简介下:野炊通关三遍(真心好玩啊!),王泪进度70座神庙1贤者+全龙之泪
首先总结一下我的看法
优点:高自由度,玩法一如既往的有趣,故事剧情生动
伪缺点:单一的游戏性
真缺点:开放世界的通病弱引导,地图太过于开放了
以下我来详细说一下游戏体验
首先说说为啥有伪缺点这一项
很多人都说王泪是野炊的大型DLC,我是这个说法也没错,因为他就是在续写野炊的故事,而且《塞尔达传说》这部作品从始至终都是俗套的勇者救公主的RPG游戏!你不能指望他脱离自己的游戏框架,那就不是塞尔达了!
其次我先说说王泪我玩了这么久最大的缺点:弱引导
这其实是现在开放世界游戏的通病,为了让玩家有更好的体验,不强制性给玩家规划好路线,而结果就是我刚落地的时候,想探索崭新的海拉尔世界,又想探索空岛,还想探索地下世界,路线太多了,一阵的茫然感,完全不知道自己该往哪里走,虽然NPC提示了让我去某某(这里不剧透)地方看看,但玩过野炊,谁会按照NPC给的路线走呀,对吧~哈哈!个人感觉游戏前期地底世界应该先被限制起来,随着剧情推进(比如解锁一个贤者之后)再解锁深坑,这样会有一个更好的游戏体验。
王泪对故事的叙述加强了不少,比如龙之泪,很多剧情都让我很期待后续的内容,而弱引导在这里就有了致命性的缺点,这游戏就像是看小说,解锁了前面,在找到下一个任务点之前都很期待后续剧情的展开,但如果有幸运玩家很不巧提前找解锁了后面顺序的故事,就像看小说被人剧透了一样!很难受~但好在最重要的剧情其实都被安排在游戏后期了(这里为了不剧透,说的含糊一些,请见谅),所以你一路都要在期待剧情的“煎熬”中加快通关的步伐
最后谈谈这个游戏的优点
其实优点也不用过多阐述了吧,野炊有多好玩,王泪同样有多好玩,你可以自己造高达,开轰炸机,制造坦克,甚至自己组建一个自动战斗机器人大军来碾压各路怪物(提前你有足够的资源消耗!哈哈)!
重点提一下剧情,玩《塞尔达》不看剧情那绝对玩不到灵魂!主线剧情“龙之泪”纯纯就是在看一部正在更新的小说!没解锁一个任务点后,就特别期待后面剧情会如何展开,恨不得立马去一下个任务点,可以说整个游戏全程你都在期待更新的心情中急切的推进游戏进度,而且万恶的老任最后还给你留了一个扣,让你想赶紧通关好拨云见日。
游戏中每个驿站的寻找公主的小故事和支线任务的剧情,都很有趣,像是一篇篇短篇小说。
这里不得不提一句,随着游戏的立体化(技能可以上天入地),神庙解密的难度有了一定程度的提升,野炊很多神庙看见名字就可以立马想到破解方法,王泪虽然也有很多看见名字可以立马破解的神庙,但多了不少看见名字也不知道该做什么的高难度什么,而且多了很多力学、平衡性、惯性等相关的迷题,很有趣,也略微有那么一点烧脑了~
以下有剧透嫌疑,塞学家们可以继续看,无关人员不想被剧透的请撤离
最后的最后,作为一个非专业的塞学家,感觉这一部作品在重新定义《塞尔达》的历史,整部游戏非常像是在重置时之笛的故事,这里个人有两个猜想
1.这部作品是《塞尔达》的重启之作,重新定义游戏的历史,以后开放性世界观的塞尔达很可能就基于重新定义的历史来开发制作
2.这部作品横跨了全系列游戏故事线,上面可以接续天剑,下面则是全系列最末,但很多设定包含那个国王 都很难解释的通,科技跨越性实在太大了!
非常期待老任赶紧公布新的系列作品时间轴
首先总结一下我的看法
优点:高自由度,玩法一如既往的有趣,故事剧情生动
伪缺点:单一的游戏性
真缺点:开放世界的通病弱引导,地图太过于开放了
以下我来详细说一下游戏体验
首先说说为啥有伪缺点这一项
很多人都说王泪是野炊的大型DLC,我是这个说法也没错,因为他就是在续写野炊的故事,而且《塞尔达传说》这部作品从始至终都是俗套的勇者救公主的RPG游戏!你不能指望他脱离自己的游戏框架,那就不是塞尔达了!
其次我先说说王泪我玩了这么久最大的缺点:弱引导
这其实是现在开放世界游戏的通病,为了让玩家有更好的体验,不强制性给玩家规划好路线,而结果就是我刚落地的时候,想探索崭新的海拉尔世界,又想探索空岛,还想探索地下世界,路线太多了,一阵的茫然感,完全不知道自己该往哪里走,虽然NPC提示了让我去某某(这里不剧透)地方看看,但玩过野炊,谁会按照NPC给的路线走呀,对吧~哈哈!个人感觉游戏前期地底世界应该先被限制起来,随着剧情推进(比如解锁一个贤者之后)再解锁深坑,这样会有一个更好的游戏体验。
王泪对故事的叙述加强了不少,比如龙之泪,很多剧情都让我很期待后续的内容,而弱引导在这里就有了致命性的缺点,这游戏就像是看小说,解锁了前面,在找到下一个任务点之前都很期待后续剧情的展开,但如果有幸运玩家很不巧提前找解锁了后面顺序的故事,就像看小说被人剧透了一样!很难受~但好在最重要的剧情其实都被安排在游戏后期了(这里为了不剧透,说的含糊一些,请见谅),所以你一路都要在期待剧情的“煎熬”中加快通关的步伐
最后谈谈这个游戏的优点
其实优点也不用过多阐述了吧,野炊有多好玩,王泪同样有多好玩,你可以自己造高达,开轰炸机,制造坦克,甚至自己组建一个自动战斗机器人大军来碾压各路怪物(提前你有足够的资源消耗!哈哈)!
重点提一下剧情,玩《塞尔达》不看剧情那绝对玩不到灵魂!主线剧情“龙之泪”纯纯就是在看一部正在更新的小说!没解锁一个任务点后,就特别期待后面剧情会如何展开,恨不得立马去一下个任务点,可以说整个游戏全程你都在期待更新的心情中急切的推进游戏进度,而且万恶的老任最后还给你留了一个扣,让你想赶紧通关好拨云见日。
游戏中每个驿站的寻找公主的小故事和支线任务的剧情,都很有趣,像是一篇篇短篇小说。
这里不得不提一句,随着游戏的立体化(技能可以上天入地),神庙解密的难度有了一定程度的提升,野炊很多神庙看见名字就可以立马想到破解方法,王泪虽然也有很多看见名字可以立马破解的神庙,但多了不少看见名字也不知道该做什么的高难度什么,而且多了很多力学、平衡性、惯性等相关的迷题,很有趣,也略微有那么一点烧脑了~
以下有剧透嫌疑,塞学家们可以继续看,无关人员不想被剧透的请撤离
最后的最后,作为一个非专业的塞学家,感觉这一部作品在重新定义《塞尔达》的历史,整部游戏非常像是在重置时之笛的故事,这里个人有两个猜想
1.这部作品是《塞尔达》的重启之作,重新定义游戏的历史,以后开放性世界观的塞尔达很可能就基于重新定义的历史来开发制作
2.这部作品横跨了全系列游戏故事线,上面可以接续天剑,下面则是全系列最末,但很多设定包含那个国王 都很难解释的通,科技跨越性实在太大了!
非常期待老任赶紧公布新的系列作品时间轴









