《水墨三国佣兵自走棋》
一:游戏简述
放置类自走棋,每局开始,玩家自行在9宫格进行放置。开始后自动战斗,每30s会自动暂停由玩家对对应编号队伍发布命令。进攻或撤退或待命三种。
每一编队最多可以两名英雄统领.


黄金,银子。粮草,士兵:分四种
黄金是玩家充值的1级货币。开箱子用.
银子是2级货币,游戏内花费,如征兵.
征税:每天收税一次。自动增长。和人口成正比
粮草每天按拥有的兵力消耗一次。
粮草不足则降低士兵数。同步降低。
一座城约1w两每天税收...粮草1w.
每天征兵第一次1两1个兵。单次征兵数为所在城的人口1/10.
一座城含4个小关1主城。
4小关为野战。主城为攻城战。
野战为双方9宫格。兵力总数不超过300。全歼对方或时长3分钟兵力损失少的一方胜利。
攻城每次不超过900。城破则俘获城内所有剩余资源. 3分钟内攻破城墙.看广告延时1分钟
玩家每30s可执行一次指令,进攻或撤退。撤退会撤到9宫格位置。9格都撤退则逃出屏幕脱离战斗。
不同品质武将初始属性总数不同 一共四个品质
初始12~16点属性随机分配。 级别上限9,每升1级给1点属性分配.每个技能占3点属性
主将属性:
❗忠诚 5 国家 1+1
❗血量 100 等级 1+10hp
❗攻击 5 兵器 1+1
❗防御 0(50%概率生效) 铠甲 1+1
❗速度 5 坐骑 1+1
武将技能:
探囊:与敌军交战专杀武将
不屈:血量提高50%
飞将:造成伤害50%翻倍
横扫:造成伤害同时对其临近单位造成分裂伤害
伏兵:未攻击前所统领部队具有隐身效果
夜袭:夜晚具有隐身效果
威仪:所统领部队士气上限提高30%
墨家:所统领部队弓箭射程提高30%
连射:所统领部队弓箭射速提高30%
遗产:死亡装备不掉落
无双:只要有所属部队,始终有最高减伤效果
铁骑:所统领骑兵受到伤害-1
陷阵:所统领骑兵距离对方1格移速+1
掩杀:所统领部队士气大于80,移速+1
死战:士气低于50,士气恢复速度翻倍
奔袭:所统领部队永远攻击距离最远的敌军
脱阵:士气低于周围单位平均值移速+1
装备也是一个规则。按点数总和算品质。随机分配。
武器:
1:攻击
2:技能
铠甲:
1:防御
2:技能
战斗时携带1000兵阵营里,主将最高减伤80%
剩900兵,减伤70%
......
剩300兵,减伤10%
士兵血量和透明度挂钩。血量越低,透明度会闪烁越频。每一个单位计数100兵力。掉1滴血就是死一个兵。脱离战斗后。掉血的总数就是阵亡的兵力
骑兵
血量100
攻击5
速度5
技能:对步兵/弓兵造成伤害时,具有溅射伤害效果
对城墙造成伤害-3
步兵
血量100
攻击5
速度3
技能:50%概率受到弓箭伤害减半
弓兵
血量100
攻击5
速度3
技能:对骑兵造成伤时候50%翻倍
士气基础100。无论高低都会慢慢恢复。
士气上限150,每提高1%提高对应的攻速。每降低1%减少对应攻速
所属部队每死一个单位减少1士气。每6s恢复1士气
超过100的士气,每6s减1点
每一个小队最多可配额50单位
商城:
每天可以免费抽一次。开广告还可以抽一次。
开箱抽出任何东西,包括武将,装备,粮草,钱。
黄金VIP卡 30元每月。免广告。每天额外免费抽取3次
每天登录领1w两黄金
8元兑换50000黄金
66元兑换88w黄金
888元兑换888w黄金
单抽 十连抽
1w黄金 8w黄金
1黄金兑换10银
阵型,阵营士兵减少20%阵型失效。阵型有额外buff
80%击杀敌将.20%可以捕获
炼魂。献祭6名英雄死亡换取一次技能洗点。
固魂金丹。给角色服用可以锁死某个技能。
❗智力 5 官职 1+1
军师技
粮草或兵力400/652 有一个占比。左边是当前可消耗数,右边一共拥有的数。占领的城有偶发事件被进攻,
有战事的城暂停税收和粮草增加.
三国大地图
每一关大关5个小关
每一个大关下一大关可以在大地图选择
开战前可单挑邀请,战败掉士气。
不同城的墙血量不固定。给守城方提供80%减伤。城墙血量每-1% 减伤-1%
税收和人口正比。可调整。调高人口流失。
地形也是水,桥,草.弓箭距离为空1格
山是横排0-4格随机. 不同章节,分配的概率不同,每个地形最多3排山
水横排0-4格配桥
树:骑兵移动速减半
雾:雾格范围隐身
九宫格的放置.
