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最近周年庆活动刚过,楼主人品爆棚出了不少好东西,加上基金送了不少转化,环境变化挺大的。不知道大家中基金了没?目前算上基金送的转化已经多的玩不过来了,楼主打算慢慢升级都试一下。
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126楼
2023-06-26 13:03
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顺便说一句。楼主趁周年庆把大号和小号的危机都点满了。介于危机是目前唯看得过去的增伤无人机(助推器就别来了),必须单独拿出来讲讲。
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127楼
2023-06-26 13:05
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2026-09-12 02:47:20
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危机的特点之前已经提过了,简单来说就是适合短时间爆发的炮塔,持续输出型炮塔也可以用但打团容易暴毙。由于危机可以显著提升伤害,对卡阈值要求严格的远程炮来说最为合适,部分爆发伤害高的炮塔更是如此。很多炮的不同转化搭配危机就是质变。某些转化配危机甚至能反超常规增伤炮塔。
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128楼
2023-06-26 13:13
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举个例子,电磁炮的超级螺线管和效果转化相比,常规情况下增伤转化肯定更好,用乌龟和龙神时经常出现打完一炮伤害不够导致不得不跑的局面,就算是破甲或emp这种强力效果转化遇到近战炮也束手无策。唯一的对攻方法只有放弃狙击靠普通模式拼暴击,完全看人品。而如果有螺线管的增伤则刚好能过轻甲的阈值,打无甲单位也刚好能过4000做到众生平等一炮秒,实战中就是拿助攻与拿人头的分数区别。
而如果配合危机提伤害,本身伤害足够的情况下保留效果转化和范围溅射能拿人头的机会就更多,更别说高级场中远程炮模块较多,即使有螺线管增伤一般伤害还是不够,打轻甲一炮无法击毁对面倒的就是你,有效果转化让队友帮你解围会好很多。此外螺线管配合危机伤害很尴尬,刚过2800却不过2900,一般反应比较快的人完全有机会按出血包,相当于白打一炮。某种程度上来说在有危机时,螺线管转化甚至不如原装电磁。
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129楼
2023-06-26 13:32
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此外还有不少拿危机就是质变的转化,比如:
滑膛突击弹药(滑膛改版后唯一适合危机的转化,三发超快)
火龙太阳神(主要是能保证打远程时伤害过阈值,还有拼人品暴击秒中甲)
火箭串联(过阈值),飓风(爆发超高,配危机绝对真神),遥控炸弹(主要是能炸到对手的机会很多,不过配危机比较难操作)
雷暴真空(过阈值,伤害最大化),超高速(尽管无法过阈值一炮秒,但配合雷暴的超快重载能显著提高收人头效率)
以及几乎所有远程炮的原装和各种转化。(尤其是镭射三连,激光不稳定。大口径和超高速,几乎能顶着模块打)
特别强调几个本来伤害就很高的增伤转化(蝎子龙卷风,镭射重电容,火箭飓风),伤害高到配合危机甚至能秒剑圣半血,妥妥的剑圣杀手。
顺便一提,作为增伤无人机危机目前消耗道具速度甚至比助推器要慢(助推器一次性五个双伤,危机一次三个),省着点用完全够用。总之如果玩远程炮一定要升危机。
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130楼
2023-06-26 13:55
