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回复:你,真的把全战三国研究透了吗?

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接下来算五行(统军时)的技能数量:
统军增益:金将2个,木7,水4,火6,土3
统军其实也是军队增益,为什么不合并统计呢?因为部队里只能有一个武将的(统军时)技能发挥作用,这和其他部队增益技能不一样(例如本军队技能,3武将的都能用,除非游戏加一句不可叠加),所以如果你3武将各有老多统军技能点,你不是浪费嘛!!!
所以总结!木将7个!天生的部队统帅!因此木将优先应往统帅方向发展,而不是加仨个人核心技能!除非你武将库里统帅人选多的是!木将7个也都挨着,很好连续加,见图,夏侯惇举例,画圈是初始技能,+号是统军7技能,你是不是之前都先加中下,后加正中了呢?


IP属地:河南来自Android客户端25楼2023-06-22 18:07
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    之前说,火将如果你只认为他是扫兵将,我说你只能得30分。刚派系增益提到了,火将是派系增益第二多的,不可思议吧。
    而这里,统军第二多的也是火将!6个!木火的统军远高于其他三行!而且统军技能还集中!
    如图拿夏侯渊举例,画圈是初始技能,+号是统军技能。你如果把夏侯渊当扫兵将,肯定想,什么垃圾名将,你现在有没有发现,你说梅西不适合踢足球,因为身材矮小踢不了中后卫


    IP属地:河南来自Android客户端26楼2023-06-22 18:19
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      2026-04-19 13:13:28
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      那么土火统军数量远高于其他三行,数量差不多,区别在哪呢?当你全面听我说完了军队增益和武将个人增益后,我想你会明白的。现在先概括说一句:木统偏防守反击,火统偏进攻压制;木统部队野战攻城俱佳,火统偏野战。但这还要看你军队阵容要五行怎么搭配,部队优势究竟在哪,需要前瞻性和系统性思维


      IP属地:河南来自Android客户端27楼2023-06-22 18:25
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        而金土,尽量就别统军了,说实在的不适合。特殊的是水,虽然统军数少,但类型集中!主打个远程,所以,比如攻城战,你部队是火水+(金/土),火是统帅,部队里有强大攻城器械,如果你这场特别需要远程发挥巨大作用,打前换主将!在他国领土,围城时是可以换统帅的,打完再换过来!


        IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-06-22 18:31
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          木统为什么野战防反和攻城战俱佳?因为他最左边的统帅是加攻城,可以统领攻城战,所以理论上攻城战木水+其他的阵容不用统帅换水。但如图夏侯惇,你猴年马月才能加到最左呢,所以前期如果攻城战你强依赖远程毁防御,需要个郭嘉这种水(起始技能在右侧,攻城伤害在右上第一排第二个),临阵换帅,帮助攻城战破防


          IP属地:河南来自Android客户端29楼2023-06-22 18:43
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            这些归纳早就有了,经过近期验证玩双传奇,战场限时20分钟,确实比以前简单多了。就是人比较懒,一直懒得分享。
            如果对大家有帮助,希望大家能回复交流下,发帖真不易,好累!写这些后有点动力不足了


            IP属地:河南来自Android客户端30楼2023-06-22 18:50
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              接下来说重点中的重点:部队增益!
              其实我的风格是外交+经营派的,打仗只是为了配合派系整体发展战略。全三战场非常吸引我的是骑兵背冲的冲击感,但我仍不会用全羽林骑的玩法,最大限度享受游戏兵种的多样性,开发每个兵种的战法,尤其是大家不屑的喵喵骑,无盾戟兵等兵种的战场价值,这样才有意思。
              全三和其他三国游戏对比,最大的特色就是战场,虽然为了鼓舞技能,我玩的是演义模式,但打仗嘛,现实中是要让部队发挥最大效能,所以这块是我介绍的重点。
              前面说了,军队增益中的(我方部队),(本军队),(我方部曲);武将增益里的俘获几率/视野增加;部曲鼓舞增益,都属于这一大类,所以这里合并统计分析。
              直接给各项五行的数量结果,后面再解读分析:
              军队增益:
              (我方部队)金3,木1,水3,火2,土2
              (本军队)金2,木0,水2,火0,土1
              (部曲增益)金6,木4,水5,火7,土6
              武将增益:
              (俘获/视野增益)金1,木1,水1,火1,土1
              (部曲鼓舞增益):金0,木1,水0,火0,土1
              总计:金12,木7,水11,火10,土11。


              IP属地:河南来自Android客户端33楼2023-06-22 21:00
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                先分析木将。很有意思,我们一直认为的抗线大将木将,反而部队增益数量最少,而且数量差其他四行很多,而其他四行差异不大,所以仅仅看到这里,木将适合统帅,尤其是结合前面说的适合统领野战防反+攻城战的万金油多用途军队,自己的势力实在没有必要多备木将储备。
                1.大家看看每一项,木几乎数量都是垫底!这提示我们,如果你的队伍里有木,而他不是统帅,你就是在浪费技能点!!!!!
                2.因木的数量唯一在(我方部曲)里还算拿的出手,有4个,而木和土是唯一两个有鼓舞的类型(部曲必须在将周围白圈内,士气+10),而鼓舞是超级强力统兵技,五子良将的个人特性也就给士气加个3而已!所以,木作为统帅将领,他的战斗一定要跟着自己部曲,而木将部曲多是抗线的防守型部队(矛),说白了木就是要跟着主力,呆着了,别想着随骑兵袭扰,杀白!他首要角色是一个坐镇中军的统帅,而不是我们之前理解的肉盾型单挑将,更不是火那种奔袭冲击型,他的血厚不是为了让你和对手换血,而是为了能在中军中更长时间的站住位置!!!


