10. H版宝可梦:只属于我的迷之规则
以这部作品作为本帖最后一部作品,实在有些奇特,一方面,这部作品是很典型的RPG作品,无论如何他都很难算得上一部gal,另一方面,这游戏似乎是纯纯的拔作,大量的各种cg似乎就是为了冲而冲,但我必须要说的是,这部作品固然卖点是cg,但其中的故事和剧情却足以让人感动。一言以蔽之,这是一部非常经典的王道冒险作品,本作采用的是宝可梦精灵对战方式,而男主第一只宝可梦也就是奇克普与男主共同成长,冒险,最终站上大赛巅峰,顺便...创造一大堆CG。
听上去很老套很普通的故事是不是?实际玩起来我只能说,我真没想到他能把剧情做成这样,这是一部非常典型的剧情短小精悍而又亮点颇多的故事。通过一步一步的冒险,解开男主第一只宝可梦奇克普的身世,并探索出这个世界诞生的原因,乃至最经典的高燃大战—拯救世界互相救赎,从未想过,本质是一部h游戏的存在,居然真的在试图认认真真的讲故事,再加上过场cg和出色的音乐表现,使得整作的剧情观感相当不错——说实话,要不是为了卖cg,就这个故事再拓展一下,也都真正意义上能把一堆萌作打的说不出话。
讲到了宝可梦战斗方式,自然也得讲讲宝可梦,非常有趣的是,本作还真的解释了该世界观下宝可梦诞生的原因,每个宝可梦(除了三个特殊宝可梦)都有自己的进化方式,也有经典的各种强化系统,还有最后的擂台赛试炼,尽管数值平衡不算优秀,但是游戏机制和内容真的是很对的他的作品体量了。加上上乘的音乐表现,更是让宝可梦战斗增添了几份激情——是的,这游戏的音乐质量竟然还挺高,我尤其喜欢与闪亮明星训练师的那个对决音乐,真的是感觉到肾上激素也在上升。顺带一提,如果苦恼与游戏太复杂要花费长时间通关的,您可以调整easy模式,从而无限使用技能——作弊冲撞,而常规模式下该技能只可以使用一次。不过我是不建议大伙使用easy模式的,不然真就彻底割草无双了。
最后,发一张表彰状作为游戏的信息,不仅是对玩家的表彰,也是这部作品制作组进行的最棒的诠释。尽管我从不期待这类作品的剧情,我也不期待这种作品的音乐和系统,但是你们对此的认真足以让人感动,即使他们可能只是添头,但依旧能让游戏发出不一样的闪亮。这,就是最经典的对游戏质量的诠释。