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周处 这是我最满意的作品了

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为了角色技能更精简,只选了周处除三害这一段,放弃了之前他为祸乡里,以及之后晋朝时的故事。
没有什么新机制,但我觉得对于技能发动次数的利用和觉醒条件,是这个diy的亮点。
楼下细嗦两个技能。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-03-23 16:25回复
    整个角色都是围绕〔除害〕这个技能设计的,觉醒前技能与发动次数挂钩,理想状态下第一次发动(除虎)自己弃牌收益高,第二次(除蛟龙)收益差不多,三次(除自己)以后都是受伤收益更高。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-03-23 16:27
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      2026-04-18 10:51:18
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      〔改励〕 的三个觉醒条件的选择:
      ① 第三次发动〔除害〕时自己受到伤害
      ②在自己出牌阶段受到伤害时
      ③在自己回合进入濒死
      ①优点:很契合 缺点:似乎没有觉醒的必要
      ②优点:解决了没必要觉醒的问题 缺点:觉醒过于容易
      ③优点:更灵活 缺点:契合度减少


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-03-23 16:30
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        最后为了游戏性还是选择了③,为了不过早觉醒,也将回复全部体力改成了回复X点体力


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-03-23 16:31
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          唯一的遗憾就是,由于这个技能机制的原因,觉醒后不能过强,修改〔除害〕只改了X,没有很好的体现他改过自新,但濒死的觉醒条件,以及回血(换了新的血液),倒也能弥补一点契合度的问题


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-03-23 16:37
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            除害:出牌阶段,你可以选择一名本回合未以此法指定过的角色,令你或其弃置X张手牌,然后弃牌的角色对未弃牌的角色造成一点伤害(X为此技能发动次数)。
            改励:觉醒技,当你在自己的回合内进入濒死状态时,你须减少一点体力上限,并回复X点体力;然后将“除害”中的X修改为本回合此技能发动次数。


            IP属地:吉林19楼2023-03-24 12:05
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              照着陈群的思路修改了,应该加强了不少,不过多了一行字,先不制图了


              IP属地:吉林20楼2023-03-24 12:07
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