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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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火龙珠:曾经的中距离之神。火龙珠自诞生以来便力压一众中近程炮荣登t0,高速的炮弹和独特的弹射机制让命中有稳定保证,更是增加了复杂地形的作战能力。不过也是中近程炮中改动次数最多的,挨刀自然也不少。当前版本下火龙珠的射程和射击速度有所增加,手感比之前好很多。但伤害被砍的与其他炮相比差一截,本身的射击模式也不像离子炮那样能长时间持续作战,弹射机制也不再是独有,因此原版的火龙珠不是特别好用。


IP属地:加拿大77楼2023-05-13 00:48
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    火龙珠的多数效果转化可以通过暴击和弹射触发,但介于其射击频率与其他中短程炮相比不是很高,大多不算特别好用。弹射必定触发机制让火龙在复杂地形下才能最大程度发挥作用。其中比较特殊的是眩晕转化,找好角度能一直定住对手,尽管触发条件苛刻但特殊地形下有奇效。


    IP属地:加拿大82楼2023-05-13 01:00
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      2026-09-11 23:13:53
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      其他转化中,肾上腺素勉强能用但相比其他炮塔就算特别好用了,高级场中的火龙模块也比较多,肾上腺素在砍了加成后远不如其他转化好用。
      不稳定负场能给子弹附加小范围溅射伤害,但大幅减少弹射次数让其使用起来没有那么灵活。此外即使有了溅射火龙的正面对攻能力也是比不上雷暴离子的,因此不推荐使用。
      负场稳定能大幅增加子弹射程和速度,但射击间隔增加dps下降。虽然这个转化会减少dps,但增加的射程实在太多了,让火龙的应用范围更广,在不少地图甚至能当远程炮用。子弹加速也让命中率得到有效提升,面对中远程炮压力降低很多,在地道里也能弹射地更远,可以说是在太阳神出现前最好用的转化。
      焰炬,人称小太阳神,能大幅增加重装速度和子弹射击频率,尽管单发伤害降低了但整体dps提高了不少,持续作战能力也得到加强,唯一的缺点是攻击范围变近了,在小地图中压卝制对手很好用,如果地图过大就必须游击才能发挥作用。
      狂卝暴变成无法水晶购卝买的转化了,此处wik1显示该转化没有任何副作用但描述中仍然提到每一发消耗能量增多,具体数据存疑。这类满足一定条件就能重载的转化通常都很怕模块,遇到持续作战无法有效击杀的情况就会被超长冷却时间的副作用拖成劣势。不过火龙的狂卝暴比较特殊,本身除了击毁能重载以外还能减少射击间隔提高dps,相对来说比其他炮塔的重载转化好用。
      太阳神,活动红转,几个版本前的唯一真神。减少伤害和冲击力,能量回卝复速度也减慢,但大幅提升射击频率和子弹速度,爆发伤害极高,相当于直接变成远程炮。太阳神可以说是新时代转化代卝表,通卝过大幅改变炮塔数值达到替代其他炮塔生态位的效果,从而逼广大玩家购卝买相应炮塔的模块。改造本身确实很新颖也很好玩,但也不可避免地会破卝坏环境。太阳神的子弹速度用来躲在墙后面打伸缩炮基本上能让对手反应不过来,高爆发的特点也使其很适合搭配危卝机使用。正常情况下一管能量的伤害能刚好过2000,稳定打死轻甲,而且由于火龙的射击模式是积攒能量回卝复弹卝药,即使打完了一管也能保持负场的频率输出,在削弱前是负场改造的完全上卝位替代,也导致目前火龙模块较多。今年以来由于官方想造新神,太阳神的回卝复被砍得很惨,目前只适用于较大的地图,在较小的地图中发挥可能比不上焰炬,面对模块较多的对局也很吃力,持续输出能力也已经远远比不上负场了。不过太阳神本身作为远程炮其机制仍然比其他远程炮好很多,没有预热还带有一次弹射击毁,即使无法一次击毁对手也有一定持续输出能力压卝制对手,至少是准t0级别转化。


