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空之轨迹吧
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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回复:94楼
本来就是自己玩玩的,平衡性是很难保证的。如果大家喜欢的话我可以最后修改下(就是右下角的文字···),将全卡打包上传,商业用途就算了
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97楼
2010-07-03 11:46
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strikerllm
五芒之轮
6
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回复97楼,这种纸牌类游戏很受欢迎的额
而空轨又是大家的大爱
...............
期盼你的空轨游戏牌早日完善成型
加油啊!!!1
99楼
2010-07-03 11:56
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2026-04-30 11:19:53
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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回复:99楼
现在正好空所以有时间做卡。
可能一两周后就要去实习,速度开始拖沓,我会尽快的
IP属地:上海
100楼
2010-07-03 12:09
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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武神 摩尔根
拼点获胜的三技能是吸血呢还是加伤害呢,纠结下
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101楼
2010-07-03 12:34
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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再次求图···
剑狐 菲利普···找不到
IP属地:上海
102楼
2010-07-03 13:23
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红烧JPP
霸王疾风
2
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再纠正一下~拼点只有赢和没赢之分,没有输这个概念,如果点数一样则视为没赢。摩尔根的技能有种太史慈的意思,但是和太史慈相比似乎又没有太史慈那么具有攻击性,不过感觉不错
103楼
2010-07-03 13:39
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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回复:103楼
三国杀在学校,没办法看到太史慈的技能文字,谢谢更正
这个伤害+1是为了体现武神的概念
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104楼
2010-07-03 13:50
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红烧JPP
霸王疾风
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太史慈
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次.
荀彧
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数
105楼
2010-07-03 14:36
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2026-04-30 11:13:53
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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剑圣传人 希德
找图找了很久,感觉有点强,也许是我错觉?
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106楼
2010-07-03 15:00
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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回复:105楼
谢谢,我很喜欢用荀彧的
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107楼
2010-07-03 15:01
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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剑狐 菲利普
翠耀之心本来就给我一种必中的感觉,所以模板时马超,将铁骑加强弥补没有马术
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108楼
2010-07-03 15:51
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琪尔诺伯格
漆黑之牙
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修改后的渡鸦帮,这是要感谢红烧JPP (这个名字····鸡PP?)
艾丝蒂尔的改动计划PP兄看到没有?在58楼
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109楼
2010-07-03 16:02
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红烧JPP
霸王疾风
2
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小艾的技能
先分析下原版吧,第1技能,是攻击距离以内,1杀杀两人,正常来看,增加一个攻击目标可以成为小艾的优势,但是因为没有强调触发阶段,因此有可能使得当受到南蛮入侵影响时,小艾依然可以对2个人造成伤害,因此,触发阶段上可以多加考虑
技能2,出牌阶段对1个目标造成2点伤害则恢复1点体力值,现在考虑下能在1回合对同一个目标造成2点伤害的几率是非常低的,因此这个技能的触发几率也就变得比较鸡肋。
技能1是小艾的广攻击面,技能2却要求小艾拥有高攻击能力,需多加考虑
再看看您修改的趋向是受到小艾的伤害便不能对小艾造成伤害,持续1回合,虽说从保命上增加了小艾在场上的存活时间,但是考虑到南蛮,万箭等AOE锦囊的存在,完全有可能使小艾变成打不死的小强
建议,1杀杀2人是个不错的技能,但是考虑有方天画戟这种特殊武器的存在,技能可以修改为:出牌阶段,你的杀可以额外指定一个目标。额外指定目标就不拘泥于2这个数字了,也就是如果有方天的话,小艾最后1杀可以杀4人。 至于技能2,希望LZ多多考虑下,实在不行就承接他老爸的技能,距离始终为-1的考虑。毕竟小艾在游戏里冲动大于理智。。。
110楼
2010-07-03 16:17
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红烧JPP
霸王疾风
2
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不过杀额外指定一个目标已经让小艾很强的了,不妨考虑4血吧
111楼
2010-07-03 16:22
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2026-04-30 11:07:53
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漆黑之牙
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还是没有猜那个新加入的人···
哎,等等就出来了
IP属地:上海
113楼
2010-07-03 17:32
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