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来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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先来点题外话。说实话游戏的日活摆在那里,这游戏现在应该没几个新人。土到爆的名字加上不怎么讨喜的画面,作为一介网游没有推广流量加持也没有什么rsq擦边爆点,作为军事风联机游戏坦克的设计和武器外观也不够硬核,真正的能找到并点开这款游戏的人已经是少之又少,更别提及其离谱的资源分配系统和难度曲线。新老玩家无论是技术还是资源都及不对等,压级炸鱼情况严重,玩家之间戾气也不少,可以说debuff拉满了。大部分老玩家也都快被策划的种种操作逼到退坑边缘,就靠每日任务吊着一口气。不过毕竟是承载了楼主童年回忆的东西,人一但成年了便不可避免地会对童年产生浪漫化的回忆,更别说对于我这种重新发现,重新上手的老玩家。对我来说每天开着坦克已经慢慢融入我的日常习惯,成为了我生活的一部分。而且越是花时间在这上面越能从各种操作与设计上面=的细节感受到当年游戏创作者的热情和创意,对比今天的策划更是让人觉得痛心。这贴既是写给新人,也是写给回坑后又坚持了三年的自己。楼主欢迎新老玩家的讨论提问,对游戏版本更迭感兴趣的玩家也可以来看看,如果有什么错误或者遗漏也请补充指出。


IP属地:加拿大1楼2023-05-08 13:40回复
    然后是关于服务器的选择问题。楼主回坑后的主战场是外服,不得不说外服的福利确实比国服多很多,不过缺点是充钱比较贵而且很麻烦。国服直到22年中旬才恢复同步更新,之前都是累计很久才偶尔更新一次。新人入坑还是更推荐去外服,楼主的推荐数据也都会以外服为主。当然如果觉得麻烦在国服玩也不错。


    IP属地:加拿大6楼2023-05-09 00:52
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      2026-09-12 00:13:12
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      关于游戏界面和机制的科普。新版的界面还是相对比较容易上手的,主要功能一应俱全。目前主要游戏模式是匹配团战,每日每周的任务也只能通过匹配完成。单人混战现在变成了不定期活动模式,有活动的话可以试试,奖励也会比通常匹配多一些(不过基本上都是被各种大佬压着打)。目前能匹配到的游戏模式有七种:
      TDM,团队死亡模式,分数计算只看双方的击毁坦克数。
      CP,占点模式,双方去地图各个点位争夺占领权,比较考验游击技术。
      CTF,夺旗模式,双方的出生点附近各有一面旗,获胜条件是跑到敌方基地抢夺对面的旗并将其带回己方旗帜处。如果己方没有旗是无法夺取对方旗帜的。最传统且考验团队配合的模式,也是匹配中最容易遇到的模式。
      SGE,围城模式,每过一段时间地图上会出现一个据点,双方需要长时间蹲守在据点上才能占领。比较适合重甲的模式,也是刷伤害最好用的模式。
      TJR,剑圣模式,双方各有一辆名为剑圣的超级强力坦克,获胜条件是击杀敌方剑圣一定次数。剑圣的炮塔和底盘强度与原坦克的装备等级挂钩,并且是可以抢的。己方剑圣死亡后第一个复活的坦克成为剑圣。
      RGB,橄榄球模式,也是比较考验团队配合的模式。场地上定期出现一个橄榄球,通过把橄榄球带到敌方出生点进球取得胜利。橄榄球被扔出地图外会被摧毁,并且可以被传给队友。
      ASL,突袭模式,个人认为最不平衡的模式。双方分为攻守方,进攻方需要把地图上的三个不同位置的旗帜带到防守方基地获得分数取得胜利。防守方则需要击毁对手获得分数。需要注意的是这个模式里旗帜掉落后不会留在原地,而是直接回到出生点。
      另外还有一些活动模式,如之前提到的DM单人混战,以及剑圣混战等等。
      ps:最近分数结算方法又改了,大部分模式助攻和击毁坦克得分降低。目前除了突袭的防守方和团队混战模式外不推荐蹲在家里打远程炮,即使要打也最好跟着队友走多找机会。