      IP属地:加拿大83楼2023-05-13 01:02
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        最后终于到了压轴的远程炮,也是楼主用的最多的炮。远程炮的特点是射程较长,单发射击伤害很不错,但dps相对不是很高,不适合持续输出,因此更适合躲在远处蹲守或者四处游击。由于远程炮重装时间较长,击杀效率与单发射击的阈值息息相关,伤害受模块的影响也最大,各类场中抗远程炮的模块也往往是最多的。远程炮自H5改版以来普遍削弱了伤害加强了重装速度以适应更快的战斗节奏,单发击杀能力普遍大不如前,普遍更需要与其他队友配合才能更好发挥作用。当前版本由于不少模式下击毁坦卝克的得分下降了,使用远程炮对技术要求比以往更高了,最好得跟随其他队友走。由于远程炮对轰通常是相互秒杀,再加上远程炮本身射击频率相对其他炮塔不算高,远程炮的肾上腺素改造普遍不太好用。由于远程炮爆发比较高,和危卝机搭配效果是最好的。远程炮通常在mk7-10之前很容易被模块卡阈值,大部分情况下30%的模块足以保证被轰一发不死,过了mk7-10就可以反超了,不过需要的水晶也大幅增加


        IP属地:加拿大84楼2023-05-13 01:04
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          镭射:最精准的多用狙击炮。镭射炮作为拥有两种不同设计模式的炮塔,相比其他远程炮能更好适应不同距离下的战斗。相比其他远程炮,镭射的炮弹模式可以说是最优秀的,炮弹没有轨迹而是如激光一样直接命中对手,更容易命中远处的对手。普通射击很适合用来补刀,改版后普通射击也不会消耗能量了,用起来简单许多。蓄力模式下会大幅增加攻击力,伤害会随时间增加慢慢达到最大,并且放大屏幕以看清远处的对手,但敌方视角能看到明显的瞄准线,蓄力时也不能移动坦卝克,很容易被偷袭。使用镭射需要熟悉各个藏瞄准线的点位,也需要在两种模式间频繁切换做出取舍。镭射的改动不算很多,除了最早期瞄准偷人太猖獗增加了瞄准线外最大的改动就是修改了能量回卝复机制。目前的能量除了特定转化下外只需要用于蓄力模式,因此不太需要考虑能量的留存。由于镭射的单发最高伤害远超其他炮塔,瞄准线也让其更容易针对,镭射的模块在高级场中相对来说比较少。
          镭射属于中规中矩的传统远程炮,上手难度低上限也不错,可以蹲守狙击也可以游击补刀,使用镭射的大佬也不少。鼠标操作更新后镭射增加了藏光移动镜头的操作模式,喜欢镭射的话最好尽早熟悉鼠标藏光。
          镭射的各个紫转都比较好用,基本上能对各种短板进行补充。


          IP属地:加拿大85楼2023-05-13 01:04
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            攻击瞄准器以射击频率为代价增加普通模式的单发伤害,也能提高开镜时的瞬间伤害,对于经常远程狙击的镭射来说无疑是雪中送炭,能大幅增加击毁对手的机会。唯一的缺点是面对近程炮更吃力。不过本来远程炮被近身了就很难打,这点缺点不足为惧。
            重电容能增加四分之一最大瞄准伤害,也变相提升了提前开炮的部分伤害。虽然会让能量回卝复变慢,但对于远程炮来说能提高单发伤害永远是最重要的,值得拿冷却时间换。该转化也是熟悉点位大佬的首选转化。
            轻电容能提高开镜伤害增加速度,能看回卝复也更快,但最大伤害也降低了不少。虽然开镜变快能有更多机会抢头,但降低伤害导致单发打不死人永远是硬伤,电磁改版后更是沦为电磁炮的下位替代,基本上没什么用。
            破甲和其他远程炮的效果转化一样,基本上属于给队友打工的转化,不过能增加助攻能力也还不错,而且镭射本身也能靠普通射击补刀,用起来还行。
            燃卝烧转化是前几周卝刚出的红转,虽然镭射没有溅射伤害燃卝烧也很容易被血包规避,能增加伤害总是好的,而且狙击模式必定出发燃卝烧,对于远程炮来说能增加伤害提高致卝死率也很好。不过由于燃卝烧不是瞬间伤害,某些情况下可能不如重电容好用。
            快速设计模式俗称三连,能直接改变玩法,在几个月前更新后变成了金转,数值也有了部分调整。能大幅降低普通射击模式的开火间隔,能量回卝复速度也显著提升,但普通射击会消耗能量,蓄力射击也大幅增加消耗降低伤害,基本上没法蓄力。在去年该转化经历了一次改版,去除了伤害衰减但降低了能量回卝复速度,让镭射三连也能打远程了。一管能量消耗能刚好打满三下,使镭射的持续作战能力大大提升,摆脱狙击模式的束缚也让三连很适合灵活的游击,能参与到冲锋和运输物品的队伍里。不过该转化也是所有转化中最怕模块的转化,只在模块比较少的对局里很好用。
            治疗炮弹改造俗称奶狙,是镭射最好用的转化,也是无数远程懒狗老六(比如楼主)梦寐以求的转化。奶狙能使自身的攻击能治疗队友,但攻击不再有冲击力也无法暴击。由于镭射通常攻击对手依靠的是狙击模式,去除暴击基本上没有太大影响。镭射本身的攻击模式也很适合躲在队伍后面到处奶队友,偶尔来一发狙击收人头,刷分效率可以说是全游戏最高的,经常出现奶狙全队第一的对局。奶人本身比攻击容易得多,远程射击也比磁力近距离奶人安全许多。


