限以及单项属性的上限需要满足。这种锻炼方式则往往相对简单。
部分锻炼法针对特定类型的宝可梦会有比较好的效果,或是门槛更低,比如这套偶像锻炼法就对虫系来说比较合适。
在正式解锁了这个系统之后,其他的npc也会更上版本,以后面对的敌人(包括过去敌人再出场)就有可能有相应的锻炼带来的加成和修正了,所以难度可能会有所上升,具体幅度能不能把控好暂且还是未知数





