      IP属地:加拿大9楼2023-05-09 01:31
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        md度娘吞楼实在太厉害了,刚刚发的东西转眼就没了


        IP属地:加拿大10楼2023-05-09 01:36
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          游戏的相关资料站,https://en.tankiwiki.com/?attempt=1。食用需要fq
          貌似b站和贴吧也有人搬运过,不过基本上都已经过时了,wiki上的资料都是最新的。如果看不懂英文可以搭配网页翻译食用。
          需要注意的是wiki上的部分数据更新也不是很及时。比如在激光炮页面内点击超音速转化,页面数据没什么变化。需要看转化的相关资料得单独点开augment(转化)页面,这里的数据基本上是同步更新的。
          另外大部分更新都可以在https://en.tankiwiki.com/Updates 看到。不过这里的更新也不是很及时,通常每周更新咨询首先发布的地方是官方论坛,这里是网址https://en.tankiforum.com/forum/246-web-version-patch-notes/?attempt=1。顺带一提,楼主是不玩移动端的,貌似移动端的更新有时候会晚一个版本。


          IP属地:加拿大12楼2023-05-09 01:45
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            关于pro battle:和早期的游戏模式一样,可以自己创房或者加入别的房间游玩。也可以获得一定水晶和经验,不过相比匹配模式少很多,而且每日可获得经验水晶数有上限,也无法完成任务。目前匹配模式为了平衡炮塔,能匹配到的地图数量很有限,而且大部分地图也做了修改以适应所有炮塔。想要回忆早期地图只能选择自己创建房间拉好友玩


            IP属地:加拿大13楼2023-05-09 01:53
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              接下来是给新人的建议:
              设置面板里可以调整的东西有很多,如果电脑卡顿可以把图像质量调低一点。
              操作方法见仁见智,个人推荐新手如果想以后上限更高一点尽早习惯键鼠操作,对于射击精确度有很大提升,及时转向也能让你获得更多信息,而且用瞄准类炮塔鼠标锁定优势很大。回坑老玩家就无所谓了,像楼主现在玩激光仍然只习惯纯键盘操作。
              自动自毁建议关掉,有很多情况下侧翻是可以自救或者队友帮忙救的,自动爆炸只会让你血压升高。
              声音上建议把“对敌人造成伤害”的声音调高一点,如果你使用了一些带有燃烧效果的炮可以很清楚对手是不是被点燃了,击杀反馈也更明显。


              IP属地:加拿大14楼2023-05-09 02:07
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                新人账号不要乱升东西,不然等级上去了装备没上去会被打的很惨。每个号最好优先养一两个底盘和两三个炮,剩下的要么开另外一个小号玩,或者等到主要的炮台和底盘等级上去了再考虑。水晶优先升级无人机,这游戏道具的属性加成和无人机等级绑定,无人机等级不够高的话玩危机也可能被小王八打的很惨。楼主是主要玩远程炮,也有部分近程炮,所以开了两个小号换着玩。


                IP属地:加拿大15楼2023-05-09 02:18
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                  2026-09-12 00:07:12
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                  关于挑战:这点得重点讲讲。挑战一般每个月两次,每次两周,中间也会穿插各种活动。挑战可以说是获得转化和改造的最稳定途径,如果遇到了自己主要炮塔的转化一定要肝出来,对于零氪和微氪党尤其重要。楼主虽然有两个账号,但都没怎么充过钱(外服太贵了),不过之前参加活动送过坦克币,所以存着买700币的通行证得到了不少转化。其他转化基本上只能靠运气开箱抽了,抽到好的转化就可以玩玩对应的炮塔。
                  活动的话,最近的活动都比较坑,基本上又肝又氪还不稳定。去年的基金活动挺好,如果还有基金活动可以参加一下。活动送的转化和改造一般都挺不错,还有机会拿到危机和犰狳模块。
                  ps:去年外服有段时间服务器炸了,上线后所有账号都送了不少坦克币,刚好当时有基金活动,楼主两个账号都通过基金中奖攒了不少坦克币,基本上挑战的通行证都能包了。平时可以多关注一下送坦克币的活动。


