灰布吧 关注:11贴子:125
  • 1回复贴,共1


IP属地:山东1楼2023-05-08 15:08回复
    《水墨三国佣兵自走棋》
    一:游戏简述
    放置类自走棋,每局开始,玩家自行在9宫格进行放置。开始后自动战斗,每30s会自动暂停由玩家对对应编号队伍发布命令。进攻或撤退或待命三种。
    每一编队最多可以两名英雄统领.


    黄金,银子。粮草,士兵:分四种
    黄金是玩家充值的1级货币。开箱子用.
    银子是2级货币,游戏内花费,如征兵.
    征税:每天收税一次。自动增长。和人口成正比
    粮草每天按拥有的兵力消耗一次。
    粮草不足则降低士兵数。同步降低。
    一座城约1w两每天税收...粮草1w.
    每天征兵第一次1两1个兵。单次征兵数为所在城的人口1/10.
    一座城含4个小关1主城。
    4小关为野战。主城为攻城战。
    野战为双方9宫格。兵力总数不超过300。全歼对方或时长3分钟兵力损失少的一方胜利。
    攻城每次不超过900。城破则俘获城内所有剩余资源. 3分钟内攻破城墙.看广告延时1分钟
    玩家每30s可执行一次指令,进攻或撤退。撤退会撤到9宫格位置。9格都撤退则逃出屏幕脱离战斗。
    不同品质武将初始属性总数不同 一共四个品质
    初始12~16点属性随机分配。 级别上限9,每升1级给1点属性分配.每个技能占3点属性
    主将属性:
    ❗忠诚 5 国家 1+1
    ❗血量 100 等级 1+10hp
    ❗攻击 5 兵器 1+1
    ❗防御 0(50%概率生效) 铠甲 1+1
    ❗速度 5 坐骑 1+1
    武将技能:
    探囊:与敌军交战专杀武将
    不屈:血量提高50%
    飞将:造成伤害50%翻倍
    横扫:造成伤害同时对其临近单位造成分裂伤害
    伏兵:未攻击前所统领部队具有隐身效果
    夜袭:夜晚具有隐身效果
    威仪:所统领部队士气上限提高30%
    墨家:所统领部队弓箭射程提高30%
    连射:所统领部队弓箭射速提高30%
    遗产:死亡装备不掉落
    无双:只要有所属部队,始终有最高减伤效果
    铁骑:所统领骑兵受到伤害-1
    陷阵:所统领骑兵距离对方1格移速+1
    掩杀:所统领部队士气大于80,移速+1
    死战:士气低于50,士气恢复速度翻倍
    奔袭:所统领部队永远攻击距离最远的敌军
    脱阵:士气低于周围单位平均值移速+1
    装备也是一个规则。按点数总和算品质。随机分配。
    武器:
    1:攻击
    2:技能
    铠甲:
    1:防御
    2:技能
    战斗时携带1000兵阵营里,主将最高减伤80%
    剩900兵,减伤70%
    ......
    剩300兵,减伤10%
    士兵血量和透明度挂钩。血量越低,透明度会闪烁越频。每一个单位计数100兵力。掉1滴血就是死一个兵。脱离战斗后。掉血的总数就是阵亡的兵力
    骑兵
    血量100
    攻击5
    速度5
    技能:对步兵/弓兵造成伤害时,具有溅射伤害效果
    对城墙造成伤害-3
    步兵
    血量100
    攻击5
    速度3
    技能:50%概率受到弓箭伤害减半
    弓兵
    血量100
    攻击5
    速度3
    技能:对骑兵造成伤时候50%翻倍
    士气基础100。无论高低都会慢慢恢复。
    士气上限150,每提高1%提高对应的攻速。每降低1%减少对应攻速
    所属部队每死一个单位减少1士气。每6s恢复1士气
    超过100的士气,每6s减1点
    每一个小队最多可配额50单位
    商城:
    每天可以免费抽一次。开广告还可以抽一次。
    开箱抽出任何东西,包括武将,装备,粮草,钱。
    黄金VIP卡 30元每月。免广告。每天额外免费抽取3次
    每天登录领1w两黄金
    8元兑换50000黄金
    66元兑换88w黄金
    888元兑换888w黄金
    单抽 十连抽
    1w黄金 8w黄金
    1黄金兑换10银
    阵型,阵营士兵减少20%阵型失效。阵型有额外buff
    80%击杀敌将.20%可以捕获
    炼魂。献祭6名英雄死亡换取一次技能洗点。
    固魂金丹。给角色服用可以锁死某个技能。
    ❗智力 5 官职 1+1
    军师技
    粮草或兵力400/652 有一个占比。左边是当前可消耗数,右边一共拥有的数。占领的城有偶发事件被进攻,
    有战事的城暂停税收和粮草增加.
    三国大地图
    每一关大关5个小关
    每一个大关下一大关可以在大地图选择
    开战前可单挑邀请,战败掉士气。
    不同城的墙血量不固定。给守城方提供80%减伤。城墙血量每-1% 减伤-1%
    税收和人口正比。可调整。调高人口流失。
    地形也是水,桥,草.弓箭距离为空1格
    山是横排0-4格随机. 不同章节,分配的概率不同,每个地形最多3排山
    水横排0-4格配桥
    树:骑兵移动速减半
    雾:雾格范围隐身
    九宫格的放置.
    攻城方只有9宫格
    防守方全局任意布置
    遭遇野战是9宫格对9宫格


    IP属地:山东2楼2024-01-03 17:30
    回复