很简单,大家还是非黑即白的思想,有点传统的那种,一刀切的方法只可用于突发的偶然性的事件,比如利用BUG获益等,但我想问题不在于“如何限制玩家不让玩家挂机”,而在于“如何让玩家积极参与游戏”,这是要解决的,拿牛棚举例,如果一味的限制,封禁,并不会减少玩家挂牛棚的数量,就算取缔了牛棚,还有别的挂机玩法,没牛棚前难道就没有刷条子的?反而是限制的成本会逐渐提高,从谴责到封禁等等,但根本没解决问题,我想拿我个人和部分玩家举例,我们一般挂牛棚,但有时也会去永恒参与战斗,为啥呢?因为服务器的荣誉感,我看到战场频道的号召,就会想去战斗去维护服务器的荣誉,这是自愿的,也就是说我认为游戏设计师可以从这方面来考量,而不是一味的不停的想办法封禁,限制,更多的应该想想如何引导玩家积极的参与