                  IP属地:加拿大16楼2023-05-09 02:33
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                    接下来是装备解析,我会根据wiki上现版本的数据给出各个装备的评价,并结合自身的使用经历判断哪些装备适合哪些模式,顺便也回顾下各版本的强势炮塔,对策划的改动思路也可管中窥豹略知一二。本来想做个排名什么的,但说实话这游戏更新太频繁了,基本所有炮塔都是三十年河东三十年河西,没有稳定的最强的炮塔。对于各个版本的回顾我会以2020年前后为主,尽量涵盖游戏环境影响较大的改动。


                    IP属地:加拿大17楼2023-05-09 03:57
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                      轻甲:
                      目前游戏中有三种轻甲,使用方法大体相同没什么太大区别,由于flash向h5版本转型时的更新,现在的装甲血量只分轻,中和重三种了。所有轻甲升满后血量都是2000,处于被远程炮压制的区间。
                      黄蜂:小巧的后置轻甲,底盘高度适中,灵活的转向和极高的最大移速使其配合多数近程炮都很好用。
                      过速为N2炸弹,投放后三秒爆炸,投放时没有前摇,投放后即使自身死亡炸弹也会定时爆炸,除非被其他过速顶掉。爆炸分为内中外三层,中心伤害最高并且通常能直接致死,中层也有一定伤害并且能同时给对手上燃烧,干扰,眩晕和emp效果,外层就只剩异常效果了,爆炸本身也会被墙壁建筑物阻挡。
                      过速的自然回复速度为最快的那一批,一局下来至少能用三四次。
                      直到今年开始加强以前基本上没什么人用,本身作为轻甲血量太低,并且炸弹也很难炸到人,三秒的时间足够让大部分底盘开加速跑出范围,血包能去除异常状态后更是无人问津,之前还把爆炸中心的伤害狠狠地削弱了一次,导致唯一的对剑圣的威胁效果也没了。不过从今年二月开始官方终于开始加强了,爆炸范围增大了不少。目前技术好的话卡着地形扔炸弹能炸死不少人,中甲即使有加速也会受到一定伤害,可以说是爆破手削弱后的有力替代了。注意,由于黄蜂是普通的轻甲,很容易被对手打翻也很容易被自己的冲击力打翻,因此可以考虑带增重改造。
                      霍伯:也就是跳蚤,悬浮轻甲。作为悬浮底盘,通常是正面对着敌人,而霍伯的正面是所有底盘中最小的,极难命中,用来躲在墙后面和别人对轰有奇效。
                      过速是蓄能跳,有前摇,蓄能一段时间后跳跃升空,能从各种意想不到的角度发起进攻或逃跑,也能爬到一般人爬不到的地方去。跳跃时会对附近的敌人造成眩晕和伤害。自然恢复速度也是最快的一类。
                      作为最早一批悬浮底盘,霍伯本身改动颇多。早期悬浮机制和底盘重量没有调整时,霍伯跳跃后能稳定地垂直升空,跳跃高度也比现在高很多,配合特定炮塔冲击力可以达到飞机一般的效果,具体可见b站的搬运视频,不过相对的没什么伤害,只有眩晕和点燃效果。之后官方自然是大砍一刀,最大高度低了一些,空中悬浮也不好保持稳定了,基本上跳一次翻一次。在血包的去除异常效果更新后,不再能够燃烧了,取而代之的是稳定的高额伤害。点满了以后一次能造成3000点伤害,配合霍伯的灵活性可以轻松跳死一大批轻甲和中甲。如果想熟练使用霍伯需要专门练习悬浮底盘下落,简单来说就是下落时向一个方向旋转以保持落地平衡。
                      蜂王:时代的眼泪,曾经的轻甲之王。个人认为外形是是所有底盘中最好看的,在底盘血量划分以前也是最贵但性价比最高的底盘。本身是中置底盘,不算很大的体积与合适的高度令其很适合四处游击,躲在建筑后面打伸缩炮。不过目前反而是所有轻甲里体型最大最容易被击杀的。
                      过速是侦察雷达,有延迟,能够长时间全队透视敌方位置,并且在释放的瞬间对一定范围内的敌人造成破甲和干扰效果。此外还会给自己提供7秒的增压效果,令所有的输出变为暴击。过塑的回复速度比其他轻甲慢一点,但由于持续时间常而且回复也不算特别慢,如果能压制敌方也可以轻松衔接过速。
                      蜂王可以说从游戏诞生时就与激光炮息息相关。早年的蜂王血量在每次mk升级后都可以略微超过激光炮阈值,从而达到被击中两发不会死,因此也是最适合竞技的底盘。本身作为机动性高的轻甲也与激光炮的游击相得益彰,激光蜂王可以说是早年技术大佬们的标配。在游戏踏入h5时代后蜂王的过速更是为激光炮量身定做。在之前破甲效果还没单独被划分为一个效果时,蜂王的过速除了透视以外还能持续保持增压模式,并且让自己所有的炮弹伤害都不计算敌方防御,相当于无需给敌方破甲就能造成真伤。这种高回报的配合自然无法统治环境太久,在20年年底蜂王的过速惨遭削弱,持续时间大大缩短,新增的破甲效果更是有了距离限制,破甲甚至只能持续两三秒。再加上蜂王的过速本身不带任何伤害,轻甲之王立刻跌入环境谷底。从那以后的所有改动基本上都算是加强了,包括增加干扰和增压效果,修改范围和持续时间等等。目前的蜂王在技术大佬手里仍能发挥不错的效果,与激光的搭配仍然是比较好用的组合,但已经算不上是环境顶流了。不过与其他炮塔搭配效果也不错,配合极速或者冰风暴这类暴击高伤的炮塔也能提供一定爆发力。