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以及目前第二期夏季基金活动已经开始了。说实话第一期全员脉冲星已经很垃了,没想到这次更拉。唯一看的过去的只有猎人驱动器,本身猎人的过速就又快又好用,配合驱动器不敢想。不过这次能不能到驱动器还不好说。
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131楼
2023-06-26 14:00
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如果想充值可以找代充。楼主查了下找代充居然比国服还便宜,加上外服的福利活动挺多更凸显国服拉跨。不过楼主没用过代充,是否安全见仁见智。
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132楼
2023-06-26 14:02
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顺便水一下这两个月的更新。由于两个月前游戏一直在经历大改,不少恶心人的机制都删删改改变得相对平衡了,目前也没有什么新手一上手就能随便暴打的转化,即使再强的转化也有一定博弈技术门槛,相对来说平衡了不少,不过这也只是对常年混迹高级场的老玩家来说。自从各路效果转换下放后新人的日子就没好过,加上不少好用紫转变金转,如果新人不趁周年庆狠狠刷几个好用的转化基本上玩不了。
这两个月对环境影响较大的改动只有几个,一是近战炮整体续航模式调整,二是所有炮塔暴击率下调。近战续航能力调整导致面对群体敌人难度加大,目前对于游击技术要求更高了,同时也是限制近战各种效果转化压制力过强。不过介于官方取消了升级时间,随便升满级的人越来越多了,高级场近战整体压制力仍然很强。而暴击率的调整很明显与脉冲星有关。由于脉冲星的燃烧效果整体取消了,只有火焰炮能稳定燃烧,导致大部分其他脉冲星不怎么好用了,因此之前官方更新又取消了脉冲星的暴击率衰减。估计是上次基金后官方也觉得现在脉冲星和各种效果转化太猖獗了,现在环境里整体暴击率都低了不少。各种效果转化和脉冲星尽管受到一定影响但不多,该怎么玩还是怎么玩。
影响最大的还是犰狳模块。本身犰狳升级就是其他模块五倍的价格,模块升级改版后更难升了,但周年庆一波半价让大部分人都升得起,导致环境中50犰狳遍地走。楼主之前周年庆玩不稳定感触最深刻,以往随便前三的局怎么都杀不起来,被迫换马格南硬破甲完成任务。基金过后多出来的一堆脉冲星又使犰狳的作用不再那么大,带犰狳的人又变少了,相对来说平衡了不少。目前一系列拉扯下来脉冲星还是强,不稳定地位更高了,各路脉冲星还是猖狂但没想象中那么离谱。
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133楼
2023-06-26 14:36
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楼主周年庆人品爆棚,抽到了奶狙,趁打折火速肝了一波把镭射升满了。刚好趁此机会聊一聊镭射和tanki里论奶为什么是刷分的神。
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134楼
2023-06-27 08:48
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镭射作为老牌远程炮还是比较吃技术的。从早期改版添加瞄准线以后一直没什么大变化,直到之前紫转金期间改变了能量恢复模式,增加了蓄力和能量回复时间,但普通射击模式不再消耗能量。镭射的两种模式配合很好,超高的狙击伤害配合主炮收尾让被盯上的敌人无处可逃,无论补伤害还是抢人头都很好用。相比于电磁炮,镭射的无弹道射击上限更高。尽管上手有一定门槛,但熟练节奏后可以做到随心所欲地预瞄,精确度是所有炮里面最高的。唯一的缺点是h5版本后取消了穿透,被队友挡一发或者空一发狙击基本上就白给。
镭射的技巧与激光有共通之处,都是以伸缩炮为基础,熟练后可以随意将远处的建筑当作墙游击。与激光不同的是镭射需要时间预热增加伤害,而且很容易被对手发现。单纯四处瞄准很容易让自己陷入被动局面,导致被偷屁股。为了保证狙击命中率有两条思路,一是单纯藏光阴人,适合比较小的开口处,比较考验反应力。二是制造让对手必须二择的情况,比如对手需要触碰旗或者橄榄球时提前瞄准物品,或者近战队友近身时瞄准对手逃跑路线。不过无论哪种情况都还是比较依赖狙击,在当前狙击冷却延长的快节奏版本下很难拿高分。