攻城方只有9宫格
防守方全局任意布置
遭遇野战是9宫格对9宫格
一:游戏简述
放置类自走棋,每局开始,玩家自行在9宫格进行放置。开始后自动战斗,每30s会自动暂停由玩家对对应编号队伍发布命令。进攻或撤退或待命三种。
每一编队最多可以两名英雄统领.


黄金,银子。粮草,士兵:分四种
黄金是玩家充值的1级货币。开箱子用.
银子是2级货币,游戏内花费,如征兵.
征税:每天收税一次。自动增长。和人口成正比
粮草每天按拥有的兵力消耗一次。
粮草不足则降低士兵数。同步降低。
一座城约1w两每天税收...粮草1w.
每天征兵第一次1两1个兵。单次征兵数为所在城的人口1/10.
一座城含4个小关1主城。
4小关为野战。主城为攻城战。
野战为双方9宫格。兵力总数不超过300。全歼对方或时长3分钟兵力损失少的一方胜利。
攻城每次不超过900。城破则俘获城内所有剩余资源. 3分钟内攻破城墙.看广告延时1分钟
玩家每30s可执行一次指令,进攻或撤退。撤退会撤到9宫格位置。9格都撤退则逃出屏幕脱离战斗。
不同品质武将初始属性总数不同 一共四个品质
初始12~16点属性随机分配。 级别上限9,每升1级给1点属性分配.每个技能占3点属性
主将属性:
❗忠诚 5 国家 1+1
❗血量 100 等级 1+10hp
❗攻击 5 兵器 1+1
❗防御 0(50%概率生效) 铠甲 1+1
❗速度 5 坐骑 1+1
武将技能:
探囊:与敌军交战专杀武将
不屈:血量提高50%
飞将:造成伤害50%翻倍
横扫:造成伤害同时对其临近单位造成分裂伤害
伏兵:未攻击前所统领部队具有隐身效果
夜袭:夜晚具有隐身效果
威仪:所统领部队士气上限提高30%
墨家:所统领部队弓箭射程提高30%
连射:所统领部队弓箭射速提高30%
遗产:死亡装备不掉落
无双:只要有所属部队,始终有最高减伤效果
铁骑:所统领骑兵受到伤害-1
陷阵:所统领骑兵距离对方1格移速+1
掩杀:所统领部队士气大于80,移速+1
死战:士气低于50,士气恢复速度翻倍
奔袭:所统领部队永远攻击距离最远的敌军
脱阵:士气低于周围单位平均值移速+1
装备也是一个规则。按点数总和算品质。随机分配。
武器:
1:攻击
2:技能
铠甲:
1:防御
2:技能
战斗时携带1000兵阵营里,主将最高减伤80%
剩900兵,减伤70%
......
剩300兵,减伤10%
士兵血量和透明度挂钩。血量越低,透明度会闪烁越频。每一个单位计数100兵力。掉1滴血就是死一个兵。脱离战斗后。掉血的总数就是阵亡的兵力
骑兵
血量100
攻击5
速度5
技能:对步兵/弓兵造成伤害时,具有溅射伤害效果
对城墙造成伤害-3
步兵
血量100
攻击5
速度3
技能:50%概率受到弓箭伤害减半
弓兵
血量100
攻击5
速度3
技能:对骑兵造成伤时候50%翻倍
士气基础100。无论高低都会慢慢恢复。
士气上限150,每提高1%提高对应的攻速。每降低1%减少对应攻速
所属部队每死一个单位减少1士气。每6s恢复1士气
超过100的士气,每6s减1点
每一个小队最多可配额50单位
商城:
每天可以免费抽一次。开广告还可以抽一次。
开箱抽出任何东西,包括武将,装备,粮草,钱。
黄金VIP卡 30元每月。免广告。每天额外免费抽取3次
每天登录领1w两黄金
8元兑换50000黄金
66元兑换88w黄金
888元兑换888w黄金
单抽 十连抽
1w黄金 8w黄金
1黄金兑换10银
阵型,阵营士兵减少20%阵型失效。阵型有额外buff
80%击杀敌将.20%可以捕获
炼魂。献祭6名英雄死亡换取一次技能洗点。
固魂金丹。给角色服用可以锁死某个技能。
❗智力 5 官职 1+1
军师技
粮草或兵力400/652 有一个占比。左边是当前可消耗数,右边一共拥有的数。占领的城有偶发事件被进攻,
有战事的城暂停税收和粮草增加.
三国大地图
每一关大关5个小关
每一个大关下一大关可以在大地图选择
开战前可单挑邀请,战败掉士气。
不同城的墙血量不固定。给守城方提供80%减伤。城墙血量每-1% 减伤-1%
税收和人口正比。可调整。调高人口流失。
地形也是水,桥,草.弓箭距离为空1格
山是横排0-4格随机. 不同章节,分配的概率不同,每个地形最多3排山
水横排0-4格配桥
树:骑兵移动速减半
雾:雾格范围隐身
九宫格的放置.
攻城方只有9宫格
防守方全局任意布置
遭遇野战是9宫格对9宫格









