3d坦克吧 关注:46,024贴子:1,578,613

回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

取消只看楼主收藏回复

终于到了全游戏的重头戏炮塔。根据目前wiki上的分类,目前玩家能够获得并升级的炮塔分为近战炮,短程炮,中程炮和远程炮四种,根据每种炮塔的出现时间与定位,炮弹发射的模式可分成更多不同类型。楼主本人主玩的炮塔是除了镭射以外的远程炮,部分中程炮和极少部分近程炮,因此能给出的建议比较有限。对于没有接触过的炮塔,楼主仅能从对手的角度加以评价,更多相关细节与技巧需要其他人来补充。


IP属地:加拿大29楼2023-05-10 03:37
回复
    近战炮:近战炮多数是能长时间持续输出的炮塔,并且通常攻击带有穿透性或者特殊机制保证群伤。由于近战炮塔射程和角度有限,一般来说地图越大越空旷不适合近战炮发挥,除非配合魔术师或者危机这类提高机动性的无人机。使用近战炮一般选择地形较为复杂的地区更好,有更多的障碍方便规避远程炮。此外,由于近程炮的上下角度限制,一般面对高地的敌人会比较难受。近战多数时间需要靠复杂的地形打游击,或者靠视角盲区绕后偷袭。由于近战炮的持续高伤输出优势,一旦能冲入敌方基地对敌方产生压制近程炮可以最大程度发挥优势,因此使用龙神,帕拉丁这类能提供持续输出保证生存能力的搭配效果会很好。对于近程炮来说,最重要的数据是DPS。
    火焰:最传统的高伤换血真神。火焰作为近程炮的代表,既有一定爆发能力持续输出效果,也能依靠燃烧效果与敌方强行换血。不过由于目前燃烧效果削弱,血包还能直接移除燃烧,传统的无改装火焰相对来说比较弱势。火焰模块一般适用于打近程炮内战,使用远程炮不太会带(反正被近身了横竖都是死)。火焰的dps在所有近程炮中是最高的,具有穿透效果还附带燃烧,近战中压制力最强。
    作为近程炮,通常对攻时收到的伤害不是瞬间的高伤,因此很适合带肾上腺素转化。尽管肾上腺素被削弱了,低血量提供的高伤仍然能带来不少增益。此外,能够直接增伤的白蚁在面对模块不多的场合很有效,即使模块较高也有一定压制力。
    由于最近带抗热相关转化的不多,紧凑型也有一定使用价值。本来由于血包能够去除燃烧,紧凑型不太好用,但在最近的更新中官方对火焰的能量回复和能量上限大改,目前火焰的战斗模式更接近类似滑膛的游击打法,紧凑型的副作用不那么明显,因此紧凑型配合黄蜂换血也很好用。
    高压泵改造让火焰范围更大,但是在坡上更难烧到人,不太推荐。
    作为近战炮,各种效果转化也能直接给自己带来收益,尽管会削弱暴击伤害和燃烧效果但火焰本身的伤害已经足够高了,配合自带的燃烧效果所有的状态转化都很好用。其中脉冲星是目前所有最好用的,在官方砍掉脉冲星的燃烧效果之后现在火焰的脉冲星是唯一真神。
    冰风暴:考验技术与走位的舞者。冰风暴的伤害比火焰略逊一筹,不过高额的dps也足够冰风暴采用压制打法,和火焰的区别是冰更适合绕着对手攻击,避免正面交锋。相比于火焰,冰风暴的能量持续时间更长,但普通伤害更低。不过冰风暴的暴击伤害远远高于火焰,配合加压过载是所有近程炮中爆发伤害最高的。此外,特殊的冰冻效果使得冰风暴既可以带守卫者稳定存活长时间压制,也可以带魔术师灵活走位调戏对手,可以说是近程炮中上限最高的。在近程炮效果转化改变之前干扰冰可以说是近战t0.目前带有抗冰转化的不多,冰冻效果也大大增强。
    冰风暴的大部分改造和火焰一样,高压泵不太推荐,肾上腺素很好用,与之不同的是酸性腐蚀改造增加的伤害比火焰略低,算是火焰的下位替代,并且冰冻效果大部分情况下都很重要,不推荐拿冰冻换伤害。震动冰由于伤害和爆发削弱过多,除非对自己的技术很有自信否则也不推荐,真正用起来也是辅助作用居多。
    其他效果改造与冰冻搭配往往比火焰更好用,不过冰风暴搭配了效果改造后爆发伤害会大大降低,如果要屠剑圣建议不带。
    磁力炮:传统奶妈。磁力的输出能力很有限,作为近程炮正面是很难打过其他近程炮的,本身的攻击模式也限制只能打一个单位无法对群。此外磁力也是能量条最长但能量回复最慢的近程炮,除非搭配特定转化否则不建议正面冲锋。不过磁力拥有自带的治疗效果,甚至有能治疗自身的相关转化,很适合配合其他队友一起走。H5版本更新后磁力的奶人机制有所改变,现在很难强行单奶队友了,但在队友血量较低时自己奶人的暴击率会增高。由于奶人的计算分数是按照治疗百分比计算,因此平常应该优先奶轻甲而不是重甲。目前主流炮塔中带有溅射伤害的比较多,如果要专门奶人就很难保证自身存活。磁力的攻击模式是单纯链接单位,不像火和冰伤害会有距离衰减,但很容易被各种墙角截断,也容易被其他单位阻挡。不过正因为磁力正面的弱势,升抗磁力模块的不会太多,输出型磁力也有一定使用价值。