所有转化中唯一思路差距较大的是快速射击模式,相当于远程版的太阳神,三发打满刚好能秒轻甲,恢复速度也不错,k头游击都很强。
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2023-06-27 09:42
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奶狙作为少有的治疗改造可以说是顶级转化了。tanki中奶人的分数计算方法是根据一个短暂时间内奶人百分比来计算得分,而常规的治疗炮磁力由于是持续伤害导致计算时可能会由于队友短时间内血量变化过大导致得分较慢,再加上磁力只能奶身边的单位,很容易被溅射秒掉。即使使用奶人为主的治疗器改造也没有多好,还减少伤害得不偿失。而镭射作为有两种射击模式的炮塔既能用狙击保证人头,又能靠无限普攻远距离奶人,计算得分也是一炮一算,优势无限大。不少模式下甚至不需要到前线去,只需要躲在基地奶队友偷人就行。唯一的缺点是没有冲击力和暴击,不过常规的镭射本身就不怎么靠冲击力打歪对手,影响不大(但纯键盘操作有个bug,开镜打完人之后镜头和炮塔会有短暂的不匹配现象,类似鼠标操作,看起来很别扭)。没有暴击问题也不大,遇到有模块的对手交给队友就行。
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136楼
2023-06-27 09:52
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游戏中奶人根据被奶单位的百分比计算,最低一分最高十三分,有小数四舍五入。以下是表格:
可以看到,远程炮转化的奶人刷分效率很高,在官方下调击杀得分后,常规模式下击杀得分是15,助攻是5,而开双伤奶人基本上最低一炮也有四分,相当于时时刻刻在助攻,更别说还能开危机增加得分。
目前奶雷暴仍然有bug,无法自动瞄准队友,并且不像想象中那样能群奶,贴身奶还会有自伤。此外雷暴的炮弹比镭射更珍贵,很难做到输出奶人兼顾,暴击在远距离对攻时也很有用,无法暴击比较可惜。不过官方已经发消息尽快修复了。
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137楼
2023-06-27 10:39
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最新更新,楼主上周为了真空马格南倾家荡产买箱子毛都没出,就出了个水晶和泰坦驱动器。楼主用血的教训提醒各位往这种没保底的游戏里充钱要理智,最好别冲动。楼主现在气的想出号了,值钱点的就激光不稳定和马格南破甲,再加上之前基金送的些脉冲星和干扰,还有破甲特斯拉和火箭九头蛇。
还有新手快跑吧,在真空马格南削弱前基本上不会有好日子过了,目前的真空马格南强度远超当初的蝎子龙卷风,并且看情况一定时间内不太可能削。真想玩找个信得过的群买个号体验体验得了。
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143楼
2023-09-20 13:05
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久等了,这里是已经卖掉大号只玩小号的楼主。如之前所说,由于楼主氪了大包没出真空马气的出了大号,结果接下来两周棺方连续改了两次马格南。目前还是看到真空马就跑吧。破甲和电磁马的范围增大了,火马范围减少了,目前算是强度正常。刚好小号还有电磁马,以后水晶多了再考虑升回来玩玩。
这几周官方的活动还算正常,新出的电磁前锋和浮士德强度控制的很好,优缺点明显。重点说下浮士德。
浮士德相当于纯近战转化,基本上按近战炮来说是爆发最高的,瞄准时间缩短一般也增强了续航,唯一的缺点是打大地图很吃力,需要像近战炮一样带魔术师。40米自动爆炸不见得是缺点,距离控制好可以达到遥控炸弹的引爆效果,不过应用范围不是很广,目前还是无法替代其他转化(串联:那我呢?)
