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对现有随机图飞天命题的个人意见

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本文按:随着飞天玩家游戏理解加强,游戏教学质量数量提高,现目前f版科技胜利已经慢慢走向定式命题。我注意到,玩家大规模使用极限思路的提t点和mod来玩这个游戏,而且经常玩的是定图透图,战报含金量较几年前大为下降,因为思路高度定式。
这使得最普适的随机图盲打飞天被忽略了,感觉能看到比较会玩的人都玩的是定图极限,让人审美很疲劳,而且t数上也越卷越夸张。窃以为这样不符飞天玩法的初衷,t数虽然重要,但思路上的创新也很重要,不然就落入了纯功利化的陷阱。
随机图飞和定图定邦飞本来就是两种有较大区别的玩法,随机图重视更多的铺城、国力,常见烂地裸种,城邦上下限区别很大。之前我也提了一个观点,就是这个游戏的随机图飞天有几大不平衡点:文明能力强度不平衡、城邦强度不平衡、蘑菇上下限区别大。在此之后,我想了一个新的个人飞天标准,命名叫“球标飞天”
球标飞天的目的在于提高个人要求,并使随机图飞天的不同文明得到一个强弱平衡,去掉了很多简单粗暴的提t点。
主要内容:
对于强力主流文明:1、ban5个强邦(南康堡瓦土墩) 2、无战(起码不要踩地下城) 3、盲打 4、不sl蘑菇随机数,踩到什么是什么 5、不倒外交点、倒战略 6、不使用学院议会 7、开出来什么图就打到底,不重开,除非被电脑defeat
对于弱势非主流文明:1、盲打 2、不倒外交点和战略 3、不使用学院议会 4、允许开三张图选一张打。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-26 13:15回复
    我逐一解释一下我这个想法里面的东西。
    强力主流文明:比荷兰、武美国、阿兹特克(不刷工人)强力的文明都叫强力文明。反之则是弱势文明
    强力文明ban邦:我和“文美哥”鹅先生讨论过一个观点,所谓强力文明的含金量,是烂地烂图下发挥能力,把白板文明不能玩的地玩起来,相反的,弱势文明是靠图辅来补正其强度。
    其他的一些要求:都玩强力文明了还搞这些东西也太没意思了。
    关于学院议会:开学院议会是对国力文明,例如工辅、马里、毛利等的极不公正。
    弱势文明开3打1:有些人关联差,比如说玛雅、加拿大,所以要有一点选择余地。强力文明就开什么图都打到底。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-26 13:25
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      2026-04-18 03:36:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以上标准均为个人小圈子玩法,与主流游戏玩法无任何关系,请各位自由抉择。后续我的游戏战报都会按这个标准来打(目前手上这把马普切除外,快打完了)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-26 13:28
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        有些文明,根据开图的不同,强度上下限差距比较大。比如澳大利亚好地发教和烂地没教,加拿大能发极光教和不能发,玛雅高粮灌奢开和垃圾沙土开,这种区别上就划得不那么细,灵活看待。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-26 13:39
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          哦 最后可能还有一个 无科技线mod。随机图的全线情况挺多的,有些文明在全线的强度也远大于单线


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-26 13:46
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