    磁力的效果转化比较少,目前只有一个干扰转化,由于磁力不太适合正面冲锋,干扰转化的效果没有其他近程炮那么好用。
    频谱增宽改造可以让瞄准手感更好,对于墙角的劣势也有所弥补,但相对的最大射程削弱明显,在地图的某些地方可能会出现刚好无法打到对手的尴尬情况。
    纳米机器人使磁力的奶人效率大幅上涨,但对敌人的伤害直接对半砍。正常玩的话除非能够在队友身边挺住各种溅射伤害,否则刷分效率是不如直接进攻的。不过如果搭配机械师或者守卫这类提高自身生存能力的无人机就可以强势占场,尤其是搭配独裁机械师,刷分效率甚至比奶镭射还高。
    纳米反应堆可以提供类似火龙狂暴的效果,只要杀死敌人就能回复能量条但自身的消耗速度更快。通常这类重载转化是很怕对面模块过多的,不过防磁力的模块很少,击毁轻甲和中甲不是问题。唯一可惜的是磁力必须一个个单位攻击,要熟练使用需要高超的游击技术。此外磁力本身奶人的消耗就远高于攻击了,正常的压制打法也完全打不过其他近程炮,真要带上这转化就尽量去打人吧。
    特斯拉:新时代偷人老六。特斯拉的出现算是游戏整体环境大洗牌的开端,也是新时代策划作死的开端。楼主仍然记得当初特斯拉上线时的定位完全不是近程炮而是中程炮,超高的群伤加上超大自瞄范围导致特斯拉直接统治整个环境了好几个月,老外直称其为最恶心的炮塔,是毛子喝了两厢伏特加才想出来的答辩。在测试服期间特斯拉的电球甚至伤害高到不需要开双伤就能压制轻甲,导致当时可以蹲守在基地里使用完全防守战术等敌人自己撞上来。各种转化更是把当时环境中的轰天和雷暴完全打没了。经历了好几个版本更迭把冷却范围伤害等等数据全削了个遍特斯拉才被削下去,最终平衡成近战炮。
    特斯拉的攻击模式比较特殊,普通链接伤害dps是所有近战炮里最低的,但范围是所有近程炮中最大的,本身也没有距离衰减,瞄准模式类似磁力是完全自瞄。普通模式的攻击范围很近,上下角度很小,稍微有一点坡度就无法命中敌人,但使用时完全没有任何消耗,可以持续输出。按下空格键可以释放一个移动缓慢的电球,自己的攻击可以通过链接电球扩大范围,甚至改变角度。球体本身也有高额伤害,不过由于移动速度较慢一般多用来封路用,可以对自己造成伤害。链接本身可以同时攻击聚集在一起的众多敌人,但命中单位越多伤害越低。暴击不会降低伤害,因此特斯拉攻击聚团敌人效果很好。链接也可以拿队友的底盘当跳板扩大范围,但链接队友增加的范围很少。顺便一说,敌人的电球也还可以给自己用来链接。
    由于特斯拉强大的自瞄攻击模式,特斯拉不是很怕队友挡路(磁力哭晕),合理利用地形可以恶心很多对手,特斯拉在各种复杂地形下的表现远超其他近程炮。在墙角和斜坡上发射电球可以安心无伤输出对手,除非对手愿意拿自己的身体挡巨痛的电球,也可以居高临下攻击对手。电球还可以用来拦路包围对手。不过在平地上特斯拉的缺点就很明显,较长的电球冷却令其只能找机会等回复或者硬着头皮正面硬上。由于电球本身比较慢,特斯拉的进攻性相比其他近程炮不是很强,但用于防守效果很好。
    特斯拉本身已经算是比较强力且简单易上手的炮塔了,它的大部分转化则更是如虎添翼。肾上腺素的增伤很好用,但特斯拉其他效果转化更多也很容易抽出来,有效果转化可以考虑换着用。
    减速协议能使球体飞得更慢存在时间更长,很适合蹲在出生点防守。不过由于之前防守效果太逆天,目前该转化会减少链接距离,除非能拉电网(两个球刚好延长距离),否则很难用,大部分敌人也不是傻子,吃过一次亏很难再上一次当。
    加速协议能大幅增加特斯拉的进攻能力,高速球体使得追击更方便,扩大的范围也让对攻优势更大,即使自己追不上的对手也能轻松打到,算是紫转里最好用的。
    负向立场能使电球拥有弹力,像火龙珠的子弹一样弹射,不过移动速度仍然较慢。该转化能大幅延长电球的存在时间,应用得当可以拉出电网包围对手。在地道里用很适合。不过目前特斯拉所有的效果转化都带有类似的效果,使得弹射本身已经成了默认设置。自从特斯拉的电球冷却时间被削弱过后已经很难像之前那样拉电网了。
    电动炮塔可以把特斯拉变成中程炮,发射电球有了激光炮一样的延迟,但是电球速度大幅提升。本身的近战攻击也有所保留。如果手速够快可以沿着发射的球使用一发超远的链接,球本身的伤害也不错,是上限最高的转化。不过由于有预热,使用起来手感很怪,本身也没有其他中程炮的瞄准辅助效果,球体作为炮弹体积也很小,因此更适合用在进攻对手前压制血量而不是拿来抢头。
    其他的效果转化基本上都很好用,由于特斯拉的射击模式比其他炮塔简单许多,而且没什么副作用,抽到了基本上就是各路炮塔的平替。之前的各种效果转化发射模式都是类似于电动炮塔,目前只有干扰保留了电动炮塔的远程发射模式,其他都只是带弹射效果。干扰改造由于会减少球体伤害因此不推荐用。


