给策划提出几点设计建议
1为致敬原著开启死门必死结局,建议设计当死门开上场时每使用技能或普攻时将会扣除一定血量【本灵感来源于死神VS火影雨兮改】
2有关核心机制夜凯:此技能应作为奥义的替代品,当人物自身血量低于10%时玩家可使用终极奥义夜凯,使用后有两种方案一是直接死亡,如命中对手对手也将死亡20扣除当前血量的80%对手将受到一定量的伤害【类似于秽土迪达拉】
3有关于两个技能与奥义【围绕体术技能展开】
一技能凯向前打出空气炮【夕象】
二技能凯进行小距离突刺命中对手后进行连续的提出攻击
组合坤抓取技能命中对手后,将对手打至空中,从五个不同的方向相对手施展夕象【12345足】
普攻共五段前三段体术挥拳第四段位移,第五段打出小的空气炮
请不要设计开门机制,不要将所有有关青春的东西和查克拉密卷绑在一起【扣血机制也许可以让掌仙术活使用率提高】
至于三套奥意图,这个本人不知道该怎么设计
以上观点均是结合了雨兮改版想出来的
【作者可以点个赞吗,写了好久】