            IP属地:加拿大87楼2023-05-13 01:06
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              蝎子:臭名昭著的新时代远程炮。蝎子是目前最后一个出现的炮塔,可以说是棺方捞卝钱的癫疯之作,有着全游戏最逆天的攻击模式和获得方法。最开始蝎子是只能开箱子抽卝出来,概率底的离谱,连续给氪金大佬们爽了两周才慢慢下放到韭菜盒子里。刚出时正值激光缓慢上升期,这个新出的怪物直接把激光打回谷底称霸中远程。
              蝎子也有两种攻击模式,两种模式互不影响可以同时冷却。主炮是发射速度很快距离很远的爆破弹,视觉效果和雷暴很像,但没有转化溅射范围很小,并且有一定伤害衰减。尽管炮弹速度很快也没有预热,但毕竟不是射线也缺乏溅射伤害,手卝感没有想象中那么好,楼主卝使用主炮经常打不中人。特殊的瞄准模式会在短暂地瞄准对手后从顶部发射一系列小火箭,飞行一段时间后命中对手,每个火箭单独计算伤害,锁定需要看见对手,但瞄准本身只要锁定了对手便不会被任何单位和墙体阻挡,并且也没有瞄准线提醒。需要注意火箭的飞行轨迹是弧形,具体轨迹受发射速度,发射角度和对手位置等多重因素影响,距离过近会来不及转弯命中地面,距离过远会角度有偏移很容易命中墙壁,只有距离刚好才能从对手头顶命中。
              由于机制特殊,数值较好,蝎子是所有远程炮中最容易上手的,也是下限最高上限最低的,堪称新时代轮椅。蝎子自诞生以来一直在被削弱,火箭伤害,主炮伤害和冷却时间全都经历过大砍,尽管如此目前仍然是瞬时伤害最高的炮,瞄准齐射的伤害点满了刚好是4000,足以击毁大部分无模块对手。蝎子的诞生可以说彻底打破了环境平衡,从根基上永远地改变了游戏。由于蝎子的瞄准简单有效也不需要什么技术,还能躲在墙后面直接瞄准,出现后对各种游击炮带来巨大打击。走位躲避技术再高只要没有注意到一轮火箭就会被直接原地干爆,唯一的反制手段就是提前发现提前躲避,导致蝎子出现后大家纷纷躲在家里相互狙击,没有蝎子模块根本不敢出去打游击。目前由于蝎子已经被削弱了不少,冷却时间也很长,玩家也有了不少躲导弹的对策,蝎子的缺点也暴卝露无遗。除非对面距离卡的很好,一般发现自己被瞄准只要乖乖躲在墙后面就行,基本上打不中的。即使躲在墙后面相互对轰以蝎子目前伤害低下的主炮也打不过任何炮。其次蝎子是所有远程炮中最怕近程炮的,两种射击模式冷却时间都超级长,火箭飞行也需要时间,更无法攻击近身对手,单发炮伤害也很低,比其他远程炮更无还手之力。目前想玩好蝎子对于目标的选择很重要,主炮由于没有明显弹道可以用来补伤害和远程抢头,但拿去和其他炮对攻基本上是劣势。瞄准还是很好用,但冷却时间很长,而且火箭飞行也要消耗时间,如果对手正在接近自己很可能发射时已经太近了而没法命中,瞄墙壁后的敌人也很容易打在墙上,打移动快的轻甲容易丢锁定,还很容易发射后已经被队友提前击毁了,火箭本身也不是同时命中会给对手反应时间,一般只适合拿来打正在移动的中甲和重甲。


