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回复:【再坑】简评昆特牌中怪兽阵营的所有铜卡

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57.尖啸女妖
“啊——!”
4p3
成长。
部署:使一个敌军单位受到两回合“重伤”。
泛用:2
强度:2
简评:想同时给两个卡组打工的结果就是两边都不讨好。成长没必要带女妖,因为4p成长水鬼也比她强,吸血鬼同样没必要带女妖,2回合重伤毛毛雨不说,吸血鬼除了雷吉斯哪有什么很大的身板,全是4点5点引擎,最多有个6点长者算了不起了,你指望女妖能长多大?
以前的设计很喜欢给废卡加成长,可能是想代表设计师努力过了的意思,但是成长和吸血鬼完全是八竿子打不着的东西,与其这样不如删掉成长给个四回合重伤,能让蝠翼魔小爆一下起码也能打打酱油。


IP属地:四川来自Android客户端83楼2023-02-28 11:32
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    58.渴血鸟怪
    “…”
    4p4
    部署:使一个敌军单位获得2回合“重伤”。
    会师:改为使一个敌军单位获得4回合“重伤”。
    泛用:1.5
    强度:1
    简评:最弱阵营会师卡,我宁愿带纳吉尔法工头和小粉也不带这玩意。吸血鬼检索本来就是一坨,指望两张会师卡上手完全不现实,而咳血鸟怪的单卡收益实在是让人没眼看,仅有4点的小身板还很可能被对面拍死。会师收益同样不咋样,人家低阶女巫会师收益4p10,你多少?
    作为一张专供吸血鬼的会师卡,效果只是干巴巴的叠流血回合数,更别提有多少时候它压根没资格会师,而且这牌的效果还和法典对冲,想来想去,我实在没什么说服你带它的理由,如果想要流血你可以直接带无限渴求。


    IP属地:四川来自Android客户端84楼2023-02-28 11:39
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      2026-04-19 23:35:58
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      59.丑瘤脑魔
      4p4
      “…”
      泛用:2
      强度:3
      简评:比起它的两位4p同行,脑魔的收益就要稳定多了。作为一张宝贵的先手卡能一定程度缓解吸血鬼的尴尬,涨点条件十分简单,给对面叠着流血就能在场上涨脑魔和蝠翼魔的同时给雷吉斯存点,长局10点可以说轻轻松松。同时脑魔的仇恨不高,对面有打4更愿意留给夜行这种半个伤害引擎,这使它站场变得更加容易。
      同法典配合相性不错,长局里两个脑魔的收益不一定会比一个蝠翼魔差,在各阵营的4p引擎里算是佼佼者。


      IP属地:四川来自Android客户端85楼2023-02-28 11:44
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        60.夜行吸血鬼
        “…”
        5p4
        狂热。
        指令(近战):使一个敌军单位受到两回合“重伤”。
        冷却:2。
        己方每打出一张“吸血鬼”,冷却-1。
        泛用:2
        强度:3.5
        简评:一张比较优秀的铜卡点数引擎。不说它是伤害是因为我觉得把流血算伤害多少有点侮辱伤害了。作为引擎的限制不少,冷却需要打出吸血鬼来刷新,同时还有站位限制,并且吸血鬼没有能帮他加点的单位,所以它在保持高嘲讽的时候身板极脆,很容易就会被对面随手收掉。
        夜行站住的情况下配合蝠翼魔不少时候可以稳定一回合4点收益,不可谓不强力。同时它在穷途末路的时候可以作为一张先手卡打出,反正指令是存着的(然后对面打了张伤害没交单位,你又得卡先手了)
        作为狂热引擎同样和法典配合上佳,一回合喷4点重伤还是比较有压制力的,如果有长者狄拉夫那当回合收益会更高,说不定真能达到解场的效果。


