好久不见了,最近由于现实中工作量增加了,基本上好几个月没怎么更新。不过毛子前几个版本也没什么大概懂就是了。
这次黑五终于更了不少新东西
统一改动露营钻石:
露营增伤变成90%(这部分伤害是吃防御道具的,常驻增伤是45%),中程炮的触发血线现在是85%了,远程炮是95%,更难用了
钻石转的暴击增伤统一取消,部分炮的垂直自瞄增加没了(影响不大,不说我都不知道还加这个
其他改动:
近战:
震动冰伤害给削了。现在就不好评价,之前-15%就只能辅助,不过还是恶心人
磁力:
增伤注射器:加了一丢丢奶量,现在好歹还能用来奶人,暴击奶没了。不过说实话,这个转还是牺牲自己体验
特斯拉:
电动炮塔:不是这玩意还能削冷却的?毛子你在想什么
滑膛:
自适应的弹夹夹了一发,说实话现在这玩意还是有强度的,就是比不过其他更稳定的金转。不过整个弹夹的阈值直接拔高,一轮有3680,没模轻甲中甲都能爽吃。而且这东西还减射击间隔。不过还是跟原装问题一样,手太短
铳:冷却减少了20%,不过说实话这东西的冷却基础时间是2.6,那就不可能强
大口径:基础数据是老滑膛,减了点冷却。还是不适合现在的快节奏,说实话可能还不如大容量
拳击手:加了冷却,现在dps是968,改了以后冷却1.1跟轰天一样,dps是836。砍的却是伤,但不是不能玩。平心而论我一直觉得这转化有点偏娱乐,强度全在无限换弹上,我觉得没必要砍。现在砍了也不是不能玩,不过强度可能不如左轮了
中程炮
离子:伤害直接增加20%,现在单发240,dps已经很恐怖了,不过对于原装来说最大的问题还是子弹飞太慢了,不过强度肯定提了不少
涡轮新版的dps是738,只比现在的低一丢丢。说实话给这玩意原装dps也够恐怖了,而且毛子应该不太可能再砍了吧。而且现在离子炮的距离衰减是要比之前少的,涡轮本身还加射程,现在应该能拿来玩了。
火龙
狂暴我自己没有,也没测过,不确定算加强还是削弱。之前这整的说是加了回能量时间,应该算削弱。但毛子的神奇脑回路貌似并不是直接减慢回能量速度而是直接增加能量上限,导致确实回能量时间加了但容量也加了,反而更强了。这次这个数值给砍了我不确定砍的是哪一个,不过我自己没狂暴也不好测。
至于那个跟滑膛同款的无限加冲击力的,加强了一丢丢但子弹飞行速度还是招笑,冷却倒是减少了,数值还可以。更新以后可以拿出来看看,不过这玩意持有率也没很高吧
极速
目前钻石还没出,但可以预见钻石一出绝对超强。没办法极速本身就是纯数值转,提一点数值立刻就超模了。钻石的增伤可是比之前的大口径还多,而且还加炮塔旋转速度缓解脖子病。
橡胶弹:wtf直接暴击伤害加50%,但极速本身暴击率也不算高啊,不过好歹算是加强
爆炸带的伤害给砍了一丢丢,估计是给钻石让路,不过影响不大。倒是弹射范围给改了不少,现在不能像橡胶弹那样随便弹了,但还是比原装强。不过这个改动影响应该没那么大,毕竟极速更多的是拿来打正面
轰天
本体进一步砍暴击率,暴击率就这么一刀一刀下来了。
现在露营进一步整体削弱,已经不用看了。不过毕竟轰天底子好,其他转还是都能玩的。倒是有不少莫名其妙的加强,什么爆炸弹加25%暴击伤害,橡胶弹暴击增伤50%,就不能学雷暴直接把暴击增伤给分类吗?
橡胶弹本身倒是强度很在线,就算不谈弹射,子弹速度增加就注定这东西手感不可能差,更别说现在轰天手感早就优化了,可以说百发百中。现在又增加了伤害,应该比其他金转都要强了。
不过轰天其他金转紫转也一直不差,整体强度还是够的。
火箭
说实话都是些不痛不痒的加强
串联减了点常规冷却,但都玩串联了不都是奔着瞄准去的?
