游戏的话 角色模型要有好的拓扑结构 才能进行绑定 绘制权重 然后开始制作动画 这些已经是一个动画师 建模师全天工作的大部分了 好的动画师本来就不多 其中的动画原理以及软件的使用也需要时间经验的积累 如果是动捕 捕捉出来的数据也需要手动调整 再就是做游戏 ue和unity我都接触过 上学期在ue4做了个小鸭子的游戏 很简单 跑跳使用念力等等 场景角色动画都是自己做的 可是鸭鸭做的很简单 我才能一个人完成 人物的话真的很难 特别是格斗游戏的交互 招式间的操作逻辑 不同动画机的衔接转换 天啊 每个领域都是非常深的 我不敢想象有人能以这样的速度在前进