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万恶之源—涨价系数:我们为什么要砍树

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涨价系数公式比较复杂,这里直接用b站流氓星大佬的图,有想详细了解的可以移步大佬的专栏,讲得很详细



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-01-27 12:34回复
    图表列出来的东西都会随着你的科文进度涨价,而改良的生产力只会在某些科文节点上涨


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-01-27 12:37
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      2026-04-18 03:50:20
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      由于树锤跟区域涨价系数一样,有老马约一树一雨林可以砍出地基,无老马约两树一雨林


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-01-27 12:41
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        并且砍树是即时收益,改良是持续收益,同样消耗妹子一锤,砍树马上收回本并且还有得赚,改良要花好几回合甚至几十回合回本


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-01-27 12:45
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          并且由于区域涨价系数设置得很高,研究9个科技/7个市政需要的锤就会翻倍


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-01-27 12:48
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            掠夺也是因为这个涨价系数非常变态,并且因为市政比科技少,走一个市政比走一个科技更能提高游戏进度,所以小马征服也是文化大于科技(科技直奔小马,市政走越多越好)


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-01-27 12:53
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              当然这并不意味着我们不需要改良,因为有信仰/金币可以买工人,政策卡/大金/梁可以加工人次数,工人一次需要的锤比实际要少,并且建筑是不涨价的,核心城砍完树改良矿山可以加速自锤建筑


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-01-27 13:17
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