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回复:【安科/安价】如果三国群雄是宝可梦训练家的话……

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“气势很猛!但是……意图太明显,太好预判了啊!”

烈焰猴的冲锋气势惊人,在其发起的仅仅刹那之后,偃月所在的擂台就在巨响中爆起一团冲天的火光,然而烟尘散尽之后,只有诧异的烈焰猴,偃月竟已不见了踪影!
场上一片讶异之声,显然观众们并没有看清发生了什么
然而有着武将级动态视力的诸位,应当可以看到在烈焰猴的冲锋即将命中的瞬间,早已预判好了时机的关羽已经向偃月下达了指令,在烈焰即将触及的零点一微秒之前,偃月已将身体如弹簧般蜷起,然后猛然跳起跃入空中!
南无三!何等精彩的宝可梦应酬!


IP属地:江苏2397楼2024-06-20 20:26
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    巨沼怪回合
    就在烈焰猴与偃月进行激烈交锋的同时,孙权指挥下的巨沼怪也已开始了行动
    孙权的判断是?越高越倾向于和孙策一起干偃月,越低越倾向于避免靠近极度克制自己的偃月,优先牵制毛球,由于性格使然,有-30的修正:。rd100-30=69-30=39
    虽然说是要牵制毛球,但这个距离也没啥好做的
    巨沼怪向下移动了3格


    IP属地:江苏2398楼2024-06-20 20:33
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      2026-04-19 06:12:17
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      毛球的回合
      因为张飞的特性莽撞,肯定是要去打人的,那么张飞准备先打哪一个呢?越高越倾向于先去帮二哥把克制他的烈焰猴秒了,越低越倾向于不打扰二人的宝可梦应酬,先去给巨沼怪来一发
      。rd100=28
      讲武德啊
      张飞使用了指令豕突
      豕突:逼迫宝可梦进行拼尽全力的冲锋攻击,虽然威力远较常规冲锋巨大,但也有可能造成副作用。
      ——“哈哈哈!给我冲啊!”
      本回合移动力加倍,下一次使用物理招式时,招式的基础威力增加等同于【自身武力-目标武力】*4的数值(如果为正),招式同时以多个敌人为目标时,以敌方中武力的最高值进行结算。但是自身会受到造成伤害的三分之一的伤害(如果招式本身有反作用伤害,取两者中较高的的计算)。一旦发起攻击,本回合将无法进行移动。
      毛球嗷嗷怪叫着向前冲锋,在冲锋的同时,强大的能量已在它掌中汇聚,在冲锋到尽头的同时,蛇矛加成下的灵魂冲击以冲击波的形式猛然轰出!

      不过因为用了指令,没法喝酒补命中的张飞这一击还是有不小的可能落空的,毕竟孙权的魅力相当高
      灵魂冲击的命中,1-20失手,96-100暴击:。rd100=99
      ???

      你们兄弟两今天是干什么了?开了吗?


      IP属地:江苏2399楼2024-06-20 20:43
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        招式命中且暴击
        伤害为{75+(100-67)*4}*254/69*0.53*1.5(本系)*1.5(暴击)=909
        巨沼怪hp-909=0
        当场变成圈圈眼
        由于豕突的效果,毛球受到三分之一的反作用力
        当然是以对方实际受到的伤害为准,虽然伤害溢出很多,但实际只有250/3=83
        毛球hp-83=194
        还很健康


        IP属地:江苏2400楼2024-06-20 20:51
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          第二轮
          事到如今也没啥好说了,全力以赴干掉烈焰猴就是了
          使用指令睥睨
          睥睨:以傲视群雄的冰冷目光令敌人胆寒,自然暴露出自己的弱点并失去战意,然后令宝可梦对其发起精准而致命的攻击。
          ——“以某观之,如插标卖首耳!”
          三回合内,邻近自身的敌人受到的所有伤害增加50%;自身变得非常容易击中要害(击中要害等级+2),并且击中要害会造成更多的伤害(3倍),在该指令生效期间,自身招式因属性而带来的倍率影响不会低于1.0。
          直接冷艳锯全力输出!

