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回复:【安科/安价】如果三国群雄是宝可梦训练家的话……
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据说顽皮熊猫会模仿被其敬仰的流氓熊猫的举止,拼命练习瞪眼来威吓敌人
而要论眼神的凶狠程度,不需要刻意瞪圆就已经足够吓人的某位燕人显然比流氓熊猫还要有过之而无不及
或许是因为这个原因,一人一熊互相瞪视了片刻后
顽皮熊猫就一脸心悦诚服地把刚见面的大汉当老大了
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49楼
2022-11-17 19:25
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此时烟尘散去,黄巾团的宝可梦们已经显出了身影
小备也无暇再去思考为啥御三家里会混进来一头熊猫的问题
赶紧发挥自己接收过相关教育,更有经验一点的优势招呼两位新人训练家准备战斗
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51楼
2022-11-17 19:31
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“好多小拉达……怎么又是打老鼠啊”
看清对面的阵容后,小备忍不住抱怨了一句
“鼠辈配老鼠,倒也相配得很。”
红脸大汉冷哼一声,语气中略带不屑
“‘又’?”
张姓大汉的关注点则有些微妙
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52楼
2022-11-17 19:38
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此战的主要敌人为
黄巾兵
武力:15(0.3)
统率:15(0.3)
智力:15(0.3)
政治:15(0.3)
魅力:15(-7)
特性:无
指令:无
小拉达 5级
一般
Hp:30*0.3*0.05+5=5
攻击:56*0.3*0.05=1
防御:35*0.3*0.05=1
特攻:25*0.3*0.05=1
特防:35*0.3*0.05=1
速度:72*0.3*0.05=1
命中率-7 闪避率-7
特性:逃跑
招式:
撞击 属性一般 威力40 物理
范围 近战1
各种意义上都是新手关杂兵的定位,比起野生宝可梦都大大不如
也就只能靠数量优势逞威风了
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53楼
2022-11-17 19:42
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57楼
2022-11-17 19:51
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2022-11-17 19:52
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小拉達 5級
一般
Hp:30*0.3*0.05+5=5
攻擊:56*0.3*0.05=1
防禦:35*0.3*0.05=1
特攻:25*0.3*0.05=1
特防:35*0.3*0.05=1
速度:72*0.3*0.05=1
命中率-7 閃避率-7
特性:逃跑
招式:
撞擊 屬性一般 威力40 物理
範圍 近戰1
各種意義上都是新手關雜兵的定位,比起野生寶可夢都大大不如
也就只能靠數量優勢逞威風了
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60楼
2022-11-17 19:53
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小拉达不知道哪里得罪百度了,属性死活放不出来
总之除了hp有等级带来的5点保底外
其他属性都因为糟糕的训练家所以是1
标准杂鱼定位
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61楼
2022-11-17 19:55
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这里说明一下战斗的基本规则,基本上是回合制战棋的形式,不过比起宝可梦信长,一些地方会有所变化
战斗中根据宝可梦的速度来决定先后手,速度相同时比较宝可梦种族值,高者优先,种族值依然相同则比较训练家的政治属性
顺便一提,这里的政治实际上指的是作为训练家洞察大局,协调运筹的指挥能力,所以会对宝可梦的速度产生影响
虽然算是强行解释,但也没啥属性能拿来对应了
毕竟不是曹操传有个敏捷属性能拿来用……
扯远了
在每只宝可梦的回合里,可以执行移动和使用招式两个行动
两者的顺序可以随意决定,甚至先移动一格,使用招式,然后再以剩余的移动力继续移动也是可以的
这点还算是比较灵活
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62楼
2022-11-17 20:08
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特别的,某些有天分的训练家可以使用指令
指令代表了训练家独特的战术风格和训练倾向,可以令宝可梦做出超越常理的行动
比如闪避指令,可以通过大喊“快闪开!”来临时提升宝可梦的闪避率
使用指令一般都是在自己回合内进行,但也有一些指令有特别的使用时机
使用指令通常不会占用回合内的动作,但每场战斗可以使用的指令次数是有限的
随着训练家本人的成长,可以使用的指令种类和次数也会增加
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63楼
2022-11-17 20:13
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使用招式时的结算倒是和正作大差不差
招式伤害的具体算法是招式威力*攻击方相应攻击属性/被攻击方相应防御属性*等级/100*属性等其他加成
不过因为是战棋形式,招式的攻击范围也会成为一个重要的因素
大体上物攻类招式威力大,但通常距离更近,特攻类招式则有更远的射程和更有效的aoe,再加上训练家本人的智力和武力往往难以兼顾
所以物攻特攻的取舍还是值得考虑的
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64楼
2022-11-17 20:21
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