胖火箭倒是大削,瞄准时间增加倒是不痛不痒,现在火箭加速时间直接翻倍了,贴脸打更难了。不过只要伤害不动,拿来打憨憨和砸墙还是好用的
真空全是些不明所以的加强。齐射间隔减少,但谁玩齐射?
暴击率增加,但谁直接打玩暴击?
边缘伤害倒是提了一丢丢,但还是过不了阈值。
指虎减了点冷却,但我没看错的话这貌似减的是普通射击的冷却吧?招笑只能说是
雷暴
螺栓加强,现在炮弹初速度增加了,不过该打不到还是打不到,但之前数值回调了一点冷却,现在还能玩,就是玩起来比较难受
奶雷暴好死,我自己也玩但不得不说这玩意确实超标。现在一炮的奶量是720了,翻倍是1440,和奶狙刚砍差不多。这么一来刷分也慢了不少,快要跟奶狙坐一桌了,不过还是有些差异。奶狙因为能开镜还有点自保和远程对炮能力,本身是远程炮,没有弹道也很不错。奶雷暴有溅射伤害能边打人边奶,而且不确定是不是bug,奶雷暴奶人没有距离衰减,只不过飞太远了炮弹很难中
铁砧减了点冷却,还是fw只能说。都加强这么多次了,毛子直接名牌开摆了,这玩意就是不如其他金转,反正谁爱玩谁玩
远程
蝎子
龙卷风加强,现在冷却时间更短瞄人时间也减了不少,在大地图还是很好用的。不过定位还是不变,只有地图够大才能玩。
蜂群末端速度减少,莫名其妙只能说,本来蜂群就已经打不着人了,不知道毛子怎么想的,难不成超慢的末端速度和超慢的角速度能有什么奇妙反应?看着是削弱,不过影响不大,还得实机测一下。
牢马
迫击炮加强,现在的地雷存在时间直接翻倍,有120秒。这下真能远程布雷阵了,肯定好玩,不过介于这玩意本体还是远程炮也强不到哪去。
注意这个转放的地雷是特殊的地雷,带工兵的话自己死了跟自己放的地雷一样有概率不会消失,但时间到了还是会消失。不过不带工兵的话死了就全没了
真空回调,现在蓄力时间不再增加了。之前毛子写的是增加但实际上是削弱,看似蓄力时间更长更好控制力度,实际上就是变相增加了冷却,而且真空通常是拿去砸建筑物的,基本上都要蓄满。不过现在也还是强不到哪去就是,增伤范围摆在那。
话说毁马居然没改是没想到的,可能毛子对现在的环境挺满意吧。
后面都是重量级了
激光
大口径加强,预热时间减少,重载时间减少,跟现版本的圣剑差不多
暴击伤害砍了一点,现在暴击伤害跟不稳定一样了。不过暴击率增加。注意是在原基础上加了一半暴击率,相当于最大暴击率有34.5%,跟不稳定固定50%暴击率还是不一样的。
不稳定加强,现在一炮冲击力是14.4,作为参考现版本原装滑膛的冲击力打满了是30,角度好能掀翻重甲。顺带一提新的电磁转齐射冲击力是21,不确定爆炸的冲击力有没有增加
死亡使者大加强,预热进一步减少,只有0.9秒了,冷却时间直接减40%,只有1.5秒
回来了我的手电筒回来了,当年的侦察机可是人称小轰天,现在冷却预热数值差不多的情况下还没有伤害削弱,杀了人还能重载,强度绝对有了
超空间加强,预热跟新的死亡使者一样,变化不大
圣剑削弱,预热时间增加,跟现版本的大口径一样,要适应手感了。然后伤害阈值给砍了,原本暴击4350砍成4000。看上去还是能秒无模的任何底盘,但其实是打不动守卫了。原本的伤害打满模守卫刚好是1500,现在就肯定不到了,算是削了阈值。
不过说实话一炮暴击伤害这么高还是强,但统治力已经在慢慢减弱了。
电磁
螺线管加强,冷却进一步降低,现在冷却差不多只有3秒了。强肯定是强,不过瞄准时间还是太长了。但冷却这么短还没溅射不怕自伤,也许可以考虑拿去打游击。
超高速回调,现在远距离一炮最大伤害能过一千了。这玩意强度还可以,用平a伸缩炮打远程,然后齐射伤害不影响反而可以用来打近战,比其他超高速灵活。