              IP属地:加拿大88楼2023-05-13 01:07
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                蝎子的各种转化基本上与原装差别不大,受原版数值影响很大。除了某几个转化外在目前蝎子劣势的情况下都不是很好用。
                蝎子的效果转化都能通卝过暴击和瞄准模式触发,由于一般蝎子主要用瞄准模式收头,大多数效果都能很好保证蝎子齐射稳定击毁,抽到就是赚到。与其他脉冲星炮塔不同,蝎子的齐射没有暴击,脉冲星只能靠暴击触发,之前脉冲星还砍掉了燃卝烧,因此蝎子的脉冲星是最难用的。
                爆卝炸外壳能让主炮拥有雷暴同款溅射伤害,更方便抢人头和对群。但炮弹速度更慢,更难以命中远处对手。这转化用起来相当于雷暴plus,不过目前原版雷暴和蝎子主炮都挺拉的,对战斗提升很有限。
                爆卝炸卝弹头能赋予小火箭溅射范围,算是龙卝卷卝风的下位替代。由于瞄准是蝎子的主要输出手段,带这个转化的比较多。溅射伤害在各种团聚模式下效果很好,火箭本身伤害也很高,在对手一起挤在墙后面时用来收头很不错。
                狼群改造能大幅增加火箭最大速度从而改变火箭轨迹,但瞄准时间和初速度大大降低,火箭飞行时间大幅延长。这个转化用起来很矛盾,由于速度曲线改变导致使用时不能像传统蝎子那样躲在墙后面输出,但要探出头瞄准又浪费了隔墙瞄准的优势,瞄准时间还增加了。唯一的优点是在正面进攻时对手无法靠反应躲开火箭,但蝎子根本不适合正面瞄准,本来也很难打到躲在墙后面的对手,用起来很别扭,不推荐使用。
                蜂群改造能让瞄准时间更短更容易,火箭转向也更灵活,齐射间隔更短更快速,整体来说提高了火箭命中率,打近距离单位也更方便一些。但火箭初速度也变得很慢,飞行轨迹改变较大,最重要的是削弱了火箭数量,严重降低蝎子齐射的击毁能力,也不推荐用。
                釉弹转化与前锋的不同,是两种效果的纯纯缝合转化,相当于给主炮增加弹射+分类弹卝药。主炮本身能弹射墙壁,并且每第三发必定暴击。由于蝎子的主炮是远程炮,在各种建筑复杂的地形下有奇效,垫炮必定暴击也让收头能力提升了不少。不过由于目前主炮伤害被砍的很惨,想用好这个转化需要搭配增伤无人机,对于地图的理解也有一定要求,不过上限还不错。
                标枪是之前跳棋活动送的转化,相当于蜂群卝卝plus。瞄准时间和重载时间降低,火箭速度曲线改变,轨迹更灵活更容易命中对手,唯一的缺点是发射数量比蜂群还少,只有四发。这个转化让火箭抢人头能力变强,但也只能抢人头了。超低的火箭数量让击毁变得几乎不可能,遇上模块更是没法打。之前居然还会增加重装时间,作为金转拉中之拉。不过如果更熟悉游击卝打法还挺好用。
                龙卝卷卝风,之前跳棋活动送的转化,是蝎子唯一真神,令蝎子模块多上加多的罪魁祸首,也是蝎子最强的转化。即使被削了仍然至少是t1级别的转化,在大地图中可以晋升t0,也是蝎子上限最高的转化。楼主之前刚好参加跳棋活动获得了龙卝卷卝风,当时小号的主要炮塔还不是蝎子,抱着玩玩的心态用k1,k2蝎子在中级场试了几把(当时匹配的对手多为k5k6乃至k7级别),直接把把全队前三化身战神,用起来强到罪恶感满满,相比同时期其他炮塔基本上不是一个级别。龙卝卷卝风能大幅增多每次齐射的火箭数量,并且火箭重载时间大大降低,火箭也带有溅射伤害。缺点是主炮冷却大幅增加,瞄准单位时间也大大增长,齐射火箭间隔增加。刚出时蝎子的火箭伤害还没削弱,本身已经很恐怖的齐射伤害再增加六个火箭基本上没人活得了,可怕的范围伤害更是团战噩梦,再加上短离谱的重装时间让蝎子一跃成神。此外,增加齐射的火箭间隔看似是削弱,实际恰恰给发射者更多时间去调整发射方向以此改变火箭轨迹,让火箭命中贴身对手成为可能,也让各种墙壁形同虚设,主动权完全掌握在自己手里。由于瞄准齐射伤害极其恐怖,主炮基本上用不上,顶多打打贴脸对手,副作用接近于0。龙卝卷卝风猖獗了将近三周才开始一点点被削弱,最开始是增加了重装时间,后来进一步增加冷却并降低主炮伤害,最后终于增加了一倍瞄准时间,让龙卝卷卝风彻底失去游击卝打法。目前虽然龙卝卷卝风缺点明显,但超高的上限仍然让其能称霸大地图。使用时正面对手发射火箭,火箭轨迹基本上与原版无异。反向发射可以改变轨迹从而在一定距离内使火箭绕到对手身后命中,无视墙壁,也能命中贴脸的对手了,唯一的缺点是增加了不少飞行时间,需要提前决定好发射目标。根据对手身边建筑物的高低也能调整方向绕过建筑物命中,打有信息差的人百试百灵。不过此转化及怕多人近身,由于瞄准时间过长,面对敌方正面压卝制也很难反攻。如果发现龙卝卷卝风在瞄准一定要尽快找到最近的建筑物躲一下,或者躲进地道里等待机会偷袭。


