马格南:弹道最灵活的轰炸绞肉机。马格南出现时恰好是楼主退游之际,刚出时的人马格南可以说是上手最难的炮。虽然单发伤害很高但无法转动炮塔,重装时间也极长,面对中近程炮根本毫无还手之力,独特的角度瞄准机制也劝退了一大批人。H5版本前后马格南的机制与其转化地位有所调整,使其更好上手但转化之间出现了上下替代。在激光被削之后马格南曾成为楼主的代餐,但很快便发现了马格南作为远程炮的独特之处与更独特的bug。马格南有着全游戏中最大的炮弹溅射范围和唯一的抛物线轨迹,重装时间在新版得到大幅降低,但伤害被削的很尴尬。由于炮弹轨迹设置,马格南很难打中近身单位,巨大的溅射范围也让直面近程炮的马格南面卝临杀敌一千自损八百的困境。马格南的发射分为三个阶段,分别是蓄力,发射与重装。蓄力时间越久重装时间越低,以此来保证平均发射炮弹数量固定,但也给游击马格南带来更多可能性。灵活的抛物线轨迹让马格南的发射角度可以十分诡异,配合不同转化能够真正做到杀卝人于无形。在各种定点轰炸模式中,巨大的溅射范围让马格南在各种聚团情况下轻易成为无情绞肉机,在复杂地形中马格南的溅射也能发挥奇效。
马格南比较大的改变只有几次,除了本身角度机制与转化对调的改变之外只有两次。在很长一段时间里都有很严重的bug,躲在墙后面发射炮弹会没有伤害,甚至直接砸中对手也没有,导致很长一段时间马格南被冷落。一次是在去年火箭开始被削弱后更好了炮弹的各种数值,重装速度大大增加但炮弹飞行轨迹变更,预判对手变得更难了,轨迹也更明显。曾经有一周时间溅射范围大大增加,间接导致之后的伤害削弱。另外一次就是几周前增加了抛物线轨迹,同时改变了蓄力速度,削弱了部分上限。马格南的特点使其很适合躲在后方打远程炮,由于装弹时间削弱游击比之前难许多。目前马格南的伤害很尴尬,最适合增伤的露营没了,助推器的伤害也不足以秒掉轻甲,唯一的优点是暴击率比之前高,但马格南的暴击范围又很小,本身很难直接命中对手,再加上马格南模块从来都是只多不少,如果没有合适转化玩起来很难受。不过如果技术够好在各种占点模式中还是比较好用的。
马格南作为发射机制最复杂难上手的炮,本身可以讲的东西有很多。由于马格南的转化不多,原版马格南本身配合其他炮就很好用,超高额的伤害让马跟南只要能正面命中对手就能很强。最近又添加了可视化的抛物线轨迹,马格南的上手难度更是大大降低了。
由于蓄力越久重装时间越短,打游击时马格南通常可以蓄满一颗炮含卝着跟在队友后面,遇到敌人时打出来并立刻发射第二发以此爆发秒掉对手。不过目前马格南单发伤害不高,很吃队友配合。此外蓄满后的轨迹很高,发射时需要配合抬压并保持距离才能击中对手,或者看准位置攻击建筑物靠溅射命中。
另外目前马格南的角度默认固定是8,炮弹的重力比之前要低,攻击中远程目标基本上要靠预判对手的前进方向发射,除了占点时很少有人会傻傻地呆在原地。通常大概隔开两到三个弹坑的距离能刚好让炮弹命中前进对手。在高地马格南有很大优势,基本上可以无伤打到下面的敌方,但注意目前马格南的轨迹变化较大,通常需要抬压才能打的比较低。
由于马格南的炮弹是抛物线,除非离得很近,通常弹道不会被队友阻挡,炮击带有一定抬压也能扩大命中范围。改版后增加了轨迹显示,炮弹轨迹也变得更平更容易瞄准了,理论上抬压在普通打远程炮时不是很必要,但炮弹的下降更慢导致轨迹更容易被预判,抬压改变角度也能使炮弹飞跃一些看似不可能越过的墙从而偷袭对手,练习抬压还是很必要的。此外,虽然目前马格南带有瞄准线,楼主建议如果想提升上限最好关闭下瞄准线练习(不过貌似目前还没有更新关闭按钮)。楼主本人在刚更新时感觉轨迹很好用,但慢慢发现用久了会带有很多坏习惯,命中率反而下降了。由于有瞄准线,大脑懒得预判了,基本上看到轨迹差不多就直接发射卝了,很容易忽视炮弹的飞行时间导致炮弹无法命中。轨迹本身有时候也会吸引视线导致难以判断落点,此外轨迹的落点范围与真卝实的落点范围有细微差别,很多时候就是因为差了那么一点导致炮弹飞不过墙而无法命中。最严重的是习惯于看弹道后会忽视蓄力的数值,变相降低了抬压时对时间间隔的把控,很多时候炮弹落点要靠大量观察蓄力数值才能熟悉,一步步在大脑中构建蓄力数值与抬压角度,距离的关系才能慢慢得心应手,使用上限也会大大提升。建议每次进游戏瞄准对手前先用一两颗炮弹测测范围,看蓄力多少能刚好把炮弹打到敌方基卝地里去,然后靠抬压一点点改变蓄力数值和点位,慢慢做到无论在哪里都能准确命中地图上某个地点。之后在进攻时只需要像在占点模式中一样看对手接近时轰炸固定点位就行。