复仇大加强,冷却直接减70%,相当于只有1.44秒。介于瞄准时间还是很长,可以考虑拿这东西去打中近战,只要能活着秒出来一炮就是大伤害。说实话这才是健康强度的玩法,之前那个fw是什么鬼
镭射
暴击率有所降低,影响最大的是三连。当然其他的效果转也有影响
类星体加强,普通射击冷却减少,由于蝎子主炮之前已经加强过了现在dps是不如蝎子了,但镭射本身没有弹道,手感比蝎子好太多。
狙击冷却减少,现在差不多是14.4秒,跟老版蝎子齐射差不多,还是完全不够看,而且更别说现在还是一炮直接清空能量条,一点容错也没有
消耗能量速度增加,相当于达到开镜最大伤害的速度更快了,这点倒是比重电容要强。说实话如果这玩意开镜一炮不会消耗那么多能量,这一条还真不好说算不算加强。但一炮都直接冷却拉满了,那只能算加强了。
总体来说算加强,但还是难用。顶多大地图可以偶尔掏出来玩玩。
仿星体大削弱
开镜消耗能量速度更快,现在开镜消耗能量速度跟原装一样了。由于仿是开镜越久伤害越低,这一点算削弱。
不过wiki上的描述貌似有点问题,写的是消耗能量速度还是一个固定数值,但参考重电容的蓄力变慢我觉得毛子应该是削弱的意思
狙一炮的能量消耗由减50%变为增加50%,好死只能说,虽然我也参加了活动拿了这玩意但只能说好死。
之前理论上这东西单开镜最快冷却仅有1秒,顶多算上开镜延迟有个1.5秒左右,dps能达到恐怖的2300+,当然实际情况是开镜总会多消耗一点能量,但玩瞬狙保底dps也有个1500,要知道这可是个无限距离的远程炮。削了以后每次开镜打一炮保底要3秒多,更别说现在开镜消耗能量更快了。不过毕竟是玩瞬狙,这冷却对于远程炮来说还是太短了,当远程玩上限还是高。说实话还能削,回能量速度还是太快了。
这次黑五终于更了不少新东西
统一改动露营钻石:
露营增伤变成90%(这部分伤害是吃防御道具的,常驻增伤是45%),中程炮的触发血线现在是85%了,远程炮是95%,更难用了
钻石转的暴击增伤统一取消,部分炮的垂直自瞄增加没了(影响不大,不说我都不知道还加这个
其他改动:
近战:
震动冰伤害给削了。现在就不好评价,之前-15%就只能辅助,不过还是恶心人
磁力:
增伤注射器:加了一丢丢奶量,现在好歹还能用来奶人,暴击奶没了。不过说实话,这个转还是牺牲自己体验
特斯拉:
电动炮塔:不是这玩意还能削冷却的?毛子你在想什么
滑膛:
自适应的弹夹夹了一发,说实话现在这玩意还是有强度的,就是比不过其他更稳定的金转。不过整个弹夹的阈值直接拔高,一轮有3680,没模轻甲中甲都能爽吃。而且这东西还减射击间隔。不过还是跟原装问题一样,手太短
铳:冷却减少了20%,不过说实话这东西的冷却基础时间是2.6,那就不可能强
大口径:基础数据是老滑膛,减了点冷却。还是不适合现在的快节奏,说实话可能还不如大容量
拳击手:加了冷却,现在dps是968,改了以后冷却1.1跟轰天一样,dps是836。砍的却是伤,但不是不能玩。平心而论我一直觉得这转化有点偏娱乐,强度全在无限换弹上,我觉得没必要砍。现在砍了也不是不能玩,不过强度可能不如左轮了
中程炮
离子:伤害直接增加20%,现在单发240,dps已经很恐怖了,不过对于原装来说最大的问题还是子弹飞太慢了,不过强度肯定提了不少
涡轮新版的dps是738,只比现在的低一丢丢。说实话给这玩意原装dps也够恐怖了,而且毛子应该不太可能再砍了吧。而且现在离子炮的距离衰减是要比之前少的,涡轮本身还加射程,现在应该能拿来玩了。
