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回复:奥特曼格斗进化4

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加载界面已经变入德尔塔天爪了 说明德尔塔天爪 也就是格斗超人迎来了泽塔篇


来自Android客户端68楼2023-04-03 18:59
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    讲真,这和异想天开没什么区别,只要是稍微懂点游戏制作的看b站评论区会感觉,这群人没救了


    IP属地:四川来自iPhone客户端70楼2023-04-03 19:38
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      2026-04-18 07:46:31
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      不感兴趣
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      建模好看,但是好像真就只有建模


      IP属地:广东来自Android客户端71楼2023-04-03 20:36
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        骗播放量罢了


        来自iPhone客户端72楼2023-04-03 20:51
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          坐等烂尾 集资跑路


          IP属地:海南来自iPhone客户端73楼2023-04-03 23:02
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            我比较好奇的是这位UP要先做的是哪个角色?而且是像3那样的移动视角还是重生那样的固定视角也没确定,然后最关键的人物动作动画目前也没有在做的迹象,感觉目前的阶段还在先把角色建模出来爽爽的阶段,希望他有筹划过制作流程。


            IP属地:广东来自Android客户端75楼2023-04-04 03:39
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              我好怀疑啊! 我走过次时代角色流程 一个角色建模的流程很麻烦的 maya zbrush sp ps 建模 雕刻 拓扑 uv 全都非常耗时间 看up发布的模型 每个质量都非常高 造型准确的没话说 这是技术和审美双重高标准啊 视频发布的速度也是一天一个 说实话我是不信的 起码一个人做不到吧 实在想不通 如果是用的模型素材二改材质 完全能理解 但是希望能告知一下 不然这个速度真的让人睡不着觉!感觉不可思议!


              IP属地:湖南来自Android客户端76楼2023-04-04 11:13
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                个人猜测感觉是存有很多模型资源 现做不可能这个速度的 人家黑神话悟空角色模型大佬王琛 在a站更新一个模型都是几个星期几个月的 虽然两者质量肯定不能直接比 但我想说的是 这些模型如果是从头开始建 绝不可能像up这个速度 我做过好几家大厂的角色模型测试题 有5天的 有14天 这就是个不可能快起来的活 当然也有很多快捷插件能提供半成品 加快速度 但中间的修改也是很废时间


                IP属地:湖南来自Android客户端77楼2023-04-04 11:34
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                  2026-04-18 07:40:31
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                  游戏的话 角色模型要有好的拓扑结构 才能进行绑定 绘制权重 然后开始制作动画 这些已经是一个动画师 建模师全天工作的大部分了 好的动画师本来就不多 其中的动画原理以及软件的使用也需要时间经验的积累 如果是动捕 捕捉出来的数据也需要手动调整 再就是做游戏 ue和unity我都接触过 上学期在ue4做了个小鸭子的游戏 很简单 跑跳使用念力等等 场景角色动画都是自己做的 可是鸭鸭做的很简单 我才能一个人完成 人物的话真的很难 特别是格斗游戏的交互 招式间的操作逻辑 不同动画机的衔接转换 天啊 每个领域都是非常深的 我不敢想象有人能以这样的速度在前进


                  IP属地:湖南来自Android客户端78楼2023-04-04 11:34
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                    比起这个,我更想知道,这个他如果放出来,会不会因为版权原因起冲突


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端80楼2023-04-04 17:37
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                      他说的是搞游戏,但是展示的都是建模,我感觉不可靠,骗骗流量罢了


                      IP属地:广西来自Android客户端81楼2023-04-04 20:16
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                        建模到是很不错的
                        就是到现在都还没见有过什么相关动作出现
                        现在只能等子弹飞一飞了


                        IP属地:四川来自Android客户端82楼2023-04-04 23:39
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                          我的评价是——让子弹在飞一会儿


                          IP属地:四川来自Android客户端83楼2023-04-05 02:16
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