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回复:补“兵力~伤害公式,非最终版本”的计算例子及部分增减伤影响

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  • YM_
  • 监军
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结论九
目标伤害:2589
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
吕蒙统率:157.15+1.35=158.5×1.2=190.2×1.6=304.32(305)
差值:522-305=217
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2
414+217=631
+(勇者得前+谋定后动)
631×(1.8+0.95)=1735.25(1736)
+×4
1836
+技能倍率
1836×1.5=2754
+×4
2754×0.94=2588.76(2589)
目标伤害:2492
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
甘宁统率:169.93+1.5=171.43×1.2=205.716×1.6=329.1456(330)
差值:522-330=192
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2
414+192=606
+(勇者得前+谋定后动)
606×(1.8+0.95)=1666.5(1667)
+×3
1667+100=1767
+技能倍率
1767×1.5=2650.5(2651)
+×4
2651×0.94=2491.94(2492)


  • YM_
  • 监军
    8
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其他的没条件也不愿意算了。


2026-09-14 05:39:34
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  • 蛋蛋
  • 军师将军
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666


  • 三战衮开荒
  • 军师将军
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什么叫做计算武力乘系数??什么叫做进1操作?


  • Ber神007
  • 护军将军
    9
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虽然看不懂 顶一下大佬


  • 寻欢沁
  • 越骑将军
    4
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第一个帖子哪去了~


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