                      IP属地:加拿大24楼2023-05-09 09:02
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                        中甲:
                        中甲是适用性最广的底盘,也是游戏中种类最多的底盘。由于不同中甲的形状和大小都不同,各个中甲的使用手感会有明显差别,在使用中远程炮时这一点尤为明显。目前游戏内共有三种普通中甲和两种悬浮中甲。中甲的血量点满后是3000,相比轻甲不那么容易暴毙。
                        维京:新手的第一个底盘,也是上限最高的中甲。作为高度最低的底盘,在使用各种远程炮时维京的手感都相对稳定,不容易翻车,并且也适合趴在坡上打伸缩炮。但维京的重量比其他中甲差一截,导致面对冲击力比较大的炮时很容易被干扰,过低的高度也让维京的抬压角度相比其他中甲更局促。
                        过速是狂暴激发器,有延迟,能在短时间内大幅增加炮塔的射速和伤害,减少预热,并且仍然有概率暴击。同时过速后会自动填充一发炮弹。过速回复速度是最慢的一批,如果不能持续击毁敌方的话一整局顶多开一两次。需要注意的是激活期间被击杀了是不会返还任何能量的。
                        维京在当前版本下已经被削弱地很惨,开火率下调了不少,不过持续时间延长了一些。目前不太适合搭配远程炮了,但配合中近程炮以及拥有普通射击模式的远程炮仍然比较好用。维京的伤害提升效果在面对剑圣时很有效,新手入门剑圣的第一课就是要学会怎么防敌方的维京。
                        猎人:综合性能最好的中甲。猎人的高度刚好适合从各种建筑缝隙中开炮,炮塔的位置也是居中,比较好调整站位,速度与加速度也很适合抬压。但较高的高度也导致某些情况下下方的射击盲区较大,需要频繁抬压开火。由于高度比维京高,某些情况下使用滑膛子弹没法打满而导致伤害比使用维京更低。
                        过速是电磁震荡,能对周围的敌方施加伤害并附带眩晕和emp效果。过速回复速度比轻甲略慢,但相对其他中甲也很快,可以随便用。使用时会同步消除周围的一切弹道与其他底盘的过速炮弹。
                        猎人的过速变化并不大,本身设计地也比较平衡。过速的范围比霍伯略微大一些,升满级后伤害是刚好2000,能够稳定击毁轻甲但没法对付重甲。唯一比较大的改动是在血包效果更新后增加了伤害。此外,猎人的过速是少有的有一定高度的过速,能够对居高临下的敌人造成伤害。猎人过速简单好用,同时也稳定有效,是楼主最推荐的中甲。
                        独裁者:体积最大的中甲。独裁者造型有种诡异的美感,整体形状像是拉伸过的黄蜂轻甲。炮塔位置极为靠后,导致通常使用时需要倒着开。不过也由于独特的造型,独裁者比起其他中甲更适合躲在墙体后打伸缩炮,但极为庞大的躯体也让独裁者弱点很明显,打游击时很容易给队友挡刀,也很容易挡住队友的弹道。在HD模型更新后炮塔位置为全游戏底盘最高,让你更容易吸引火力同时也拥有更广阔的射击范围和更精准的射击效果,在某些地图有奇效,比如新版演练场中独裁配马格南可以无需抬压直接打远程炮。此外,独裁者的加速度为全中甲最佳,也让其成为除蜂王外抬压手感最好的底盘。尽管奇特的造型让它难以上手,但熟悉后的驾驶手感是其他底盘不能取代的。
