楼主从小学开始玩游戏到现在带着女儿一起玩,玩得最多的就是战棋游戏。战棋游戏普遍有个问题就是后期会让人提不起劲,主要是两种形式
1. 角色培养比重大的游戏容易培养出无双角色,后期关卡失去难度。比如战棋群里最瞧不起的火纹风花雪月(其实我倒是很喜欢。。。)
2. 角色培养比重小讲究不同职业/兵种配合的游戏,只要没有回合限制基本套用卡位龟缩集火打敌人掉点的站略就能一路打穿,即使战术上还有很多细节可以发掘
重生通过军团等级限制了无双角色的形成,保证了每个关卡初见的挑战性。同时通过高收益的卡片逼迫玩家动态调整站位获取战场资源,让每一次战斗不再千篇一律,让我一直保持对下一次战斗的期待。
我很明白绞尽脑汁经营的玩家被不可预知的随机性打败的挫败感。这就和王者荣耀连胜之后突然匹配猪队友一样想骂街。从卖游戏的角度来讲,卡片这种随机性一定是吃亏的。(你看隔壁火纹就知道怎么让游戏能大卖。。。)但是对于战棋游戏爱好者来说,我觉得通过这个挫败感去换取对未来每场战斗的期待我觉得是很值得的
我不清楚和我有一样想法的皇2玩家是占少数还是多数,欢迎各位表达自己的看法一起讨论。
希望未来有越来越多优秀的战棋游戏

1. 角色培养比重大的游戏容易培养出无双角色,后期关卡失去难度。比如战棋群里最瞧不起的火纹风花雪月(其实我倒是很喜欢。。。)
2. 角色培养比重小讲究不同职业/兵种配合的游戏,只要没有回合限制基本套用卡位龟缩集火打敌人掉点的站略就能一路打穿,即使战术上还有很多细节可以发掘
重生通过军团等级限制了无双角色的形成,保证了每个关卡初见的挑战性。同时通过高收益的卡片逼迫玩家动态调整站位获取战场资源,让每一次战斗不再千篇一律,让我一直保持对下一次战斗的期待。
我很明白绞尽脑汁经营的玩家被不可预知的随机性打败的挫败感。这就和王者荣耀连胜之后突然匹配猪队友一样想骂街。从卖游戏的角度来讲,卡片这种随机性一定是吃亏的。(你看隔壁火纹就知道怎么让游戏能大卖。。。)但是对于战棋游戏爱好者来说,我觉得通过这个挫败感去换取对未来每场战斗的期待我觉得是很值得的
我不清楚和我有一样想法的皇2玩家是占少数还是多数,欢迎各位表达自己的看法一起讨论。
希望未来有越来越多优秀的战棋游戏

包府坑一绝












