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回复:文明6就是个答辩桌游
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欧麦尔
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奈何竞品一坨,人类刚出那会还开了xgp去玩,一股异味
IP属地:湖北
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99楼
2023-01-01 23:57
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幽梦九黎
乌尔班II
7
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怎么说呢,就各种加成是真的乱,有些东西不发展真没太大影响,但也没啥太好的替代品了
IP属地:河北
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101楼
2023-01-02 02:56
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2026-11-14 01:09:53
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贴吧用户_00V1RQP
乌尔班II
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所以说大佬还有什么比较好上手的这种历史题材的策略游戏吗
,当时就是看着文明6是比较对胃口的历史题材的游戏再加上相对比较好上手才玩的
,有无什么横向替代品推荐呢
IP属地:山东
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102楼
2023-01-02 13:28
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黑猫哥哥
玻利瓦尔
8
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有没有可能登峰造极是因为有创意工坊有玩家社区给他们擦屁股
IP属地:上海
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103楼
2023-01-02 13:41
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Lastly
欧麦尔
6
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正确的,这游戏全靠我脑补
IP属地:重庆
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104楼
2023-01-02 16:15
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宗禹
君士坦丁
12
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这游戏。。平衡性太差了。我非常清楚地记得,我从王子300t飞,到毛子200t内过神,只是看了一个b站的教学视频,仅仅学会了爆铺➕砍树出区域就达到了这样的效果,这个跨度太夸张了。
IP属地:广东
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106楼
2023-01-03 03:41
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散失否决水人
拿破仑
9
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正确的
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107楼
2023-01-03 07:11
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TWO_B_
华盛顿
11
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我觉得文明6整个作品就毁在“区域”这个设计上了。让城市建筑占大地图格子并且可以从大地图上互动这是个创新。然而最终实现的结果就是依托答辩。
本来文明历代都有建筑设计不合理的问题但因为这些建筑彼此关系没绑的那么死,部分建筑设计不合理我可以不造。问题还没那么严重。
而区域设计相当于把这些不合理无限放大了。你造一个系建筑需要先在区域上大量投资。而大部分区域建筑收益都不如区域本身。而区域彼此又互相排斥。
最终直接导致建大城不如铺鬼城,所有城就锤那么一两个高收益区域。反正其他区域都是答辩,解锁的建筑更是答辩。而在这个框架下原本游戏在建设上设计的内容七八成都变成完全没存在价值的玩意。
反正我是至今不理解你规划个工业区里面一个建筑都没有,就规划个区域凭什么生产力需求跟特么小奇迹有一拼。又凭什么一个啥建筑没有的区域就能虚空产科技产锤子。正常的逻辑不该是区域近乎免费然后收益根据里面建筑完善而逐步升级吗。
IP属地:天津
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108楼
2023-01-03 08:30
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2026-11-14 01:03:53
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月影相随
华盛顿
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文明6在百度能有啥流量
IP属地:江苏
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109楼
2023-01-03 09:06
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月影相随
华盛顿
11
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另外你说的问题感觉和而不同都解决不少,可以试试这个mod哦
IP属地:江苏
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110楼
2023-01-03 09:07
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RobertDeSable
华盛顿
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电子游戏和桌游最大的差别,不是判定由系统来,而不是丢骰子么
IP属地:浙江
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111楼
2023-01-03 10:00
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小友书航
拿破仑
9
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确实
IP属地:新疆
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113楼
2023-01-03 20:20
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TWO_B_
华盛顿
11
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顺带补充一点,文明从前几代开始外交就开始做的一坨答辩。玩家能互动的越来越少电脑屁事越来越多。到了6干脆就发展成玩家在外交系统上啥都做不了,然后游戏中做啥AI都不爽。一套“游戏系统”做出来存在的意义就是嘴臭玩家。
然后当初一群人还强行搁那扯什么这就是真实。深井冰吧你游戏为了所谓真实完全牺牲游戏性?更何况这种全员疯狗真实在哪了?
IP属地:天津
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114楼
2023-01-03 20:21
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