    IP属地:加拿大30楼2023-05-10 08:34
    回复
      2026-11-08 09:08:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充一下磁力的吸血鬼改造:由于吸血鬼改造的血量回复是固定数值,基本上要绑定守卫者使用。此外该改造没有暴击效果,极其惧怕模块。之前的版本中回复量被大砍了一刀,加上最近守卫者的防御加成没有之前多了,目前吸血鬼在环境中并不算强势。


      IP属地:加拿大31楼2023-05-10 08:38
      回复
        中程炮:这类炮塔在游戏中占比最多,射击模式也往往是最朴实无华的,比较考验基本功,使用时既得小心远程炮偷袭,也得与多数近程炮保持距离。通常使用中程炮都得躲在各种建筑物后稳扎稳打,看准时机冲锋或后退打游击。
        轰天:朴实无华的原型炮。轰天作为新手的第一个炮塔,本身的外观和战斗风格设计是最接近真实坦克的。炮弹本身飞行无限远,但距离过远会有伤害衰减。由于轰天本身没有任何特殊的机制,轰天的原装炮塔可以说是所有炮塔中最弱的,不过改造数量也是所有炮塔中最多的。早期版本中只有轰天炮塔拥有暴击伤害,本身也没有弹道,是所有炮塔中手感最好的。不过自H5更新以后钢炮兄弟都被加上了实体弹道,攻击很难命中远处的目标,导致定位比较尴尬。不过轰天的玩法是最多变的,可以像远程炮一样蹲守,也可以四处游击找机会,面对远程炮也能随意近身压制。此外,轰天的平均暴击率是所有中程炮里最高的,和增压配合打爆发很好用。轰天模块可以说是全游戏最少的,在高级场很吃香。不明显的攻击特效和音效也让轰天很适合抢头。
        轰天的攻击模式没有什么特色,但是暴击率比较高,因此各类效果转化能否很好发挥很吃使用者基本功。其中眩晕弹药有特殊的隐藏机制,相比普通效果转化更容易触发暴击。配合增压的过速轰天的正面作战能力也不容小觑。轰天的所有效果转化中脉冲星是相对来说最好用的,但会严重减弱爆发能力。
        其他各种转化基本上是特化某项数值以此来模拟某种其他炮的战斗风格。
        突击弹药能大幅增加炮弹速度和冲击力,还带有减少换弹时间的效果,尽管会无法暴击但让手感很接近初始版本的轰天,命中率也能大幅提高,在模块不多的高级场中是最好用的。
        高精度瞄准系统能大幅增加普通伤害和暴击伤害,但是弹道速度和重载时间大幅减少,攻击模式很接近雷暴和前锋。在地形比较复杂的地图里很适合近身打游击,不过由于炮弹较慢手感难以适应。
        累计炮弹能大幅增加暴击伤害但减少暴击叠加率,相当于减少暴击次数增加暴击伤害,在抗暴击模块的场中很好用,和早期的激光不稳定很像。这里要说明一下,游戏中各类炮塔的暴击率是逐步累积的,如果空了一发炮弹暴击率会重置,以此保证出生时的前几发炮弹不容易暴击,也变相提升技术好的大佬的上限。这种降低暴击率的转化对于使用者的命中率有很高要求,如果想追求稳定伤害还是用突击弹药好些。
        自动加农炮会减少伤害,暴击率和冲击力,但大大增加设计速度也减少反冲力,攻击模式很接近离子炮,是最快乐的转化,也是干扰能力最强的转化。dps四舍五入没什么太大变化,但射击频率变多了射击的命中机会也就更多了,正面攻击远程炮时也能让对手打不到自己血压飙升。本身强度有限但玩起来很快乐。