                        过速是全道具重载,在延迟后开启自己与周围队友的所有道具并使道具的冷却时间刚好与使用时间相同,能够回血同时布置地雷,同时还会给自己和队友施加长达十秒的增压效果,并对附近的敌方单位施加最长时间的冰冻效果。无人机的额外效果不会同步开启。需要注意的是独裁的速并不会消耗你的道具。过速回复速度是较慢的一批。
                        独裁说实话不适合新人上手,即使是老玩家也会经常因为操作不当而挡住队友。冷却时间极长的过速也令其实战难以使用,而且由于释放时效果过于明显,通常聚集大批队友开道具的结果是被各种溅射炮一起炸飞。不过由于独裁的过速能节省不少道具,奶队友还能刷很多分,不少人还是会选择它,独裁也是楼主的第一个满级底盘。早年危机刚出时独裁还能使危机强行开启其他道具,因此当时有不少危机使用者带着独裁,不过很快就被修复了。目前独裁除了配合机械师和各种治疗转化奶队友以外,最大的作用就是给极速炮和离子炮用来打超长时间的暴击。
                        帕拉丁:最适合持续压制战术的悬浮中甲。帕拉丁可以说是即蜂王之后的新一代全能真伤底盘,可惜现在也是被削弱地很惨。楼主本身不经常用悬浮底盘因此无法准确评价手感,不过自帕拉丁出现后热度一直很高,手感不会太差。
                        过速是辅助偏振装甲,使用时能长时间缓慢地回复生命值,并免疫除燃烧和冷冻之外的所有异常状态。如果周围有队友也能让他们享受相同的效果。如果周围有敌人则会持续对他们施加干扰效果,除非他们逃离一定范围。过速回复速度是所有过速中最慢的,如果不能持续击毁对手一整局也用不了几次。
                        写到这里楼主也是百感交集,昔日蜂王的强力上位替代现在也会沦落到如此下场,只能说官方对于游戏平衡的理解过于低能,和隔壁lol设计师有得一拼。早期帕拉丁的过速持续时间比现在长很多,光棱状态也还能免疫燃烧与冷冻甚至是暴击伤害,对周围敌人施加的效果也不是干扰而是简单直接的干扰加破甲。在刚出没多久后抵抗暴击的效果就移除了。之后从今年一月份开始大削特削,先是减少抵抗效果,然后是削持续时间,最后连破甲效果也没了,变成现在的惨状。如此巨大的前后变化可以看出官方在设计过速时明显没有考虑好帕拉丁底盘的定位和环境中其他底盘的平衡,即使削弱也刻意错开高热度时期,很明显想刻意造神引导玩家使用特定底盘。目前即使很惨帕拉丁还是最适合长时间压制类炮塔搭配的底盘,如极速炮和离子轰天,由于过速范围较近也很适合各类近战炮塔。
                        十字军:中规中矩的悬浮中甲。十字军的体积相比帕拉丁更大一些,因此也更容易被击中。不过得益于优秀(令人血压高升)的过速,十字军比帕拉丁更适合打游击,面对群聚敌人集火也更游刃有余。
                        过速是冰锥加农炮,在短暂蓄力后向前方射出一枚巨大的高速冰锥,被直接命中的敌人会当场暴毙,命中敌人后或者命中墙壁也会爆炸产生溅射伤害与超长时间的冰冻破甲效果。过速充能速度是最快的一批。需要注意的是如果离对手太近冰柱会溅射炸死自己,并且冰锥也会被面前的队友挡住。
                        相比于好兄弟帕拉丁,十字军的过速改动就少很多,楼主印象中唯一的一次比较大的改动是增加了溅射范围,并且增加了一定角度的自瞄。在帕拉丁削弱后使用十字军的人也开始慢慢变多了,果然所谓平衡都是削出来的。冰锥可以有效弥补进程炮无法直面远程炮的尴尬,远程炮使用也能够提前压制近程炮,不过使用条件比较苛刻,如果对手过近就得斟酌使用时机了。