                IP属地:加拿大89楼2023-05-13 01:09
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                  2026-09-11 23:07:53
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                  马格南:弹道最灵活的轰炸绞肉机。马格南出现时恰好是楼主退游之际,刚出时的人马格南可以说是上手最难的炮。虽然单发伤害很高但无法转动炮塔,重装时间也极长,面对中近程炮根本毫无还手之力,独特的角度瞄准机制也劝退了一大批人。H5版本前后马格南的机制与其转化地位有所调整,使其更好上手但转化之间出现了上下替代。在激光被削之后马格南曾成为楼主的代餐,但很快便发现了马格南作为远程炮的独特之处与更独特的bug。马格南有着全游戏中最大的炮弹溅射范围和唯一的抛物线轨迹,重装时间在新版得到大幅降低,但伤害被削的很尴尬。由于炮弹轨迹设置,马格南很难打中近身单位,巨大的溅射范围也让直面近程炮的马格南面卝临杀敌一千自损八百的困境。马格南的发射分为三个阶段,分别是蓄力,发射与重装。蓄力时间越久重装时间越低,以此来保证平均发射炮弹数量固定,但也给游击马格南带来更多可能性。灵活的抛物线轨迹让马格南的发射角度可以十分诡异,配合不同转化能够真正做到杀卝人于无形。在各种定点轰炸模式中,巨大的溅射范围让马格南在各种聚团情况下轻易成为无情绞肉机,在复杂地形中马格南的溅射也能发挥奇效。
                  马格南比较大的改变只有几次,除了本身角度机制与转化对调的改变之外只有两次。在很长一段时间里都有很严重的bug,躲在墙后面发射炮弹会没有伤害,甚至直接砸中对手也没有,导致很长一段时间马格南被冷落。一次是在去年火箭开始被削弱后更好了炮弹的各种数值,重装速度大大增加但炮弹飞行轨迹变更,预判对手变得更难了,轨迹也更明显。曾经有一周时间溅射范围大大增加,间接导致之后的伤害削弱。另外一次就是几周前增加了抛物线轨迹,同时改变了蓄力速度,削弱了部分上限。马格南的特点使其很适合躲在后方打远程炮,由于装弹时间削弱游击比之前难许多。目前马格南的伤害很尴尬,最适合增伤的露营没了,助推器的伤害也不足以秒掉轻甲,唯一的优点是暴击率比之前高,但马格南的暴击范围又很小,本身很难直接命中对手,再加上马格南模块从来都是只多不少,如果没有合适转化玩起来很难受。不过如果技术够好在各种占点模式中还是比较好用的。
                  马格南作为发射机制最复杂难上手的炮,本身可以讲的东西有很多。由于马格南的转化不多,原版马格南本身配合其他炮就很好用,超高额的伤害让马跟南只要能正面命中对手就能很强。最近又添加了可视化的抛物线轨迹,马格南的上手难度更是大大降低了。
                  由于蓄力越久重装时间越短,打游击时马格南通常可以蓄满一颗炮含卝着跟在队友后面,遇到敌人时打出来并立刻发射第二发以此爆发秒掉对手。不过目前马格南单发伤害不高,很吃队友配合。此外蓄满后的轨迹很高,发射时需要配合抬压并保持距离才能击中对手,或者看准位置攻击建筑物靠溅射命中。
                  另外目前马格南的角度默认固定是8,炮弹的重力比之前要低,攻击中远程目标基本上要靠预判对手的前进方向发射,除了占点时很少有人会傻傻地呆在原地。通常大概隔开两到三个弹坑的距离能刚好让炮弹命中前进对手。在高地马格南有很大优势,基本上可以无伤打到下面的敌方,但注意目前马格南的轨迹变化较大,通常需要抬压才能打的比较低。
                  由于马格南的炮弹是抛物线,除非离得很近,通常弹道不会被队友阻挡,炮击带有一定抬压也能扩大命中范围。改版后增加了轨迹显示,炮弹轨迹也变得更平更容易瞄准了,理论上抬压在普通打远程炮时不是很必要,但炮弹的下降更慢导致轨迹更容易被预判,抬压改变角度也能使炮弹飞跃一些看似不可能越过的墙从而偷袭对手,练习抬压还是很必要的。此外,虽然目前马格南带有瞄准线,楼主建议如果想提升上限最好关闭下瞄准线练习(不过貌似目前还没有更新关闭按钮)。楼主本人在刚更新时感觉轨迹很好用,但慢慢发现用久了会带有很多坏习惯,命中率反而下降了。由于有瞄准线,大脑懒得预判了,基本上看到轨迹差不多就直接发射卝了,很容易忽视炮弹的飞行时间导致炮弹无法命中。轨迹本身有时候也会吸引视线导致难以判断落点,此外轨迹的落点范围与真卝实的落点范围有细微差别,很多时候就是因为差了那么一点导致炮弹飞不过墙而无法命中。最严重的是习惯于看弹道后会忽视蓄力的数值,变相降低了抬压时对时间间隔的把控,很多时候炮弹落点要靠大量观察蓄力数值才能熟悉,一步步在大脑中构建蓄力数值与抬压角度,距离的关系才能慢慢得心应手,使用上限也会大大提升。建议每次进游戏瞄准对手前先用一两颗炮弹测测范围,看蓄力多少能刚好把炮弹打到敌方基卝地里去,然后靠抬压一点点改变蓄力数值和点位,慢慢做到无论在哪里都能准确命中地图上某个地点。之后在进攻时只需要像在占点模式中一样看对手接近时轰炸固定点位就行。


