从类型上说1999的体量只够做副游,在推完图看完剧情后即使不用断网大法每日的体力应该也能在早晚各半小时内刷完,但是和当前国内二次元副游标杆比,1999有以下问题:
1.关卡难度曲线上升过快
如果说粥的早期是最好有银羊龙,但是没有多带俩奶妈和快速复活也不是不能打,那1999则是打不过就是打不过,打过这关也打不过下一关,而少至四个的上场人数导致送头都不可能,同时可以代理的两星通关大部分情况下需要你在10回合内打掉对方两队,这导致游戏体验异常坐牢,而搭配之后的问题更是导致体验从监狱直冲集中营
2.体力稀少
具体计算见11楼
3.队伍成型慢。
6属性克制+高难相关属性压制任务(非克制属性伤害锁1)导致多属性培养成为了硬性要求,而在此基础上叠加当前还不明显的角色职业问题,导致我们可能需要拉18个人才敢保证在将来敢说能稳定的攻略将来活动的ex关卡,而相对于稀少的体力极高的培养成本更是导致培养成本雪上加霜
4.氪金强度过高
18人队伍,但是6星期望抽数绝对是高于粥的(1.5%,根据最新公告推测应该是50抽后每抽+4%,当前为60抽后每抽+4%),而对于月卡党来说你每月能拿到的抽数绝对是小于粥的(计算见16楼),而同粥的毛毛雨潜能不同的是,1999的角色半成品就是半成品,满命和0命单技能就能拉出30%的差距,我们就当半年一次活动,210抽,够满命吗?
5.逆天武器池
抽卡体验已经一***到如此地步了,制作组依然在此基础上加入了除了保底数目-10抽以外基本一致的武器池出来,同时武器的加成还不低,专武还有buff,武器也要升级,并且在此基础上,为星象也加入了满命机制!!!还记得这游戏堪称珍惜的体力吗?而且武器池和角色池分离还导致了一些问题,比如,抽出武器后角色没练/没有,角色出了但是没抽到专武等。