        橡胶弹头能让炮弹拥有火龙珠一样弹墙的能力。由于弹墙计算角度时系统会自调角度,该转化能大幅提升手感,而且轰天的弹道实在很不明显,打游击有奇效。此外,该转化有增加炮弹速度的效果,虽然没有突击弹药那么明显但也能大幅提升手感,是较为好用的转化。
        爆炸弹头能让炮弹带有类似雷暴的爆炸溅射伤害,听起来很美好但暴击无法造成溅射伤害,溅射范围也不算特别大,使用起来手感和电磁炮的普通射击差不多,伤害又远远不够,可以一用但效果没有想象那么好。
        分类弹药能固定每第四发是暴击,并且有减少一定装弹时间的效果,此外出生时第一发必定暴击。该转化可以说是上限最高的转化,dps比原版高一些,几个月前更新后已经可以实现垫炮操作,也就是故意打空换暴击炮弹。
        雷暴:溅射群伤之祖。雷暴的射击模式和轰天一样没什么花里胡哨的机制,但独特的大范围溅射伤害使其成为易上手难精通的典型。大范围的溅射伤害也让雷暴更好面对队友和尸体挡道的情况,在复杂地形下有一定发挥作用。对于躲在墙体后的敌人也有一定压制力。作为以轰天为原型的老版炮,雷暴和轰天都经历了增加炮弹轨迹的负优化,都带有距离过远就会伤害衰减的机制。相比轰天,雷暴在游戏中有过很长时间的冷落期,尤其是自过载更新以后各种炮塔都能靠合适的过载大大增加游戏体验,雷暴却被激光和新来的马格南和前锋一直压一头,dps甚至不如加强过的轰天。在激光惨死后雷暴的情况也没有任何好转 ,甚至不如低谷期的激光出镜率高。期间曾有过短暂的紫转加强昙花一现,但总体数据仍然较为弱势。这种情况一直持续到去年四月份,官方在捞完前锋的钱后开始大砍前锋火箭转而造新神雷暴,雷暴也开始获得加强以及种种神级转化,经历了和所有其他版本之子一样的加强与削弱后归于平静,得到和火龙,特斯拉,马格南等一众炮一样的结果。目前雷暴的强势转化仍然有比较高的上限和使用价值,t0转化被削弱过但在大佬手里仍然能称霸环境,不过带雷暴模块的人也比较多。
        雷暴的效果转化和大多数中程炮一样需要暴击触发,但都有减少四分之一暴击伤害作为代价。由于雷暴的射击模式和轰天一样,使用起来都比较需要基本功。与之不同的是雷暴效果转化的暴击溅射范围直接拉满,各种效果相对轰天更好触发,使用起来也比其他功能性转化好。此外,雷暴的射击频率不如轰天和前锋,肾上腺素转化的效果没有其他中程炮明显,也间接导致雷暴有时候会和远程炮一样面临给队友打工让队友抢头的尴尬情况。
        雷暴的紫转都比较难用,虽然有使用价值但也变相使玩法与原版差别较大。
        小号弹药会减少伤害但增加射击频率,整体dps更高一点。在模块比较少的场合很好用,更快速的装弹也让雷暴有了更多机会正面击毁对手,但目前雷暴模块较多,用起来会比较难受。
        穿刺弹药使炮弹飞行速度大大增加,射击频率也有小幅度提升,但代价是炮弹不再能溅射。理论上这是一个很好的转化,以溅射为代价提高射击命中率和dps,相当于加强版轰天。但雷暴没有溅射手感总感觉少了点什么,很多地形杀也不再能使用而是必须正面与对手交锋,因此用的人不是很多。
        大锤能大幅增加普通伤害,但无法暴击且炮弹速度减慢,此外伤害衰减会变得更快,稍微有点距离炮弹就会衰减。大锤本身是比较好用的转化,但很早就被削弱过,强行加了伤害衰减,导致这个转化在近距离才能发挥作用。但雷暴在近距离又很容易自伤,缺乏暴击也让雷暴很容易被模块针对,因此不推荐使用。
