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回复:从最终幻想8到伊苏9,本人rpg生涯简单回顾

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感谢吧主,我随便写写的游戏感受就给加精了。
不过这些也确实是我真实的内心写照
前面我也写了,我经历了痛失双亲、生意失败这两次重大打击,是游戏陪伴我走出困境。
这些年也体会到了人情冷暖,风光时众星捧月,落魄时无人问津。
最近我工作了两年多,债务基本还清。和黑shehui的斗争也在进行中,坏人已抓,剩下就是怎么走法律流程,追讨钱款。感觉这像是苍天给我的一个历练,让我真正成熟起来。


IP属地:天津25楼2023-05-27 11:48
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    下面闲聊下一些让我印象深刻的游戏小特色
    一路平A的RPG ——妖魔道
    这个游戏看设定和画面很像轩辕剑2,但是战斗系统很独特。
    所有仙术需要装仙册 ,仙册装的越多,人物速度越慢,而且战斗还是即时制的。
    所以最优选就是什么仙册也不装,就一路平A,没血了喝药。真实简洁,符合我的口味哈哈


    IP属地:天津26楼2023-05-27 12:11
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      2026-05-22 22:46:17
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      最夸张的伤害
      新绝代双骄2 鬼打邪功,只有小鱼儿能修炼,加强攻击力的buff技能,听起来很平常。
      但是这个攻击力加的实在太离谱了,三位数伤害变五位数,增强百倍。要知道这游戏一般的伤害都是三位数,只有后期的几个boss血量才能到5位数,打邀月都是秒杀,她的血估计也就是两三万的样子。
      就是打不动隐藏大boss,他防御太高了,只能用阎王帖比例伤害才能快速打死。


      IP属地:天津27楼2023-05-27 12:18
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        弯道超车的聂风
        风云1里后期有一大段时间都是在控制步惊云,临近结尾才和聂风会和,此时聂风的等级通常会比步惊云低十几级,然而由于游戏经验值算法的缘故,此时多练练功之后就会发现,聂风的等级最终能反超步惊云很多。


        IP属地:天津28楼2023-05-27 12:24
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          补下FF12
          FF12我应该是在18年玩的pc版的十二黄道
          为了快速通关,我选的一上来90级的那个模式,本想这样一开始应该无敌了吧,试着打一开始的大地图上的那个恐龙,结果打不动,装备太差。这游戏有个虎头蛇尾得感觉,一开始的王都感觉好大啊,一开始都找不到北的感觉,结果后面的城市一个比一个简单了,还有剧情基本等于没有,两个青梅竹马的小朋友陪着着女王 将军 空贼和兔女一起冒险,女王 将军 空贼这三人明显是主角,剩下三个人基本和空气差不多,没什么戏份。最后莫名其妙的就结局了。
          这代最吸引人的还是各种冒险以及隐藏boss,5千万神龙王我用攻击破坏后他伤害只有两位数了,真惨,但即使这样,还是打了很长时间。gambit系统就相当于一个弱智版的AI,到最后常见的设定无外乎就是加血加buff攻击等等。大水晶迷宫音乐很好听,我有攻略地图,倒也不难过。召唤兽我就差个戒律王,它最后阶段暴走无敌,我不知道怎么打。这应该是本作我唯一的遗憾了。


          IP属地:天津29楼2023-05-27 12:55
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            霹雳奇侠传,不知道这里有没有人玩过
            我是玩了它才知道霹雳布袋戏这个坑,30多年,将近3000集的连续剧情,每集长达一个多小时,所以折算成动画的长度,相当于上万集的动画,连载20多年的海贼王最终也就是1200多集的样子。我看了几百集后面也逐渐弃坑了。为什么,因为都是重复的套路了已经,男一号素还真已经在死亡-化身-复活这个循环无数次了,后面干脆把人气角色组成个十二人的主角天团。
            总之设定就是男主素还真智力武力都是无敌,纵横武林神挡杀神佛挡杀佛,流程就是干boss-出新boss或者幕后黑手,就是这样循环几千集,当然编剧可不是吃素的,每个boss和组织人物都得好好刻画,否则怎么可能连载30多年。
            最后到游戏本身,霹雳布袋戏这个模式就很适合改编成游戏。本作剧情是两部布袋戏的剧情,当然只是改编了最重要的剧情来,大部分剧情是跳过的,所以割裂感很强,经常莫名其妙的冒出来几个新人直接就开打,要想完整了解剧情还得去看片子。
            游戏系统非常简单,只有主角秦假仙一个人可以学习所有武功,其他队员自带几种武功学不了其他武功。剧情剧情设定也是秦假仙不会武功。然而游戏中,由于他可以学所有的武功,而武功秘籍超多有几十种,还有些武功是增加属性抗性的可以无限学,所以最终的结果是秦假仙无敌的强,也是搞笑。
            武功超多,还分属性,但是实战时就是群功玄黄一气,攻击单人五绝神功打五下,绝大部分武功没什么存在感,就是放出来看看演出效果。
            总之这游戏系统简单,剧情复杂,我还连带入了霹雳的坑,所以我对它有很神的印象


