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nfs手游的间接光照
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Assicaphalt
狂野之血
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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是把用于车身实时反射的内容,当作间接光照信息,作用到到场景上。(一般的实现方式是对齐的立方体贴图。
不过似乎主要用于路面渲染,其他材质上没有明确观察到。
证据非常好找:这个地方可能是卡在了更新车身反射信息的某种交界处(估计是细节层次的),
可以看到车身反射的闪烁直接造成了场景间接光照的同频率闪烁。
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2023-05-22 23:20
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Assicaphalt
狂野之血
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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车库的地面应该是用了屏幕空间反射
IP属地:陕西
2楼
2023-05-22 23:22
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2026-07-23 00:48:45
广告
不感兴趣
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Assicaphalt
狂野之血
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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开放地图锁45帧,赛道是60。
8475的gpu,这个场景在900mghz下吃25%左右,220mghz下吃70%左右。
IP属地:陕西
3楼
2023-05-22 23:25
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Assicaphalt
狂野之血
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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数了下这张图的分辨率是810p,屏幕2400x1080
IP属地:陕西
4楼
2023-05-22 23:28
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