        分类弹药和轰天的分类弹药类似,区别是雷暴是每三发就能暴击。由于雷暴有溅射伤害,分类弹药比轰天的好用很多。不过这个转化貌似只在活动送过,不确定目前能不能抽出来。
        超高速转化能倒转距离伤害衰减,使近距离伤害较低但距离越远伤害越高,但不再能暴击,并且炮弹速度大幅增加。作为活动送的转化,超高速在刚出时自然风头一时无两,由于雷暴作为中程炮伤害开始衰减的距离很近,超音速能打满伤害的范围就很大,再加上打远程炮的雷暴没有明显弹道还带有溅射伤害,比其他远程炮好用太多。不过每过几周官方就削了触发距离和伤害,目前只有在大地图才能很好发挥作用,并且保留了很怕近程炮冲脸的特点。
        自适应重载是之前服务器挂掉之后的活动送的,也是楼主雷暴唯一拥有的金转(不过几周前貌似挑战又送了个新的)。雷暴的自适应与其他炮的重载不同,不需要击毁敌方只需要命中了敌人本身就能减少部分重载时间,并且命中敌人越多重载越快,最快甚至能达到围巾超频一般的效果,没有命中就会有超长的冷却期,溅射范围也有所削弱。需要注意命中刚复活的敌人没有造成伤害的话系统会判定没有命中任何单位而增加冷却时间。由于本身只需要命中敌人就有收益而不是击杀,使用起来比其他的重载好很多,而且上限也很高,面对敌人越多越好用。并且该转化明显经过了一定的测试平衡,削弱了溅射范围导致使用需要一定技巧,没有命中带来的风险也很大,算是平衡最好的转化。只要持续命中敌人,dps甚至能超过轰天,还能保留溅射效果,至少是t1级别。
        纳米转化雷暴和镭射的治疗转化一样,能直接命中并治疗队友,但炮弹没有暴击了并且冲击力大幅下降。本身游戏中奶妈比较稀少,团队对奶量的需求一直高居不下,拥有治疗加强转化的炮从来都是供不应求,很容易获得高分。再加上雷暴本来就很容易打中队友,理论上这是很好用的转化。但雷暴的奶转化是特定活动送的,目前没有获取途径,并且相对于奶镭射,奶雷暴的效率远远比不上,官方也没有针对该转化做任何优化,导致使用比较困难。此外奶雷暴并不像想象中那样可以奶群体队友,只能单奶,瞄准也不是很方便,甚至还有和伤害一样的衰减,去除暴击也导致雷暴正面作战能力弱了不少,在官方真正改动前还是不要用为好。
        真空炮弹是整个游戏内最离谱的转化,效果是反转溅射伤害衰减,在溅射范围内炮弹爆炸范围越远伤害越高。由于其特殊的伤害计算机制能让雷暴完美适应各种复杂地形,在开阔的平地上也可以抬压砸地板打出高伤,是雷暴转化中上限最高的。本身转化的机制设计的很好,但伤害完全是做坏了。刚出时只要熟练控制爆炸范围可以做到一辆炮干废无模块中甲,轻甲更不用说,见到必须绕道走,当时没有雷暴模块甚至不配玩游戏,伤害高到能学远程炮带危机到处一炮秒,最可怕的是这还是群伤,还能隔着尸体几炮把对面轰死。经历几周的猖獗后被一刀刀砍下神坛,但总体来说每次削弱都不算特别严重,并且还有小加强。最开始是固定只有百分之一的暴击率,但本身的逆天伤害完全不需要靠暴击加成,唯一需要小心的是别被自己的超高伤害贴脸炸死。初次削弱后削弱了伤害上限,但是回调了暴击,让真空的伤害上限更恐怖。后来回调了伤害增加但削弱了直接命中伤害,算是减少了直接攻击的伤害,与之前相比更需要技术了,但上限仍然高的恐怖,是环境中无争议的t0真神。