火龙
狂暴我自己没有,也没测过,不确定算加强还是削弱。之前这整的说是加了回能量时间,应该算削弱。但毛子的神奇脑回路貌似并不是直接减慢回能量速度而是直接增加能量上限,导致确实回能量时间加了但容量也加了,反而更强了。这次这个数值给砍了我不确定砍的是哪一个,不过我自己没狂暴也不好测。
至于那个跟滑膛同款的无限加冲击力的,加强了一丢丢但子弹飞行速度还是招笑,冷却倒是减少了,数值还可以。更新以后可以拿出来看看,不过这玩意持有率也没很高吧
极速
目前钻石还没出,但可以预见钻石一出绝对超强。没办法极速本身就是纯数值转,提一点数值立刻就超模了。钻石的增伤可是比之前的大口径还多,而且还加炮塔旋转速度缓解脖子病。
橡胶弹:wtf直接暴击伤害加50%,但极速本身暴击率也不算高啊,不过好歹算是加强
爆炸带的伤害给砍了一丢丢,估计是给钻石让路,不过影响不大。倒是弹射范围给改了不少,现在不能像橡胶弹那样随便弹了,但还是比原装强。不过这个改动影响应该没那么大,毕竟极速更多的是拿来打正面
轰天
本体进一步砍暴击率,暴击率就这么一刀一刀下来了。
现在露营进一步整体削弱,已经不用看了。不过毕竟轰天底子好,其他转还是都能玩的。倒是有不少莫名其妙的加强,什么爆炸弹加25%暴击伤害,橡胶弹暴击增伤50%,就不能学雷暴直接把暴击增伤给分类吗?
橡胶弹本身倒是强度很在线,就算不谈弹射,子弹速度增加就注定这东西手感不可能差,更别说现在轰天手感早就优化了,可以说百发百中。现在又增加了伤害,应该比其他金转都要强了。
不过轰天其他金转紫转也一直不差,整体强度还是够的。
火箭
说实话都是些不痛不痒的加强
串联减了点常规冷却,但都玩串联了不都是奔着瞄准去的?
胖火箭倒是大削,瞄准时间增加倒是不痛不痒,现在火箭加速时间直接翻倍了,贴脸打更难了。不过只要伤害不动,拿来打憨憨和砸墙还是好用的
真空全是些不明所以的加强。齐射间隔减少,但谁玩齐射?
暴击率增加,但谁直接打玩暴击?
边缘伤害倒是提了一丢丢,但还是过不了阈值。
指虎减了点冷却,但我没看错的话这貌似减的是普通射击的冷却吧?招笑只能说是
雷暴
螺栓加强,现在炮弹初速度增加了,不过该打不到还是打不到,但之前数值回调了一点冷却,现在还能玩,就是玩起来比较难受
奶雷暴好死,我自己也玩但不得不说这玩意确实超标。现在一炮的奶量是720了,翻倍是1440,和奶狙刚砍差不多。这么一来刷分也慢了不少,快要跟奶狙坐一桌了,不过还是有些差异。奶狙因为能开镜还有点自保和远程对炮能力,本身是远程炮,没有弹道也很不错。奶雷暴有溅射伤害能边打人边奶,而且不确定是不是bug,奶雷暴奶人没有距离衰减,只不过飞太远了炮弹很难中
铁砧减了点冷却,还是fw只能说。都加强这么多次了,毛子直接名牌开摆了,这玩意就是不如其他金转,反正谁爱玩谁玩
远程
蝎子
龙卷风加强,现在冷却时间更短瞄人时间也减了不少,在大地图还是很好用的。不过定位还是不变,只有地图够大才能玩。
蜂群末端速度减少,莫名其妙只能说,本来蜂群就已经打不着人了,不知道毛子怎么想的,难不成超慢的末端速度和超慢的角速度能有什么奇妙反应?看着是削弱,不过影响不大,还得实机测一下。
牢马
迫击炮加强,现在的地雷存在时间直接翻倍,有120秒。这下真能远程布雷阵了,肯定好玩,不过介于这玩意本体还是远程炮也强不到哪去。
注意这个转放的地雷是特殊的地雷,带工兵的话自己死了跟自己放的地雷一样有概率不会消失,但时间到了还是会消失。不过不带工兵的话死了就全没了