这几周也有不少红转变成了金转,主要是雷暴分类弹药,火龙太阳神和蝎子龙卷风,后两个恰好是小号唯二的红转,楼主小号又贬值了。此外最重要的改动是曾经臭名昭著的蝎子又有大改,主炮不变,齐射火箭的发射角度,速度和角速度都有变化,冷却时间也缩短了。对于效果转化影响不大,相当于略微增强。现在可以打到稍近一点的目标了,角度的增加也使得卡垂直命中的距离更容易了,冷却减少也让容错增加不少。其他转化中,狼群没怎么变,还是自断一臂。标枪和龙卷风这两个极端转化影响最大。
标枪冷却进一步减少,配合主炮补伤害秒人很强,本就角度完美可以随便打出垂直命中,现在导弹变得更灵活,整体速度的增加也让导弹更难躲。
龙卷风算是有增强有削弱。由于原版的冷却减少火箭速度和角度改变,这些正常改动配合龙卷风本就离谱的减冷却更加离谱,大有重回巅峰之势。不过由于瞄准时间没变,以前该有的问题现在还是一样,经常会被队友抢头。齐射的改版让万用的火箭炮成为过去式,之前发射和命中的双45度轨道配合中等速度的火箭让转头发射的轨道能不落地而是形成完整的圆弧,所以可以追击到面前的坦克。目前由于角度大调,直接发射的距离反而更近了,但也无法做到圆弧轨道命中面前坦克那么离谱,只是比之前的正常半圆弧稍微好一点。转头再也无法形成完整圆弧了,取而代之的是一个半径更大的半圆弧,打中远距离的单位更容易命中,但比起直接发射更难以命中面前的坦克。好在现在主炮没有冷却增加了,可以大胆用主炮对轰。整体上来说上限削弱,但适配性更强。
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145楼
2023-10-15 07:34
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2026-09-12 02:35:20
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大家好啊,这里是刚刚被奥同棺方的逆天更新气晕的楼主。这几个月大大小小的更新还挺多的,不知道是否符合大家心目中的平衡标准,反正楼主已经在考虑退游了。顺带楼主重新浏览了一遍之前的楼层,发现之前写攻略时的版本环境与现版本相比变化还挺大的,就顺便做个小总结。
目前经历了几轮活动后,毛子的吃相已经越来越难看了。去年几期基金送的改造除了冰和磁力的脉冲星以外基本上都没什么用,最新的跳棋活动更是让人血压升高,两个电磁炮改造强度还不如老转化。倒是大包给的红转一个比一个强,除了查无此人的雷暴铁砧和干扰转化意外基本上都是环境常客。到目前为止环境中的强力转化如下:
近战炮的肾上腺素还是一如既往强,不过目前大家的模块都比较全了,单纯地提升伤害有点不够看了。而单一效果转化之前被统一暴击伤害对半砍,再加上持续时间的削弱,目前也不是很强力。最强的还是近战脉冲星,可以无脑赌暴击,运气好可以一直压着对面打。
中程炮和之前一样,不过由于大部分的中程炮比较依赖暴击破模块和补伤害,在效果转化暴击削弱后已经成了一个笑话,楼主用emp雷暴做任务天天被抢头。效果强转化还是强,但想和以前一样拿高分已经很难了。不过增伤转化和爆发转化还是很厉害,即使经过多次削弱还是挺立在一线,超高速太阳神等还是值得拿出来玩一玩。但危机刚刚大削,各种爆发转化的强度估计又要下去了。
远程炮则各种拉胯。除了几个有特殊设计模式的炮以外,基本上要靠效果转化拿高分已经是不可能了。效果转化能混的最好的也只有能稳定上状态的电磁炮,不过还是和以前一样能赢但没机会拿高分。
目前的无人机变动比较大,少见的撒地雷和机械师变化不大,最多是减少了道具消耗。不过血包现在回血速度很慢,机械师的需求比以前多。
御三家没什么太大变化,之前改了道具持续时间使得道具消耗变慢了一些,但数值没什么太大变化。现在的冷却机制改了,不需要精打细算直接无脑按需要开道具就行。
危机这周刚刚大削。目前唯一的优点是每次开道具消耗最少,对于楼主这种攒着道具用的懒人来说是福音。但三项属性的额外加成与御三家持平,导致现在的环境里火力严重不足,只要有奶就基本上很难死。不知道毛子是抽了什么风突然改危机,现在由于伤害加成不够很多远程炮没法过伤害阈值,爆发力下降一大截。
底盘改造得好好说说。驱动器比想象中好用,配合无人机能一直开过载很爽,而由于过载时间相互压制对环境影响不大,甚至由于带了改造就不能带抗性使一系列效果转化不至于没得玩。新出的救生员和布雷比想象中更毒瘤,尤其是在目前环境伤害严重不足的情况下毒瘤无比。布雷自不用说,只要撒的雷够多对面就完全没得玩。而救生员多给一条命简直是压制福音,现在楼主玩远程炮好不容易用削弱过的危机打中一炮,看到一个saved直接不想玩了。好在目前环境中的奶转化还是很强,楼主不至于完全没得玩。
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