        IP属地:加拿大34楼2023-05-11 12:47
        回复
          md又吞楼,待会我补发一下


          IP属地:加拿大36楼2023-05-12 00:37
          回复
            极速炮:被遗忘的持续输出真神。极速炮刚出时恰好是楼主之前快退游的时间,早期版本的极速炮与目前的差别还是很大的。最开始极速的射程很远,并且和激光炮一样属于稳定连线射击类型,很容易命中对手,在命中对手后甚至还带有一定自瞄能力方便移动追击。在H5更新之际迎来大改,伤害大幅提升,爆发能力变得更强,子弹变得有实体但失去了自动瞄准能力,子弹也有了飞行速度限制远程命中。设计方式与加特林机枪无异,能持续输出很久但需要先预热,并且如果能量条用完了继续射击会点燃自身。作为持续输出型中程炮,极速一直被同位的离子炮和轰天压一头,多数情况下都不算热门。不过从去年开始伤害得到加强,前几周还刚刚改变了射击机制提升了dps。目前dps还算可以,配合站场能力强的底盘可以拖住对手很久。由于极速的特殊机制,为了长时间压制通常底盘会绑定燃烧免疫,但需要预热的发射模式让它很害怕眩晕。
            极速炮没有离子炮那样种类繁多的效果转化,但本身的各种紫转已经很好用了。由于持续射击的模式肾上腺素是中程炮里适配性最好的,甚至有自燃帮忙控血。射速调节器可以大幅降低预热,基本上能做到瞬发,能量恢复速度也大幅提升。前几周刚刚改动了射速调节器的数值,目前不仅对伤害没有削弱了反而还有了50%的加强,但使用的人还是不多。楼主虽然有该转化但玩极速不多,不确定目前该转化的实战效果如何,但可以确定带这个转化的人很少。
            瞄准强化改造会增加预热时间,但在持续射击时炮塔转速大大提升。由于极速炮塔的转速对于命中率限制比较大,该转化在实战中搭配燃烧免疫效果很好,妈妈再也不用担心打不着了。不过相对的遇到带眩晕的转化就很难对付。
            燃烧带是曾经紫转最好用的,但当前版本被削弱了很多。能大幅加快能量消耗速度以便开始自燃,在自燃时能对命中目标造成点燃效果,但自身子弹的dps下降并且飞行速度降低,更难命中远处对手。燃烧带也是极速所有转化中改动最多的,光是燃烧速率就改了很多次,子弹速度和dps这种负面效果也是后来削出来的。最开始该转化貌似可以配合热免疫实现永动机,但后来被削弱成必须要处于燃烧状态了,只能搭配热抵抗使用。前几周又下调了对自身加热的效率,又可以当永动机来用了。开始点燃后的dps很恐怖,并且也变相提升了对群能力。
            干扰弹是目前唯一的效果转化,可惜生错了时代。目前只能靠暴击触发,虽然没之前的干扰好用但还是可以一用。
            橡胶弹能使子弹拥有弹射效果,但是子弹飞行速度下降。橡胶弹的在各种复杂地形中很好用,能以各种意想不到的缝隙打中对手,但实战中极速更多情况下是需要正对敌方的,本身能利用的建筑也不太多。不过在地道中使用效果是最好的,是地道真神。


            IP属地:加拿大52楼2023-05-12 23:58
            回复
              真的是离谱了,写了好几页一条都发不出来,几年没用百度还是这么抽风


              IP属地:加拿大56楼2023-05-13 00:06
              回复
                md真的是离谱,怎么贴吧现在比评论区卡的还死,啥都发不出来


                IP属地:加拿大57楼2023-05-13 00:07
                回复
                  2026-11-08 09:02:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  前锋:新旧时代交替者。作为新旧版本交替时期发布的新炮塔,前锋的设计上可以看到老官方最后一点良心。本身上限很高伤害也很可怕,但并不是没有反制方法,使用也需要一定基础练习。前锋与传统的单口炮不同,有两个发射炮口能交替发射,类似于离子炮,因此不太适合躲在缺口后面输出,打伸缩炮也得考虑伸出躯体的长度以免被墙挡住。本身的炮弹是火箭,弹体比其他炮弹大很多也显眼很多,音效也十分显著导致不适合用来偷袭。dps是中程炮里最高的,发射频率也比较快,还带有溅射伤害,伤害也没有随距离衰减,可以说是所有中程炮里上限最高的。但其炮弹飞行速度是所有中程炮里最慢的,尽管没有伤害衰减但打远处的单位很难命中,与远程炮对攻很难,下限很低。在雷暴消失激光被砍期间前锋炮是独占中远程的唯一真神,即使经历了大大小小的改动与削弱也没有影响到基础玩法,可以说是最保值的炮。除了普通的交替射击模式,前锋还带有伤害超高的瞄准锁定模式,在瞄准几秒后连续发射四枚火箭造成超高爆发伤害,并且发射后也能快速恢复,爆发是中程炮里数一数二的。就算没有瞄准到发射出去也能使导弹带有一定跟踪效果。不过瞄准带有明显的瞄准线,一般敌人不会站着傻傻让你打,这种模式只适合打接近的轻甲和移动缓慢的重甲。