                        IP属地:加拿大25楼2023-05-09 12:25
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                          重甲:
                          目前游戏环境由于助推器比守卫者弱,整体血量比较高,重甲在各个模式也比较吃香。特定模式中重甲能否占场甚至能够决定团队的胜负走向,并且重甲的过速也大多很实用。
                          泰坦:稳定的代表。泰坦的造型中规中矩,炮塔位置坐落在正中间,梯形的结构令其很适合推挤其他底盘。HD版本更新后泰坦变得比猛犸高了,和猎人一样下方可能存在盲区。不过泰坦结构更加稳定,面对下方敌人通常无所畏惧。
                          过速是圆顶保护罩,短暂的延迟后在一定范围内放下一个范围比较大打的保护罩,处于保护罩中的己方成员会每秒缓慢地恢复100血并大幅减少所受到的伤害。需要注意的是所有带有伤害的底盘过速都仍然能正常造成伤害,处于保护罩中的单位如果被破甲仍然会受到原有炮弹伤害,并且部分其他底盘的过速(如黄蜂的炸弹和猎人的震荡等等)可以直接产生效果并且解除保护罩。此外,后手放出保护罩的一方会顶掉敌方先手放出的保护罩。过速回复速度也是最慢的一批。
                          泰坦的过速改动不怎么大但对其强度的影响巨大。由于早期一直被蜂王的过速压制,在大部分模式下很难看到泰坦,但在围城模式下泰坦又是不可或缺的。曾经有段时间整体环境活力膨胀严重,在敌方基地开出保护罩的泰坦能对敌方产生恐怖的压制,导致官方砍掉了泰坦的血量回复效果。不过后来又改回来了,毕竟泰坦的过速虽然效果很好但反制手段也很多。泰坦很适合搭配中程炮正面压制,也能够搭配部分远程炮后手狙击。
                          猛犸:被遗忘的重甲元老。猛犸在底盘血量未统一时是全游戏血量最高的底盘,但相对的即使开了双倍加速也移动缓慢,直到等级够高情况才有所好转。猛犸是全游戏唯一一个炮塔前置底盘,理论上很适合打伸缩炮,但由于占据空间居多且本身体积过大,反而不太适合躲在墙体后面,较慢的移动速度也让它更容易被集火,且它也缺少像泰坦那样的反制手段,大部分情况下都是泰坦的下位替代。不过由于其过速的特殊性,特定情况下搭配魔术师有奇效。
                          过速是大名鼎鼎的AT立场(不过这里的at应该是anti-tank反坦克),短暂延迟后能立刻回满生命值并在一段时间内移速大幅提升,自身覆盖特殊的伤害立场,令接触到自身的对手受到高额伤害。猛犸的过速回复速度中等,相对泰坦稍快但比起其他中甲的过速较慢。此外,猛犸的过速能直接顶掉泰坦的保护罩,持续期间还能扫除所有接触到的地雷。
                          猛犸的过速设计和其定位相互矛盾,导致其应比较困难。早期的猛犸过速时是处于无敌状态的,并且移动速度增幅也比现在高,不过很快就被砍了。目前由于猛犸速度过慢,开启过速基本上只是为了回血,很难找到机会冲入敌方阵营。即使能有机会冲阵,也会被立刻集火杀掉。不过如果搭配魔术师,猛犸就可以装上近程炮开启恐怖的游击模式。正常情况下猛犸还是更适合搭配高威力的中远程炮弹正面压制对手,特殊模式下也可以选择近程炮专心守家。
                          阿瑞斯:底盘唯一真神。阿瑞斯是加入游戏较晚的悬浮重甲,也是重甲中唯一拥有悬浮特性的。作为重甲阿瑞斯的重心较为稳定,且也保留了悬浮地盘操作灵活的特点。除了上坡比较麻烦以外阿瑞斯可以说是最全能的底盘。
                          过速是等离子巨炮,是目前所有过速中最好用的,短暂的延迟后向正前方发射一颗不受重力影响前进的巨大等离子球,在等离子球的一定半径内所有的友方会大幅回复血量,并对所有的敌方造成等额伤害。球体命中地形或另外一颗等离子球后会产生爆炸,造成巨量范围伤害。过速回复速度比较特别,其自然恢复速度很高但击毁敌人获得的能量较少,导致对局中能使用超频的次数比较固定。
                          阿瑞斯在刚推出时过速极其难用,球体飞行速度极慢且伤害判定次数很少,基本上没有直接接触球体就不会受到上面伤害,后经官方确认是bug。不过该bug直到去年5月左右才修复,修复后阿瑞斯的强度直线上升,最后不得不削弱伤害。作为悬浮重甲,阿瑞斯基本上没有什么抬压空间,操作稳定简单且过速在多数模式下都很优秀,不过要注意等离子球的爆炸伤害对自身也是有效的。