                  IP属地:加拿大90楼2023-05-13 01:12
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                    马格南的转化不多,还有几个是效果重复的。自动火卝药机和增强支架都会改变马格南的发射模式,无法再转动炮塔但能调整炮管角度达到全地图随意地点都能轰炸。这类转化的操作方式和老版马格南一样,很怕近身,并且由于操作机制改变需要大量时间熟悉地图轰炸点的数据才能发挥效果,新手不建议直接上手。不过目前有了瞄准线,比以前简单许多,在大地图可以试试。其中火卝药机会让蓄力速度更快更难以掌握,虽然操作起来更难但对发射频率的提升更显著,值得一练。鱼叉作为被砍过的老版转化,现在是用起来比较麻烦。鱼叉炮的蓄力时间大幅减少,但重装时间大大增加,溅射伤害也削弱了不少,真用起来反而打不过各类中远程炮。地雷转化很好玩,炮弹无法暴击但落地后会在落地点形成一个地雷,本身的发射模式也是垂直发射,并且之前刚刚得到了加强,用来打阵地战很好,但一直扔地雷很被动,最适合搭配的无人机也已经删除了,通常是做任务或者娱乐时候玩玩,平常不太好用。生成地雷的判定需要水平面,因此如果炮弹命中了垂直墙面会把地雷生成在地上,在地道里也是如此。
                    破甲核心被改了不少,目前由于马格南冷却增加了,破甲后很难接上自己下一发炮弹,除非蓄满命中然后贴脸打或者等暴击。通常一炮下去不死就是给队友打工。不过由于该转化没有什么副作用,用来辅助效果还不错。
                    燃卝烧核心是目前最好用的转化。与破甲核心不同,只要有溅射伤害就能燃卝烧,而且离炮弹中心越近燃卝烧时间越长,很适合强行逼对手用血包,增加的伤害也能烧不少血,即使目前燃卝烧效果被削弱了还是很强。