                  IP属地:加拿大61楼2023-05-13 00:14
                  回复
                    前锋经历过的改动比较多,本来火箭速度快到能压卝制远程炮,各种转化也比较好用,在激光被大砍期间,尽管对前锋不太感兴趣,楼主也不得不加入前锋大jun好完成各种任务。在guān方开始造下个真神马格南以后前锋开始慢慢被削弱,发射火箭频率和火箭飞行速度被大砍,伤害也被略微削弱了一点,玩起来难度直线上升,但也因此带抗火箭模块的人慢慢变少,反而上限更高了。此外,之前的火箭bào击溅射范围是所有bào击伤害最高的,也是范围最大的,bào击伤害也高得离谱,那时各种底盘还不需要延迟就能开启过速,配合蜂王和dú菜过速能秒掉很多重甲。后来bào击的溅射范围被砍,发射频率也变低,尽管前锋仍然能靠各种转化保住地位但面卝临新炮塔也难掩颓势。直到最近经历了一次转化大改,伤害也被稳定下来,bào击伤害降低但bào击率大大提升,bào击范围也被改回来了,加上最近火箭模块不多,前锋又一次活跃在高级场中。


                    IP属地:加拿大65楼2023-05-13 00:21
                    回复
                      前锋的各个改造的玩法区别看似较大,但在多数情况下还是得靠普通的一发发火箭命中才能最大发挥作用,玩好平a比各种改造更重要。由于前锋不缺伤害反而缺少命中率,大部分能增加命中的改造都很好用。
                      猎人改造能大幅缩短瞄准时间,但每发齐射只有一枚火箭。作为紫转该转化只适合新手,大部分高手在猎人瞄准能发射的时间里也能靠直接发射命中对手,使用瞄准反而降低了爆发并且给对手卝机会反应。此外频繁使用瞄准的输出效率是不如直接平a的,因此该转化更适合拿来上手熟悉前锋,等熟练后最好换其他转化。
                      飓风转化能大幅提高爆发力,瞄准时间更长但一次性发射八枚火箭,基本上一轮齐射下去是没法活的。不过超长的瞄准时间让其应用场景很有限,一般得配合守卫者或者危卝机瞄准移速比较慢的单位,此外也能用来击杀剑圣。
                      遥控火箭是下限最高上限也不低的转化,也是个人认为前锋最好用的转化。其效果是发射的火箭可以通卝过再按一次空格提前引爆,但火箭的最大速度降低,整体飞行速度变慢。乍一看像是很没用的转化,但由于前锋本身不太容易直接命中对手,很多卝情况下可以靠提前引爆保证最低伤害,而且前锋的暴击本身也是溅射伤害,在斜坡上使用能大幅增加攻击角度,在打伸缩炮时也能通卝过卡准时间引爆卝炸到墙体后的对手,对于上下限的提升都很大。转化本身也没有取消前锋本身的瞄准射击,能保证爆发力。飞行速度降低看似让命中变得困难,但也让引爆的时间更好掌握,玩起来也很有趣。
                      铀弹之前被改成金转了,目前无法用水晶购卝买。能大幅增加伤害但炮弹飞行速度变慢,射击间隔也变长了,瞄准射击持续时间更是长的让人打瞌睡,此外还无法暴击。本身该转化在火箭速度比较快的时候是比较好用的,但目前火箭最大速度很慢,本身就很难命中的火箭变得更难命中,变慢的重装多数情况下能憋死人。之前还砍掉了暴击,现在可以说完全是****。
                      串联火箭算是猎人plus,比猎人改造多发射一枚火箭还能让瞄准更灵活,但瞄准后重载时间更长,由于这是活动转化获得的人很少,基本上没什么人玩过。不过本身即使连发两个火箭如果没有暴击和无人机额外加成连轻甲也无法稳定击毁,更别说超长的冷却时间了,即使用来当远程炮提前带射线的瞄准也不太好用,因此使用效果不会太好。如果之后前锋有改动也许能让该转化变强,但目前甚至不如紫转。
                      其他的效果转化不多,但都是很好用。之前所有效果转化都有类似猎人的瞄准机制,能稳定打出效果,但几周前刚刚大改版,目前的效果炮与原版无差异,只有暴击才能触发效果。相比之前下限降低了,对于技术要求更高,但各种效果都不错。眩晕能帮忙抓人,破甲能使齐射稳定击杀,脉冲星则两者兼具但爆发变低。