          由于睥睨效果,草打火依然是正常一倍伤害
          命中检定:实际必中,必定击中要害:。rd100=10
          击中要害无视烈焰猴的1级防御提升
          伤害为110*(81*1.5)/64*0.57*1.5(本系)*1.5(军略)*1.5(沉重)*1.5(锋锐)*3(暴击)*1.5(睥睨)=2711
          烈焰猴这波必死!
          ………………
          但是烈焰猴以惊人的气势顶住了!
          由于气势披带的效果,烈焰猴在这绝强的一击之下,依然保留了1点hp!
          激昂效果触发!伤害增加50%,所受伤害减少50%(不过这条现在没啥用了)
          霸王枪效果触发,击中要害等级+2,闪避等级+2
          接下来就是决死的时候了!


          IP属地:江苏2401楼2024-06-20 21:03
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            烈焰猴回合
            除了训练家的特性加成外,由于hp低于三分之一,它自身的特性,特别猛的猛火也已经发动了!火系招式威力提升100%
            现在的烈焰猴便是tm的神挡杀神口牙!
            使用闪焰冲锋吧!这一击总不能还不中吧!

            命中检定,1-2失手,76-100暴击:。rd100=41 正常命中
            伤害为120*(94*1.5)/97*0.5*1.5(本系)*2(克制)*2(特别猛的猛火)=523
            足以将偃月带走!
            但是偃月也会靠气势硬顶啊
            气势头带,低于19成功:。rd100=64
            没顶住,战狂蛇进化成君主蛇之后似乎没有那么狂了
            关羽使用指令挺住
            挺住:用和宝可梦的羁绊令其撑过可怕的攻击,但不是一定会成功的。
            ——“挺住!撑过这波攻击!”
            在自身受到会导致失去战斗能力的伤害时使用,进行一次魅力检定,成功的话宝可梦可以撑过这次攻击,并将hp恢复至最大值的四分之一。
            挺住的检定,低于95成功:。rd100=88
            有惊无险地顶住了


            IP属地:江苏2402楼2024-06-20 21:12
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              闪焰冲锋还有10%概率灼伤,虽然到这一步也没啥意义了,但还是结算一下吧
              灼伤判定,低于10灼伤:。rd100=34
              没有呢


              IP属地:江苏2403楼2024-06-20 21:14
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                由于霸王枪的特效,这次闪冲的反伤强制保留1点hp,等于没事
                “还没完呢!为了仲谋,烈焰猴,再加把劲吧!”

                孙策使用了指令猛攻
                猛攻:让宝可梦发起凶猛的攻势,压制对手。
                ——“就差一把劲了!”
                进行一次统率检定,成功本回合自身可以进行一次额外的攻击,失败则下一回合无法行动。一场战斗中多次使用会令检定难度提升。
                虽然有点晚,不过我想有些敏锐的读者应该发现了猛攻和呐喊之类的指令效果有所变动,猛攻现在要先检定成功才能再次攻击,并且一场战斗里多次使用会导致难度上升,毕竟连动在战棋游戏里还是太强了,哪怕削了这么一波感觉也还是很强
                猛攻的统率检定,低于93成功:。rd100=32
                成功!
                那么,再来一次吧
                闪焰冲锋!
                闪焰冲锋的命中,1-2失手,76-100暴击:。rd100=98
                暴击!
                不过似乎也没啥意义了,毕竟对面也是残血
                偃月还能顶住吗?
                气势头带,低于19顶住:。rd100=94
                不行
                由于一回合内只能使用一次指令,关羽也没法再赌人品了
                偃月,战斗不能