                          IP属地:加拿大26楼2023-05-09 22:27
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                            接下来是各种炮塔与其对应模块的解析,在开始之前先要明确一下正常情况下炮塔的伤害计算公式:
                            基础伤害*(1+己方无人机等级加成百分比+己方无人机额外攻击加成百分比)/(1+敌方无人机等级加成百分比+敌方无人机额外防御加成百分比)*(1-对方模块防御百分比)。除了危机以外,通常无人机等级低的一方时攻击和防御都处于劣势。以下的各种改造伤害计算都是以双方无人机等级相同的亥伯龙神为主,尽可能排除额外数值差距的情况下计算,仅为理论参考,实际战斗的情况远比理论计算复杂。该公式也直接影响各种炮塔的模块需要点到几级合适。
                            对于改造,有一个原则是只要是提升伤害的改造都比原版和降低伤害的改造好,除非负面效果过于明显。因为游戏本身的设置是直接造成击毁的有效伤害远比没有击杀对手而给对手机会回复血量造成的有效伤害多,提升伤害就是变相提升击杀能力。难以获得的改造不见得好用,常见的改造也不见得就没用。改造的颜色等级与其强度并无关联。话虽如此,通常活动和箱子送的红转远比普通的改造好用,某些改造甚至强到能直接统治环境。
                            此外,各种附带效果的转化通常都比原版好用,除了某些特别好用的效果转化会单独介绍外大部分效果转化的强度都与效果本身和环境中底盘抗该效果改造的数量决定,因此我会优先统一介绍。