                      IP属地:加拿大66楼2023-05-13 00:22
                      回复
                        短程炮:这类炮的特点是改造比较多变,特点也很明显,不同的改造使用起来风格也大不相同。说实话楼主觉得官方这种按照射程划分的分类方式稍微有一点问题,短程炮的射程不见得很短。
                        滑膛:近距离爆发之王。滑膛是少有的射程较近却打爆发输出的炮塔,是所有炮中最适合打游击的。原装滑膛有三发散弹,打空后开始重新装填。滑膛强大的冲击力可以很好对付那些需要瞄准和预热的炮,但同时独特的射击模式也让它成为受模块影响最大的短程炮。由于有弹道,不像近程炮无法攻击垂直方向敌人,滑膛结合抬压可以增大射击范围。子弹本身带有一定弹射效果,在狭窄的地形作战有很大帮助。注意滑膛的伤害与一次性命中敌方的子弹数量有关,通常选择较低的底盘如维京可以有效提高命中子弹数量。在今年二月份以后滑膛迎来了数据上的巨大改变,每发射击间隔大幅下降,装弹时间也减少了将近一半,但每一发的伤害大不如前,导致滑膛的主流打法和之前差别较大。由于目前滑膛dps较高但爆发偏低,常规的爆发游击卝打法已经很难用了,取而代之的是类似各种近战炮和中程炮的压卝制打法。
                        滑膛的各种效果转化都是能在暴击和最后一发触发,由于目前滑膛的装弹时间很低,可以高频率触发各种效果,相比以前好用很多。特别是眩晕转化,本身带抗眩晕底盘的人不多,能完美帮助滑膛卡装弹时间从而持续压卝制,游击时先手控卝制住对手也既能保证自身安全又能稳定消灭对手,是目前所有效果转化里最好用的。干扰转化由于每一发都能触发效果用起来也不错,但相对干扰冰不是那么稳定。
                        其他老转化由于滑膛机制的巨大改动变得不再那么好用,用来打爆发的电子偶和铳改造受影响最大,自适应重载更是扶不起来。高容量弹卝夹能稳定打出五发,在当前滑膛压卝制力较强爆发力较弱的版本下不是很好用。重炮手能大幅增加射程,使滑膛变成中程炮,在当前版本下可以一用但不是最好用的。大口径弹卝药能把滑膛手卝感变成老版本原装滑膛,不过不能附带额外效果因此还不如高容量弹卝夹。活动送的突击弹卝药是目前最强的改造,能大幅增加滑膛的dps,压卝制一众近程炮,即使最近刚刚削弱也依然难挡强卝势。间接导致环境中滑膛模块比较多,其他滑膛转化比较难打。
                        特别需要提一点,滑膛是很适合搭配维京底盘的,较为低的构造使滑膛的伤害更容易打满,维京的高爆发过速也很适合滑膛打爆发,使用过后还能自动补齐一管弹卝药。


                        IP属地:加拿大67楼2023-05-13 00:25
                        收起回复
                          离子炮:氪佬的玩具。离子炮作为易上手易于瞄准使用的炮塔,主打的就是一个压卝制。由于一般都是正面进攻对手,离子炮很容易触发各类效果转化,对群的压卝制力也很强。不过如果没有搭配高等级的无人机和模块协助站场离子是很难发挥作用的,因此一般使用离子炮的都是各路氪金大佬。离子炮的特点是装弹时间极短,最适合持续输出,本身炮弹也有一定溅射伤害,不需要考虑换单空档期,使用起来最简单。


                          IP属地:加拿大74楼2023-05-13 00:46
                          回复
                            由于暴击很方便触发,离子炮的各种效果转化都能对压卝制能力产生质变。再加上当前版本下离子炮炮弹本身具有溅射伤害,离子炮正面进攻各路中程炮甚至近程炮都不是很怕。但使用起来对无人机有一定要求,如果不能长时间持续压卝制很容易被其他炮游击拖死。不过大部分效果转化都会降低暴击,不适合搭配蜂王和独卝裁打爆发。


                            IP属地:加拿大75楼2023-05-13 00:47
                            回复
                              2026-11-08 08:56:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              其他传统转化里,肾上腺素很适合这种攻击频率高并且大部分时间都在换血的炮塔,适用范围很广。稳定离子体改造能显著增加炮弹速度,变相提升射击命中率并且去除溅射伤害,相当于加强版的老版离子炮。由于离子炮本溅射使用场合不多,面对多数情况反而需要与对手拉近距离而不是保持距离,去除溅射伤害反而让近身战更方便。离子加速器可以提高炮弹飞行速度并减少衰减,在部分地图能刚好卡着距离压卝制对手。不过副作用会降低射击频率,导致dps下降,对于压卝制能力影响较大,不推荐使用。重型离子炮能以炮弹速度为代价大幅提升伤害,理论上很好用但实际使用起来很难命中对手,基本上只有在需要防守时能用。但防守用炮塔有其他更好的选择,因此不推荐使用。涡轮增压改造减少伤害但也减少伤害衰减,增加子弹速度。使用起来比较微妙,由于伤害减少一半本身压卝制力是大幅下降的,但多数对局里带抗离子炮模块的不多,提升速度也让命中变得更容易,因此虽然会拖节奏但使用起来没有想象中那么不堪。此外暴击伤害是没有减少的,配合增压爆发能力很强。


                              IP属地:加拿大76楼2023-05-13 00:47
                              回复