                IP属地:江苏2404楼2024-06-20 21:21
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                  2026-04-19 06:06:17
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                  此刻战胜了偃月的烈焰猴浑身上下烈焰升腾,恍如魔神!
                  如果接下来试着暂避锋芒,努力移动试着避开毛球的下一击,然后在利用突击加闪焰冲锋的超长冲锋优势的话
                  就此逆转翻盘拿下这场比赛或许也不是不可能吧……
                  然而,若是会做出这样的选择, 那孙策就不是那个激昂的小霸王了!
                  烈焰猴也不会有这种在绝境中拼死一搏创造奇迹的表现!
                  所以,此刻,孙策的选择还是只有一个
                  向前!
                  烈焰猴用本回合没有使用过的残余移动力向着毛球冲了过去!

                  当然,孙策也绝非无脑,此时的烈焰猴上升了2级闪避,即使正面迎上,也有大约一半(孙策不知道张飞的魅力情况,知道的话还要更乐观)的概率躲开攻击,而现在要赌的就是这个概率!


                  IP属地:江苏2405楼2024-06-20 21:29
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                    毛球回合
                    冲上去,然后攻击吧!决定胜负的一击,在此一举!
                    押上一切吧!
                    张飞使用道具酒
                    由于酒豪特性,命中加20,伤害无所谓了,现在就是看这一击能否命中的事了

                    命中检定,2级闪避提高40闪避率,加上魅力差距带来的18闪避,即使有酒的加成也有38的概率打空
                    三爷,稳住啊,1-38失手:。rd100=94

                    那么,双方选手带着绝强的气势撞在了一起,火光与紫色的光束同时爆发
                    但最终,尘烟散尽
                    烈焰猴倒地不起
                    胜者是,关羽张飞组!


                    IP属地:江苏2406楼2024-06-20 21:36
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                      感觉高武猛男们之间互秒的可能性太大了,以后可能多出一些偏向防御和反击的指令和特性
                      总之,尽管不是完胜性质的胜利,这场战斗之后关羽和张飞应该还是能获得一点训练家方面的提升的,在这里安价一下给他们的奖励,有大概概念即可,过于离谱的选项会删去或加以改动


                      IP属地:江苏来自Android客户端2407楼2024-06-20 21:59
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                        来结算一下这场的奖励吧
                        因为偃月等级高出对面5级以上,所以没经验了
                        毛球提升了1d2-1=1-1=0级
                        都没升级啊
                        那么来看看训练家的提升吧,一些和训练家能力无关的选项比如加好感,获得新宝可梦之类的就pass了,一些强度过高暂时还不适合发放的也pass了
                        1,关羽:增加读书速度
                        2,关羽:谋定后动
                        3,关羽:学习对攻
                        4,关羽:好,再斩一刀
                        5,关羽:拖刀
                        6,张飞:更加激昂
                        7,张飞:先发制人
                        8,张飞:速度提升
                        9,张飞:命中和暴击提升
                        10,张飞:佯醉
                        。rd10=5
                        二爷的指令槽都快装满了啊
                        总之,关羽习得指令拖刀


                        IP属地:江苏2408楼2024-06-21 08:41
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                          拖刀:故意背朝对方露出破绽,在对方轻率攻击之时提前出手将对方斩于马下。
                          ——“转马一刀!”
                          令自身进入“拖刀”状态,处于“拖刀”状态时,如果有敌人试图攻击自身,只要自身有可以攻击到该敌人的招式,可以立即使用,如果该招式命中,对方的攻击行动将会被打断。以此方式尝试使用招式后,无论是否命中,“拖刀”状态都将结束。
                          目前的拖刀大抵相当于一个当身技,需要提前使用,多少还有点不便,以后或许还有升级的空间。不过至少能对冲锋之类的攻击做出一些反制了


