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回复:【安科/安价】如果三国群雄是宝可梦训练家的话……

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(明明是刚刚出生,刚刚结识的宝可梦,他们间的联系居然这么快就到了这种地步吗?)
程远志被眼前的景象震惊了
但他依然还保持了足够的镇定
“雷电拳可不只是造成伤害的招式啊,就算能从冲击中勉强保持意识,那只宝可梦的身体还能经得起那样的电流吗?”
雷电拳的麻 痹判定,低于10成功
。rd100=51
没有触发
顽皮熊猫怒吼着挥拳,电火花在其身上一闪而过,但被其强行扯碎了!


IP属地:江苏114楼2022-11-18 19:02
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    顽皮熊猫的猛推,如果次数够多就能打爆对面了
    。rd6=1 两次

    电流虽然没有完全限制住顽皮熊猫的行动,但还是令其肌肉的疲劳达到了极致,竭尽全力的猛推没有发挥到完美的境地,只推出了两发
    不过连续攻击的招式每一发的暴击率是独立的,如果能击中要害的话……
    猛推的命中检定,96-100击中要害
    。r2d100=66,7

    猛推的伤害:15*25/7*0.08*2*1.5=13
    雷丘的hp-13=5
    拼死的连击令雷丘也稍显被动,双方回到了同一起跑线
    可怎么看都是雷丘一方胜算更大


    IP属地:江苏115楼2022-11-18 19:09
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      2026-04-19 04:02:21
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      “不知好歹的家伙,用雷电拳送它最后一程!”
      程远志的指挥下,雷丘再次使用了雷电拳
      雷电拳的命中检定,1-2失手:
      。rd100=2
      ???
      居然在这种时候?
      “已经见过一次的招式怎么可能再有用!闪开然后还击!”


      IP属地:江苏116楼2022-11-18 19:18
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        IP属地:江苏来自Android客户端117楼2022-11-18 19:20
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          一场新手关而已,用得着打得这么曲折吗?


          IP属地:江苏118楼2022-11-18 19:21
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            顽皮熊猫的猛推次数检定:
            。rd6=2
            还是两次
            不过要收掉已经残血的雷丘也问题不大了
            “欧拉欧拉欧拉!”
            在极度的压力下爆发出惊人潜力的顽皮熊猫发出了如同不良打架一样的意义不明的嘶吼,然后击出了凶猛的拳击!
            第一次的命中:。rd100=48
            造成6点伤害
            雷丘即将失去战斗能力


            IP属地:江苏119楼2022-11-18 19:26
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              IP属地:江苏120楼2022-11-18 19:27
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                ”拿出毅力来!我们之间的羁绊不会输给刚刚从蛋里出来的家伙吧?!“
                程远志的指令 ”挺住“!
                魅力检定,低于35成功
                。rd100=17
                为了不让程远志担心,雷丘撑过了这次攻击!
                雷丘的hp恢复至了5
                然而猛推是连续攻击招式
                第二次的命中:。rd100=25
                命中
                雷丘受到了6点伤害
                雷丘战斗不能!


                IP属地:江苏121楼2022-11-18 19:30
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                  2026-04-19 03:56:21
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                  IP属地:江苏122楼2022-11-18 19:31
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                    以目前双方训练师的级别,一场战斗中只能使用一次指令
                    所以这次就是真的没有别的变数了
                    胜利者是,来自涿郡的张飞!
                    战胜了黄巾团小队长程远志
                    顽皮熊猫的等级提升了1d4=2级
                    顽皮熊猫升至10级了
                    获得了奖金1000钱
                    以及一件道具


                    IP属地:江苏123楼2022-11-18 19:40
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                      新手关boss掉落的道具是啥呢?
                      就在这里安价一下吧,基本上限定是宝可梦世界观里能出现的东西
                      基本上原作里的各种果子以及消耗品道具在这边都可以出现,顶多换个名字,比如伤药变金疮药之类的
                      携带的道具的话就看情况可能需要换名字和背景了
                      各种球则是可以不用想了,就算黄巾团用的也只是初具雏形的玩意儿,还很不稳定
                      如果想整点活安价个丈八蛇矛青龙偃月刀也不是不行,但不一定能用得上
                      具体请在本楼楼中楼内回复


                      IP属地:江苏124楼2022-11-18 19:44
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                        IP属地:江苏125楼2022-11-18 19:45
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                          话说明明按照原作送二爷上去单挑就能轻松解决的战斗为啥会打得如此一波三折啊
                          这骰娘是懂节目效果的


                          IP属地:江苏126楼2022-11-18 19:48
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                            不过经过这次战斗后,感觉现行系统下宝可梦的耐久还是差了点
                            就算种族值有差距,但只差了两级,雷丘就能用不克制的招式瞬杀对面,感觉还是有点夸张了
                            恐怕接下来需要更新一波版本


                            IP属地:江苏127楼2022-11-18 19:52
                            收起回复
                              2026-04-19 03:50:21
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                              ~紧急的版本更新~
                              为了加强宝可梦的耐久,以及提高武将五维作用的平衡性,现对目前的五维系统进行如下更新:
                              ·hp的算法变为种族值*武力倍率调整*统率倍率调整*等级/100+等级*2
                              等级带来的保底更多了,并且高武高统的武将在hp上会更有优势,同时文官类会更加脆弱
                              ·魅力带来的命中和闪避调整变为原本的两倍
                              战局的随机性更增加,戏剧性啥的大概也会有所增加,尤其是双方魅力差距过大时
                              ·现在开始,可以携带和使用的道具数量以及消耗品道具的效果会和政治相关,比如伤药的恢复量会和政治属性挂钩
                              政治属性带来的辅助效果有所提升,文官作为后排可以起到的作用也会更加多样
                              至于武力和智力,原本直接影响攻击端,并且都是影响两项能力的属性,本身重要性就相对来说过分突出,这次就不做调整了


                              IP属地:江苏128楼2022-11-18 20:15
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