            IP属地:天津30楼2023-05-27 13:18
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              传说系列我也玩通了两部,热情传说和狂战传说,这两个是同一个世界观的,只是分别扮演魔王和导师。我更喜欢狂战传说,女主比较可爱。但说真的传说系列真的不适合我,我起来的感觉就是累,打场杂兵手都按得酸疼。玩个游戏为啥搞这么复杂。而且我发现我真的是手残,鬼泣 战神只能通最简单难度,忍龙2下忍都只能打到第四关,拳皇的连招秀不来,只有平砍为主的侍魂2能玩两下。我更关心的是游戏的剧情而不是操作的快感。还有星海4,和传说系列差不多,就记得有个六足大虫子一样的boss,攻略上说需要绕后打怎么怎么的,看了半天还是不懂,只能用两位数的伤害来魔那几十万的血。
              总之传说系列打斗挺爽快,简单难度我能玩到通关,仅此而已了。


              IP属地:天津31楼2023-05-27 13:57
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                聊聊FF13 15 零式水晶神话三部曲
                这三部曲我都通关了,都是很悲凉的感觉。游戏创作者似乎在影射残酷的现实社会,
                13 中人被圈养在茧中,等待最终的收割,只为唤醒神。
                零式,循环无数次的悲剧,也只为唤醒神。
                15中亚丹和诺克缇斯,一个扮演坏人拉仇恨,另一个当所谓的救世主,两人结局都是灰飞烟灭。有人说这就是巴哈姆特做的局,他是真正的受益者。
                就如同现实社会,劳苦大众在tongzhizhe眼中只是耗材。


                IP属地:天津32楼2023-05-27 15:02
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                  2026-05-22 22:40:17
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                  本楼说说异度系列
                  本人最开始接触这个系列是03年买了ps2后看到杂志介绍,买的xenosaga 1章,居然还是D9的盘,我那台机器光头不太好,D9盘不好读,我把1章通关后,这盘就彻底读不出来了。
                  1章人物是Q版的,机甲战比较鸡肋,以人物战为主,最喜欢用kosmos,大部分技能都很实用,X-buster还有动画效果演出。战斗音乐总是一首曲子,只有到了最终战才换了一首,当然这两首都挺好听的,尤其最终战的音乐。这代剧情不多,主要交代了7名主角的相遇过程,然后打了几个副本就结束了,感觉即时演算的过场好长,大段的剧情演出,难怪要用D9的容量才能装下。游戏系统比较简单,就是个必杀技系统,需要先升级速度,才能随时放,等级到了自动习得,女主全靠最后一个打全体的必杀,之前的必杀技都很垃圾。
                  2章04年通关,流程也不长,系统完全变了,打斗全靠break后追加伤害才能迅速消灭敌人,每次战斗就是攒boost--打break--打倒后追打,也是挺累人的。当然也可以学各种魔法,但是用处不大,也就是补补血。这代双d5盘容量也是很大,和一章一样的大量过场动画。机甲战斗也大幅进化了,不像一章完全是鸡肋。
                  二章这里还有个特性我记得很清楚,就是练级只需练女主,因为前期有段时间是女主单人行动,经验值给的很高,很快就能练到60多级,顺便把魔法都学了,然后其他人物再出来就都是50多级了,可以轻松通关不用再辛苦练级了。
                  3章06年通关,也是双d5盘,这代继续进化,人物战和机甲战都做的比较完善了,后来还出了中文版,我把隐藏机器人凯撒西格玛给干了,就是攒满必杀,一通输出就行了,不能给他喘息加buff的机会。打赢后我就无敌了,召唤凯撒西格玛全体伤害几万,还只费很少的mp。
                  xenosaga 三章合起来才是一个完整的故事剧情,由于我当年玩的都是日文版,这剧情也是很懵,就记得三章末尾是打女主的老相好,之前出来事故,女主以为他死了,结果他穿红衣红面具开打,也不知道为什么打,然后就这么结束了。就当是玩个播片游戏吧, 谁对这个剧情有研究的可以给我解释下哈


                  IP属地:天津35楼2023-05-27 16:27
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