        IP属地:四川来自Android客户端86楼2023-02-28 11:54
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          62.蝠翼魔
          “…”
          6p4
          每有敌方单位被施加重伤,获得等同于所施加重伤持续回合数的增益。
          倒数:1
          己方回合开始时,倒数刷新。
          泛用:2
          强度:5
          简评:吸血鬼核心大铜,点数收益完全可以超越金卡,可以说整个吸血鬼卡组就是围绕着它在进行构筑。因为收益太高仇恨也同样非常高,但是由于可以下场立刻吃一次领袖变成7,而7点脱离了打6解线,让它站场变得相对比较安全。
          作为铜卡可以被操作者千里镜复制,可以被法典梦魔拉,场上存在一个以上的蝠翼魔对敌方压制力是极强的,但相对应的,如果你蝠翼魔沉底了这把基本没什么指望了。
          这里就不得不提到吸血鬼特别是赤诚吸血鬼的一大问题,缺少检索,尤其缺少对铜卡的检索,对于赤诚吸血鬼而言,蝠翼魔沉了你是一点办法都没有,而沉大铜的结果就是纯坐牢,某一张卡能力太强就会如此。
          蝠翼魔也并不是完美无缺,它自己没有施加重伤的能力,导致如果抽不到流血引擎会让对局十分尴尬。法典拉出来的两张蝠翼魔很容易被对方ign一锅端,养大了也很容易吃大解孢子。为了防止它被锁,吸血鬼也会塞不少净化在手里,这有时候会导致卡手问题,毕竟猩红盛宴不能点自己。
          上面那些缺点都只能算吹毛求疵,蝠翼魔拿MVP的能力无可置疑,它也是能让怪兽上限破百万的最关键,可以说,没有蝠翼魔就不会有吸血鬼体系。


          IP属地:四川来自Android客户端88楼2023-02-28 12:11
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            61.吸血鬼女
            “…”
            5p4
            部署:使一个敌军单位受到三回合“重伤”。
            指令:使一个敌军单位受到三回合“重伤”。
            泛用:2
            强度:3
            简评:一张比较优质的铜卡流血牌。指令3流血的仇恨没有那么高,大概率不会成为对面交解的对象,因此不少时候可以选择把流血存住之后交,毕竟比常见的两回合流血能多让蝠翼魔涨一点。
            尽管有部署能力但是还是可以配合法典,场上存住两个三回合流血基本能包养后续对局的流血不断了,也可以通过指令配合加尔打3。不在体系里时纯点数收益是5p10,即使收益延时也还算得上不错。
            卡面发不出来,脑补吧。


            IP属地:四川来自Android客户端90楼2023-02-28 13:23
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              62.受诅咒的少女
              “你看见我的女仆了吗?她们怎么…不见了…呵呵。”
              4p4
              成长。
              指令:自身战力减半,随后摧毁 1 个敌军单位,该敌军单位战力值不高于自身所减少的战力。
              泛用:2
              强度:2
              简评:与另一张诅咒生物成长卡猪笼草比起来实在平庸。4p4成长1的模型与以前的孽鬼战士一样,而新加那个指令并不能让她在成长铜卡里脱颖而出。因为失去的战力和吃脚一样是向上取整,所以奇数战力也可以摧毁。
              看起来有点数有控制还算不错,作为成长可以给自己一刀重新长,为什么会不强呢?很简单,因为她是摧毁而非“造成等量伤害”。摧毁当然有自己的好处,可以无视护甲和护盾,但要论起泛用造成伤害显然更胜一筹,尤其少女是一张成长卡,一般来说她的战力是在不断增加的,而如果场上没有压着斩杀线的目标,她越长大亏损的战斗力就会越多,况且就算是剧情叫出来的6点少女也很难有机会长到十一二点,并不能触摸到打6的斩杀线。
              不过少女也并非一无是处,一张高战力的少女站场就是女威慑,对方战斗力不高而收益很高的引擎完全不敢对着下(如大弩),也正因如此少女的仇恨很高,对面总会想办法给你套个锁,能起到保护引擎的作用。
              但不管怎么说,作为一张成长铜卡,不够大就是原罪,4p4成长1的身材实在太普通,因此在剧情以外的地方出场率都很低。


