其它的一些游戏机制
自我恢复率与耐力加成有关,睡觉的回血量与自我恢复率有关。
特质神童的惩罚是人物升级所需经验增加50%,不是获得经验时减少50%。
每名角色(包括狗)在当前等级升级到下一个等级时所需的经验都是按照公式:等级数×500。
如果玩家是神童特质,就是:
等级数×500×1.5=等级数×750。
而天赋树的强效训练是获得经验增加20%,原本打人可以获得50经验,开天赋后就是60经验。
属性点可以突破11点,但是会被系统修正,从背包里查看该属性会变成红色。
武术家特质需要满足条件:人物等级至少3级,武术技能120,力量5,敏捷5。
宗师满足条件:人物等级至少4级,武术技能150,力量5,敏捷5。
死亡大师特质满足条件:基础技能武术或者近战武器两个之间的任意一个达到199就可以了。
另外,当玩家使用洗点水时,此时查看特质栏发现仍然存在武术家,宗师,死亡大师。但这几个特质的实际效果会全部消失,只是游戏显示错误。玩家需要再次达成上述所需的条件才能让特质实际效果再次出现并且生效。




