毕竟剑舞这么好用的招式前期就全队通用也未免太廉价了
所以掌握起来姑且还是有点难度的
同样的,一些高威力招式即使在前期安价出来,也会因为学习难度的原因不见得好用
循序渐进也是很重要的啊
如果以后再有安价招式的场合也请各位把这点也纳入考虑之中
另外,一些小小的更新补丁:
1,战斗中强化类型的变化类招式使用前后无法移动,这是因为战棋条件下如果一边放风筝一边攒强化的话会很赖皮,并且缺少观赏性,所以做了一些限制
2,对一些高魅力角色的魅力做了调整,以避免空档,目前为张角99,曹操98,孙权97,诸葛亮、貂蝉96,荀彧、周瑜、关羽95,大体上是在三国志系列赋值基础上各加了1-3点,让整体分布显得更均衡一些
所以掌握起来姑且还是有点难度的
同样的,一些高威力招式即使在前期安价出来,也会因为学习难度的原因不见得好用
循序渐进也是很重要的啊
如果以后再有安价招式的场合也请各位把这点也纳入考虑之中
另外,一些小小的更新补丁:
1,战斗中强化类型的变化类招式使用前后无法移动,这是因为战棋条件下如果一边放风筝一边攒强化的话会很赖皮,并且缺少观赏性,所以做了一些限制
2,对一些高魅力角色的魅力做了调整,以避免空档,目前为张角99,曹操98,孙权97,诸葛亮、貂蝉96,荀彧、周瑜、关羽95,大体上是在三国志系列赋值基础上各加了1-3点,让整体分布显得更均衡一些

