              IP属地:四川来自Android客户端93楼2023-03-02 15:16
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                63.物竞天择
                “适者生存,所以你得被淘汰。”
                4p特殊牌
                对一个敌军单位造成4点伤害。每有一点伤害溢出,便在己方随机单排生成一张“雄蛛”。
                泛用:3.5
                强度:2.5
                简评:各阵营都有的4p打4,物竞天择的特效不能算强,能处理溢出伤害当然好,但送回一堆虫子是有卡格子的危险的。虫群会带一张物竞天择当作小解,不过作用上来说当然不如捕食俯冲大。
                和同为生物的瘟疫形成了奇妙的互补,两者互有胜负,建议各带一张以灵活应对不同情况。
                还有一个打4的贡品,但它不是生物,不在同一个赛道。


                IP属地:四川来自Android客户端95楼2023-03-02 15:28
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                  2026-04-19 23:29:58
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                  64.可怖盛宴
                  “有个迷信的家伙用蜡封住了耳朵,结果他什么也听不到,包括警告——他的船直接撞上了礁石。”
                  4p特殊牌
                  对一个敌军单位造成三点伤害,随后使一个友军单位获得三点增益。
                  泛用:2.5
                  强度:2.5
                  简评:和松鼠的伏击同模,但显然无法像伏击一样成为某个体系的核心铜卡。虽然是伤害牌但却符合4p6的模型,这是因为3点伤害大多数时候没有解场能力,而无法解场的伤害和点数是同模的。
                  典型的4p凑数卡之一,自身没有什么过人的地方,只要有更好的4p选择立刻就会被丢掉。在红龙里可以作为一个分散点数的选择,不至于把一个单位奶得太大,配合尼斯里拉可以打5,蜜蜂幽灵打6,全配合就打8了。
                  这张卡会卡B站审核。


                  IP属地:四川来自Android客户端96楼2023-03-03 08:28
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                    65.猩红盛宴
                    猩红盛宴猩红诅咒可怖盛宴无限渴求无尽渴望傻傻分不清楚。
                    4p特殊牌
                    净化一个敌军单位,对它造成3点伤害。若己方控制“吸血鬼”,则还会使它获得3回合重伤。
                    泛用:2
                    强度:3
                    简评:又一张和松鼠有同模卡的牌,对应的是自然馈赠。由于吸血鬼非常依赖重伤,所以净化作为反制遮蔽的工具是万不可少的一张牌,而猩红盛宴的低人口+怪兽阵营无疑成为了许多吸血鬼的必带组件。
                    然而猩红盛宴的问题并不少。由于它特效的存在,空场下就是一个反向乌鸦眼,不能叠重伤给雷吉斯会让人感觉很亏,所以如果对面先手用遮蔽卡你重伤,你在没有先手吸血鬼诸如卡塔卡恩脑魔之类的牌时猩红盛宴会有点出不去。同时由于它是特殊牌,不能被法典再利用,也不能在吸血鸟卡组中露面。并且由于限定敌军单位,无法用于净化友军,带了这张牌依然需要带夜之女王和巫医工头。
                    开场调度大铜大金没上手的时候p数又低又不能空场打的猩红盛宴是最优先丢掉的牌之一。


                    IP属地:四川来自Android客户端97楼2023-03-03 14:54
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                      66.蟹蜘蛛巢穴
                      “该死,这些怪物泛滥成灾…我们得找个猎魔人,不然大家都活不成。”
                      4p特殊牌
                      在单排生成四只“雄蛛”。
                      泛用:2
                      强度:3
                      简评:就点数来看,实在是亏到姥姥家的一张牌。4p4点的收益,即使算上领袖也只有五点,但与之想对应的则是其在铜卡里一骑绝尘,甚至在金卡中也傲视群雄的铺场效率,一回合无条件五张牌,玩过铺场虫群的都知道,一小局一张巢穴加一张自然进化就能铺得差不多,打太多反而会把格子卡死。极高的铺场效率代价自然就是衍生物点数太低,很容易被对面拍死,但蟹蜘蛛生生不息的特点在铺场虫的卡组中表现得很好,如果被你拍死我可以马上再铺一排,无非是看看我铺得快还是你杀得快。
                      不过在其他体系里就没有露脸机会了,点数亏模加卡格子问题,如果带进其他卡组几乎就是把冤种写脸上。唯一的出场机会是被女王的指令点出来。


                      IP属地:四川来自Android客户端98楼2023-03-06 17:16
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