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圈与去圈化

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圈子这个概念真的挺神奇的,我印象里这个词在中文互联网被频繁使用的开始大概是和饭圈文化一个时间段的。
这个词在被创造出来的一刻就带有内外之分的预设,这也就导致圈内与圈外很多时候都是互相看不起的。很多所谓圈内人可能会有着“千万不要火,不然小鬼就入侵了”的想法(尽管从全局上看一般通过入侵、指点江山确实会带来某些影响,如音游的“八倍慢放”圣经)。
所以我见过的“圈内人”就有两大类,一方是跟着嘲讽ut玩家群体,模仿痴子玩魔怔(我对这种行为不做评价,这类人大部分高不成低不就,我只能希望他们有毅力把自己的ut视频删了捏);另一批是以圈内人自居,尽力维护一个“(小)团体”“(自己的)社区”,我见过最多的就是ut警察和这帮人吵
我是个什么看法呢,这些人都差不多的嘞。就提一个问题:一个只观看知名二创的人是否属于圈内人?我想大部分人应该都不会觉得一个只看sans而对游戏本体与音乐鉴赏并不感冒的人属于“圈内人”吧,这优越感不就起来了(笑)。所有ut高流量视频都面临着这个一情况,那就是其实这些流量都不是什么圈内人带来的,只是一个运气使然的景观,往往没有什么可复制性(毕竟国内ut活跃用户也就不过十万吧),除非你嗯当引流狗。圈子这一结构发展到最后不是“破”就是寄。去圈化才是圈子的唯一出路,将隔绝一般通过与爱好者的隔膜切断。如东方,sxp等成为了亚文化。而对于游戏来说,如果没能引到新人,那往往会剩下无人问津的吧与群聊。即使具有重复游玩价值,那也只能留着几个姨姥了。
所以说,既然这里是反ut吧,各位难道没有什么“把荒坂塔烧成灰”的冲动吗


IP属地:河南1楼2023-04-09 22:07回复