真空回调,现在蓄力时间不再增加了。之前毛子写的是增加但实际上是削弱,看似蓄力时间更长更好控制力度,实际上就是变相增加了冷却,而且真空通常是拿去砸建筑物的,基本上都要蓄满。不过现在也还是强不到哪去就是,增伤范围摆在那。
话说毁马居然没改是没想到的,可能毛子对现在的环境挺满意吧。
后面都是重量级了
激光
大口径加强,预热时间减少,重载时间减少,跟现版本的圣剑差不多
暴击伤害砍了一点,现在暴击伤害跟不稳定一样了。不过暴击率增加。注意是在原基础上加了一半暴击率,相当于最大暴击率有34.5%,跟不稳定固定50%暴击率还是不一样的。
不稳定加强,现在一炮冲击力是14.4,作为参考现版本原装滑膛的冲击力打满了是30,角度好能掀翻重甲。顺带一提新的电磁转齐射冲击力是21,不确定爆炸的冲击力有没有增加
死亡使者大加强,预热进一步减少,只有0.9秒了,冷却时间直接减40%,只有1.5秒
回来了我的手电筒回来了,当年的侦察机可是人称小轰天,现在冷却预热数值差不多的情况下还没有伤害削弱,杀了人还能重载,强度绝对有了
超空间加强,预热跟新的死亡使者一样,变化不大
圣剑削弱,预热时间增加,跟现版本的大口径一样,要适应手感了。然后伤害阈值给砍了,原本暴击4350砍成4000。看上去还是能秒无模的任何底盘,但其实是打不动守卫了。原本的伤害打满模守卫刚好是1500,现在就肯定不到了,算是削了阈值。
不过说实话一炮暴击伤害这么高还是强,但统治力已经在慢慢减弱了。
电磁
螺线管加强,冷却进一步降低,现在冷却差不多只有3秒了。强肯定是强,不过瞄准时间还是太长了。但冷却这么短还没溅射不怕自伤,也许可以考虑拿去打游击。
超高速回调,现在远距离一炮最大伤害能过一千了。这玩意强度还可以,用平a伸缩炮打远程,然后齐射伤害不影响反而可以用来打近战,比其他超高速灵活。
复仇大加强,冷却直接减70%,相当于只有1.44秒。介于瞄准时间还是很长,可以考虑拿这东西去打中近战,只要能活着秒出来一炮就是大伤害。说实话这才是健康强度的玩法,之前那个fw是什么鬼
镭射
暴击率有所降低,影响最大的是三连。当然其他的效果转也有影响
类星体加强,普通射击冷却减少,由于蝎子主炮之前已经加强过了现在dps是不如蝎子了,但镭射本身没有弹道,手感比蝎子好太多。
狙击冷却减少,现在差不多是14.4秒,跟老版蝎子齐射差不多,还是完全不够看,而且更别说现在还是一炮直接清空能量条,一点容错也没有
消耗能量速度增加,相当于达到开镜最大伤害的速度更快了,这点倒是比重电容要强。说实话如果这玩意开镜一炮不会消耗那么多能量,这一条还真不好说算不算加强。但一炮都直接冷却拉满了,那只能算加强了。
总体来说算加强,但还是难用。顶多大地图可以偶尔掏出来玩玩。
仿星体大削弱
开镜消耗能量速度更快,现在开镜消耗能量速度跟原装一样了。由于仿是开镜越久伤害越低,这一点算削弱。
不过wiki上的描述貌似有点问题,写的是消耗能量速度还是一个固定数值,但参考重电容的蓄力变慢我觉得毛子应该是削弱的意思
狙一炮的能量消耗由减50%变为增加50%,好死只能说,虽然我也参加了活动拿了这玩意但只能说好死。
之前理论上这东西单开镜最快冷却仅有1秒,顶多算上开镜延迟有个1.5秒左右,dps能达到恐怖的2300+,当然实际情况是开镜总会多消耗一点能量,但玩瞬狙保底dps也有个1500,要知道这可是个无限距离的远程炮。削了以后每次开镜打一炮保底要3秒多,更别说现在开镜消耗能量更快了。不过毕竟是玩瞬狙,这冷却对于远程炮来说还是太短了,当远程玩上限还是高。说实话还能削,回能量速度还是太快了。