                            IP属地:加拿大27楼2023-05-09 23:45
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                              2026-09-12 00:01:12
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                              燃烧及相关转化:燃烧的效果是每秒钟受到300点固定伤害,该伤害无法被双伤道具增幅但可以被防御道具减半。免疫燃烧转化可以完全杜绝燃烧,抗火转化可以使燃烧速率和伤害均减少百分之五十。与冰冻效果冲突,受到冰冻效果会立刻解除燃烧状态。
                              当前版本由于血包可以直接去除燃烧效果,大部分燃烧相关的转化都无法用来直接补伤害了,因此其他转化完全可以平替燃烧。此外,上周燃烧效果刚刚削弱了,最大燃烧时间对半砍了,目前最多烧五下,续火操作也变困难了。不过马格南触发燃烧简单并且触发效果频繁,燃烧核心转化仍然比较好用。目前环境中抗火地盘改造仍然较多,但相比之前已经少很多了,实在没有转化也可以拿出来玩玩。
                              冻结及相关转化:冰冻时坦克的移动速度与炮塔旋转速度会随温度降低大幅减慢,并且持续期间已经开启的双攻道具会失效。受到燃烧效果会立刻解除冰冻状态
                              冰冻效果几周前刚刚加强,目前冰冻效果最长时间仍有十秒,并且在温度最低时冰冻的减速效果大幅加强,加上环境中带抗冰底盘改造的人不多,冰冻转化相对更稳定,可以大幅增加使用者的生存能力。不过血包能去除冰冻效果,因此冰冻改造很强力但并非环境主流。
                              emp电磁脉冲及相关转化:处于电磁脉冲时,失去一切已经开启的道具效果且无法使用血包。在电磁脉冲效果结束后所有道具都会冷却好。
                              emp相关的改造一直是环境的主流,在道具已经是必须品的今天无法开启道具意味着无法使用血包规避伤害,自身的防御与攻击也不能即使提高,暴毙概率大大增加。因此在高级场中抗emp改造一直是主流,但由于emp效果过于强力即使对手抗emp较多emp相关改造仍有可用空间。需要注意,如果已经提前使用血包并且处于保护状态期间,emp效果便也无法发挥作用。另外,大部分带有远程emp效果的炮塔都冷却时间较长,即使有快速装弹模式的电磁也必须暴击才能触发emp效果,多数情况下emp转化的远程炮需要配合队友才能有效发挥作用,自身辅助功能居多。
                              眩晕及相关改造:眩晕状态下完全无法对坦克进行任何操作,并且也无法使用道具。不过坦克原有的运动动量会被保留
                              眩晕是全游戏中最强的控制,在运送物品相关的模式中很好用。此外眩晕也可以用来拖炮弹重装时间,打断对手的超频启动,加上环境中抗眩晕的底盘不多,眩晕相关改造一直很强。由于眩晕状态下无法手动使用血包取消状态,和emp一样必须提前预判使用,因此眩晕多数场合下可以替代冰冻效果。
                              破甲及相关改造:破甲状态下自身所受到的所有伤害不再计算防御道具和模块抗性,也就是会受到真伤。
                              破甲改造的地位仅次于emp,也一直是环境热门,高级场中带有抗破甲的人不在少数。破甲后自身的暴毙概率会大大增加,一些增伤转化甚至可以直接秒杀破甲状态下的重甲。此外,多数破甲效果的持续时间远长于emp,某种程度上来说比emp状态更危险。好在破甲状态可以通过血包立刻去除,因此除非是特定模式或是对手配合及好,只要注意力集中不太容易被破甲针对。与emp相同,破甲相关的远程炮转化多数情况会给队友打工,虽然让队伍离胜利更近一步但对于使用者来说有可能得不偿失。
                              干扰及相关改造:干扰状态下自身无法使用过速,且无人机的额外增加效果会失去作用。这里特指魔术师,守卫者与助推器和危机的额外加成效果。危机使用者在干扰解除后额外加成效果会恢复,其他三种无人机的使用者必须等到下次使用对应道具才能回复额外加成。
                              干扰效果一直不算强力,毕竟真正需要禁止对方过速的场合比较少,而且如果对方已经开始蓄力干扰效果是无法直接打断过速的。不过也正因如此,干扰相关的改造通常易于施加,有时甚至可以直接应用于每一发炮弹而不需要像其他改造那样等暴击。环境中带抗干扰改造的人也比较少,因此干扰转化也是上限很高的转化。不过干扰效果本身并不算强力,对于使用者的技术有一定要求。


                              IP属地:加拿大28楼2023-05-10 02:55
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