                          IP属地:江苏2409楼2024-06-21 08:51
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                            在关张和孙家兄弟献上了一场精彩的比赛后,下一场比赛也紧锣密鼓地快速展开
                            这次是华雄董白vs刘璋张松
                            华雄董白的出力是:。rd100+92(华雄武力)+57(董白魅力)=53+149=202
                            刘璋张松的出力是:。rd100+70(刘璋魅力)+88(张松智力)=75+158=233
                            大概是一开战董白就被张松的碎嘴喷到直接红温,当场mega冰鬼护冰皮大爆炸跟对面爆了,结果发现这就是对面的策略,由于武力太低,雌小鬼没有打出多少伤害就退场了
                            然后两人夹攻华雄的武道熊师,尽管差点被对面靠强横的力度翻盘,但张松的高智力带来的特攻优势还是先一步解决了对手
                            这是智谋的胜利(确信)


                            IP属地:江苏来自Android客户端2410楼2024-06-21 10:02
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                              2026-04-19 06:00:17
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                              接下来的一战是李傕郭汜vs刘备公孙瓒
                              公孙瓒之前也出过手,不过当时是道馆战,并没有拿出真正的实力
                              现在要面对各路高手,公孙老哥也要开始发力了
                              这是本场战斗中公孙老哥的面板

                              北平太守 公孙瓒
                              武力:83(1.6)
                              统率:84(1.6)
                              智力:71(1.4)
                              政治:46(0.9)
                              魅力:77(+10)
                              特性:
                              白马:自身的移动力额外+1;可以将近战类型招式范围扩展一格,但这样做会令其威力下降25%;攻击不与自身相邻的目标时,击中要害等级+2。
                              坚守:自身的防御提高50%。
                              守城:位于兵营,阵,城塞等相关地形时,防御和闪避额外上升1级。
                              指令(5次):
                              坚阵:坚固的升级版本,在挡下这次攻击的同时建立好有利于自身的阵地,以在接下来的战斗中取得优势。
                              ——“就在这里,建起阵地吧。”
                              受到攻击时使用,令这次攻击造成的伤害减半,同时令自身防御临时提升1级, 直到自己下一回合开始。攻击结算后进行一次统率检定,成功则在自身所在位置建立起建筑*“阵”。
                              *阵:建筑地形,位于此地形时,防御和特防上升1级,并且每回合回复自身最大hp的1/4,此外,当阵被占领时,所有位于阵上或与阵相邻的友方,所受到的来自敌方攻击的伤害减少25%。
                              突击:以武勇的精神驱动宝可梦发起强力的冲锋,令其造成更高的伤害,武力越高,效果就越明显。
                              ——“冲啊!”
                              本回合内的移动力加倍,并且使用的下一个物理招式的威力提高【自身武力-目标武力】(如果为正),招式同时以多个敌人为目标时,以敌方中武力的最高值进行结算。但是一旦发起攻击,本回合将无法再进行移动。
                              挺住:用和宝可梦的羁绊令其撑过可怕的攻击,但不是一定会成功的。
                              ——“挺住!撑过这波攻击!”
                              在自身受到会导致失去战斗能力的伤害时使用,进行一次魅力检定,成功的话宝可梦可以撑过这次攻击,并将hp恢复至最大值的四分之一。
                              重整:让宝可梦在战斗间隙重整态势,恢复自身的状态。
                              ——“不要慌,稳住阵脚!”
                              进行一次统率检定,成功则可以选择令自身解除混乱和挑衅或者令自身下降的能力恢复正常。
                              装备:
                              裂胆槊:公孙瓒与鲜卑激战时所用的双头长矛,据说当日他在乱军中搏杀时的身姿令人胆骇。
                              击倒一名敌人后,有概率令距离自身两格内的一名等级低于自身的敌人陷入畏缩状态,概率为50+(自身等级-目标等级)+(自身武力-目标武力);对处于畏缩状态的敌人进行攻击时,如果攻击命中,自身可以回复自身最大hp的1/8。


                              IP属地:江苏2411楼2024-06-21 12:59
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