                    IP属地:加拿大91楼2023-05-13 01:15
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                      电磁炮:新一代游击战神。电磁炮作为以雷暴为基础的远程范围炮,一直以隐蔽性和高溅射范围著称。不过由于瞄准麻烦普通射击伤害不高,一直以来处于很尴尬的地位,蝎子出来后更是处处落下风。不过在几个月前官方刚刚大幅调整了电磁炮的数值,根据官方的说法以往电磁炮瞄准所需时间长但冷却时间短,战斗模式更接近镭射炮。改版后大幅减少了瞄准所需时间而把时间加到冷却上,战斗模式接近四处游击的激光炮了,当然期间由于过于强力也做了不少微调。两周前楼主刚好抽到了电磁炮的金转,最近用的也不少。
                      目前电磁炮的瞄准时间很短,很适合四处游击或者找卝人多的地方打溅射炮。不过冷却时间稍微削弱了一些,与其他远程炮相比冷却时间比较长,而且由于电磁炮两种射击模式都会消耗能量条,在狙击后会有很长时间的真空期,比起激光更不适合打正面。不过电磁最大(且曾经唯一)的优势是没有瞄准线,瞄准射击也是最优秀的顺发射线弹道,基本上只要瞄中了必定命中,强大的溅射范围也很适合用来打团,下限是远程炮里最高的,最适合新手上手。
                      电磁炮的普通模式类似雷暴,有明显的炮弹轨迹且也有暴击,频率也很接近,但暴击率低很多,溅射范围也比不上,伤害也比雷暴差一丢丢导致必须多打几炮,一般只能用来补伤害和打贴身目标。瞄准模式和蝎子一样需要锁定目标,与之不同的是锁定所需时间更短但会被墙体,队友,尸体和甚至对手挡住,一般瞄准目标首选离自己最近的,否则反复被阻挡会导致丢锁定并让自己陷入容易被攻击的危险,也推荐尽量找高地狙击。瞄准模式伤害比较尴尬,除非靠助推器和危卝机过阈值,通常需要队友配合才能做到稳定击毁。不过一炮打出去收益很不错,溅射伤害让你经常有卝意想不到的收获,没有锁定线和预瞄提示也让你有更多偷袭的机会。
                      电磁炮相比激光更适合打反手和抓对手失误,也更适合偷袭。由于目前瞄准时间大幅降低,只要对手在打伸缩炮时有失误或者没发现在被瞄准通常都不得不吃一发齐射,精确的射击模式也让伤害更加稳定。但和其他炮对攻时如果被提前发现了不少对手都会卡着瞄准时间攻击你,很难抓对手破绽,除非硬吃一发然后瞄准换血。当然如果配合重甲也能直接强行反手输出换血拿机会。由于齐射模式无法暴击,本身单发伤害也不算很高,电磁炮更容易被模块抵卝抗。目前与激光对攻时,在提前架好方向的情况下,如对方强行打伸缩炮是一定可以刚好发射的。由于激光炮命中不是很稳定,这种情况下是优势。但如果被提前发现了并且还没有找好瞄准方向反而会被打一炮并且错失瞄准机会,相对来说比较被动。


