博德之门3吧 关注:306,735贴子:3,466,460

回复:真真后悔买游戏了

只看楼主收藏回复

双护甲无拷问免疫负面这种机制与dnd规则的roll点哪个更讨喜。你现在把所有的dnd规则游戏全改成95基础命中甚至还有词条属性提升你看看哪个还有意思?明明开拓者你不开不公平大多数时候ACAB都是碾压的,你却车个残疲低对面20点只靠大成功来命中,那么这是谁的问题?


IP属地:河南来自Android客户端113楼2022-12-14 13:37
回复
    拥王者其实不太适合dnd新手,三版规则比较难


    IP属地:湖南来自Android客户端114楼2022-12-14 20:02
    回复
      2026-08-27 22:20:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      也许掷骰子不是什么很好的玩法,但是你自己看都不看买的,怎么却说被欺骗了?这不是你自己的问题吗?


      来自Android客户端116楼2022-12-15 09:04
      回复
        dnd的骰子过豁免蛮有意思的……


        IP属地:河南来自Android客户端117楼2022-12-15 10:28
        回复
          幸好我以前玩无冬,博得3的5版规则已经比无冬的3版规则好入门多了


          IP属地:陕西来自iPhone客户端118楼2022-12-15 12:05
          回复
            我也通关了神界原罪2 我就觉得博德之门3很好玩 更想dnd


            IP属地:河南来自iPhone客户端119楼2022-12-15 17:24
            回复
              dnd就是这规则,自己不了解清楚,在那里怨天尤人,hn人都这样?


              IP属地:重庆来自Android客户端120楼2022-12-16 00:30
              回复
                哪有那么多miss,除非是低级直接-5+10当赌狗还不会造优,或者车卡时候属性瞎点。再说了ac高的打豁免,属性高的打攻击不就好了。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端121楼2022-12-16 04:54
                回复
                  2026-08-27 22:14:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3已经优化很多了,玩2才折磨,2甚至是即时战斗,我都是修改器拉满然后缠绕住敌人一阵王八拳乱放技能过的


                  IP属地:广东来自Android客户端122楼2022-12-16 12:16
                  回复
                    这个其实和神界不太一样


                    IP属地:四川来自iPhone客户端123楼2022-12-16 14:37
                    回复
                      你不喜歡這類遊戲沒關係,有大把其他遊戲等你。但你在火鍋店門口說火鍋不好吃,不要怪店主跟其他喜歡火鍋的人不開心嘿


                      IP属地:越南来自Android客户端124楼2022-12-16 22:02
                      回复
                        都说拥王者 神作 评分高 玩了两天 机制都还没搞懂,太复杂了 怒删


                        IP属地:新疆来自Android客户端125楼2022-12-16 22:17
                        回复
                          这游戏其实还不错明年年底上正式版,不得不说这游戏从发售到现在进步真的很大,而且的确是下了很多功夫,神界系统是不错,但别的真的没法比,毕竟工作室的技术资金经验都不是当年一个级别的了


                          IP属地:日本来自Android客户端126楼2022-12-17 02:40
                          回复
                            第一次接触可能不习惯骰子,实在不行你就把技能描述自行简化成“更容易命中”、“更容易效果生效”,反正都是数值越高越好,等以后玩明白了再细究。
                            哪怕神界原罪2,难道刚上手玩的时候就懂命中率怎么算,概率加成是加算还是乘算吗?不还是把能用的加成都用上、数值叠越高越好吗?
                            其实我觉得真正困扰lz的不是骰子,而是不清楚影响攻击命中和法术命中、生效的变量是哪些,导致搞不懂该怎么玩。
                            像神界原罪2把效果是否生效与双甲系统绑定了起来,于是玩家无论是想上debuff还是消灭敌人,需要干的事都是灌伤害。这种统一降低了玩家的理解成本和决策思考成本,但缺点是给设计师增加大量麻烦,得考虑到玩家可能的成长范围,设计出既不会被控到死、也不会甲厚到物法双修队打得刮痧的敌人,而就算真的整得物法平衡了也可能被骂同质化。
                            博德3用的dnd规则则靠着更丰富的设计维度和玩家单场战斗有限的资源,规避了这些问题。一方面,技能分为了服务战斗本身和战斗外的探索、交涉两种类型(也有部分技能在战斗内外都有用),物理系职业大多拥有的是前者类型的技能,也有一些能获得固定的后者类型技能,与物理系相比,法系职业则依靠灵活的法术能力,兼顾了两者,但代价是需要消耗有限的法术位资源,这么设计就拉开了物法两种职业类型的区分度,鼓励玩家队里同时带上物理系与法系职业(或者至少带个物法双修的);另一方面,几乎一切带控制的技能都得消耗战斗中无法恢复的资源,不存在玩家随随便便就能把敌人控到死的问题,对于设计师来说能更好地把握战斗难度;此外,不同控制技能看重的不同豁免属性,保证了每个技能总有它更擅长对付的敌人(也更突出了法系的灵活性)。
                            虽然初上手时dnd规则显得更复杂,但一旦玩进去了就非常爽。


                            IP属地:上海127楼2022-12-17 23:36
                            回复