                      IP属地:加拿大92楼2023-05-13 01:15
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                        电磁炮的转化也不多,但都很好用。由于本身转化数量较少,肾上腺素可以拿来加点伤害,很适合搭配重甲正面对攻。emp,破甲和眩晕都能通卝过齐射触发,本身也没什么副作用。其中破甲时间很长,足够再接下一发。不过由于瞄准射击空档期比较长,多数情况下都是拿来给队友打工,有些对局自己能拿的人头反而更少了。眩晕和滑膛一样很适合拖时间等冷却,控卝制效果再某些模式也很好用。
                        超级螺线管是最近一期挑战刚出的转化,能增加一定齐射的伤害但减少溅射范围,实测实战基本上没法溅射卝了。增加的伤害刚好能稳定一炮打死轻甲,在对面模块不多的对局很好用,没有了溅射反而让近身游击更加灵活。


                        IP属地:加拿大93楼2023-05-13 01:17
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                          接下来我要说出一个名字是两个字的炮,而只会有一类玩家跳脚
                          tm的打坦克的哪有不疯的,硬撑罢了。人活着就是为了激光!!!!!!!!!!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!人活着哪有不喜欢激光的?硬撑罢了!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!妈的,忍不了,一拳把地球打爆!他奶奶的鸡蛋六舅的哈密瓜妹妹的大窝瓜爷爷的大鸡腿婶婶的大葡萄妈妈的黄瓜菜爸爸的大面包三舅姥爷的大李子二婶的桃子三叔的西瓜七舅姥爷的小荔枝二舅姥爷的火龙果姑姑的猕猴桃祖爷爷的车厘子祖姥爷的大菠萝祖奶奶的大榴莲二爷的小草莓他三婶姥姥的大白菜他哥哥的大面条妹妹的小油菜弟弟的西葫芦姐姐的大土豆姐夫的大青椒爷爷的大茄子嗯啊,杀杀杀!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!杀杀杀杀杀杀!!!可怕杀杀杀杀杀杀!愤怒的章鱼!巨斧砍大树!彻底疯狂!彻底疯狂!彻底疯狂!!!!!!


                          IP属地:加拿大94楼2023-05-13 01:21
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                            今天是激光瘾发作最严重的一次,躺在床上,拼命念激光的名字,难受的一直抓自己眼睛,以为看一会没事,但看到更新后的激光,眼睛越来越大都要炸开了一样,拼命扇自己眼睛,越扇越用力,扇到自己眼泪流出来,真的不知道该怎么办,我真的想激光想得要发疯了。我躺在床上会想激光,我洗澡会想激光,我出门会想激光,我走路会想虹夏,我坐车会想激光,我工作会想激光,我玩手机会想激光,我盯着资讯里的激光看,我盯着对面的激光看,我盯着wiki里的激光看,我盯着网上的激光看,我盯着朋友圈别人转发里的激光看,我每时每刻眼睛都直直地盯着激光看,像一台雷达一样扫视经过我匹配到的的每一个激光, 我真的觉得自己像中邪了一样,我对激光的念想似乎都是病态的了,我好孤独啊!真的好孤独啊!这世界上那么多激光为什么没有一个是属于我的。你知道吗?每到深夜,我的眼睛滚烫滚烫,我发病了我要疯狂看激光,我要狠狠看激光,我的眼睛受不了了!激光!激光!我的Angel!😭😭😭


                            IP属地:加拿大95楼2023-05-13 01:22
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                              2026-09-11 23:01:53
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                              我很难想象一个精神状态正常的游戏玩家会做出“不玩激光”这种选择。激光优秀的伤害与丝滑流畅的游戏手感,可以说目前所有炮台中最优秀的,没有之一。没有玩过激光的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,更是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。激光明明可以将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起坦克你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。玩游戏不玩激光,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了, 只能度过一个相对失败的人生。


                              IP属地:加拿大96楼2023-05-13 01:22
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