                IP属地:河南来自Android客户端35楼2023-06-22 21:25
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                  2026-04-19 13:07:28
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                  接着解读火。火将真的是为战场而生的,本文不考虑太守和差事技能,火将几乎全强!派系增益和统帅仅次于第一,而且相差无几,而军队总体增益数量也和其他三行差不太多!而题外话如果看看太守和差事,其实火也是为战争而设计的!
                  1.因为火和木统军数太高,都在一个军队里就是资源浪费,所以我的建议,原则上,有木不要火,有火不要木!
                  2.木的特点特别适合统帅,血厚不易死,有鼓舞光环,加防守型抗线部曲属性。而火统呢,血少,属性都是奔袭型,奔袭型的很多时候可能远离大部队,意味着被围风险增加。所以,重点敲黑板!火统部队发挥火属性你不能让他跟着中军,但,切记跑出去要谨慎再谨慎!不到万不得已不要进行风险冲锋,比如奔袭矛戟,哪怕你是背冲,进去一旦没出来被集火,掉马了,大部队可能就支援不上你,紧接着就是你火统被集火,尤其我玩双传奇+20分钟限时,火统白了你也就要完了,不白侥幸被救,你的整个战术都改为拯救主将了,不可避免要和ai硬拼,20分钟消耗大部分时间哪怕没输也战损比超高!切记,万分小心,就专门干追白的活,或者扫弓弩器械,和低级别剑兵,并且,尽量周围尾随剑骑(枪骑戟骑)!所以有人说夏侯渊是废柴,我不同意,他的技能是为扫白冲弓弩而设的,这样大纵深奔袭更易疲劳;有人说剑骑不好使,有枪不用剑(骑),现在我告诉你,剑骑一大价值:保护火统最好的兵种!没有之一!


                  IP属地:河南来自Android客户端37楼2023-06-22 22:07
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                    火还没说完。
                    3.火将军队增益总计10个,而我方部曲的占了7个!这提示我们火的军队增益≈增益突袭精锐!!因此这进一步提示我们:(1)不要配高突击加成的步兵部曲!最好6骑部曲,因为步兵你只享受火的军队增益,但统帅的奔袭节奏你跟不上,效能不能最大化发挥,而且统帅自身风险增加!(2)火统的军队必是为野战而生!而且尽量打攻击型野战。攻击型野战对手的特点:不是特别硬的骨头;部队阵线容易被切割。所以那种多高强矛戟,少器械弓弩的硬骨头,火统军队少去招惹!那种是要靠木统防反部队去干的。而攻击型野战部队通常不配器械部队,少弓弩,因为速度慢节奏跟不上,而且你是打进攻的,配多了你说你保不保护他们?!(3)前面说的再提醒:火统部曲配剑骑,跟着火统,如果你打法稳健,配一队,你性烈如火,配2-3队,多队剑骑,其中就可以有雏虎这种布阵剑骑,火统在安全地区追白时他们在周边帮枪骑戟骑搞搞背冲。


                    IP属地:河南来自Android客户端38楼2023-06-22 22:30
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                      接着说土。我喜欢研究废柴的价值,大家都说土适合做势力领袖,是打仗废柴,而我的研究是土将打仗很厉害,而他强在万金油!而且只要你有部队兵种体系支撑,他特点还很突出!因为要多挂图,所以下面多帖子慢慢说


                      IP属地:河南来自Android客户端40楼2023-06-22 22:55
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                        土将特别,派系领袖和普通土将加技能截然不同,体现在打仗上就是两种武将。
                        总的思路是:
                        土派系领袖(如曹操)优先派系加成,所以优先技能加下路,因此只能尽可能兼顾技能点线路的战场价值,说白了就是利用军队组建的五行和跨兵种体系,充分利用已加的打仗增益的技能点,同时弥补缺点。
                        而普通土将(如曹仁)主加技能树上路,在有适合的军队体系支撑下,真的是超强的!!!


                        IP属地:河南来自Android客户端41楼2023-06-22 23:09
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                          先说普通土将,拿曹仁举例,如图画圈是初始技能,加点肯定走上路,我们看看有多强?什么军队体系合适他?


                          IP属地:河南来自Android客户端43楼2023-06-22 23:13
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                            部队打仗三大件:敏捷,炽烈,热忱
                            敏捷炽烈,火将部曲的神装,高机动+高冲锋,说白了你就可以把他的部曲当火部曲用,热忱加高破甲后部队战力达到峰值。土将的部曲骑兵只是没有火将部曲骑兵技能树中间的暴怒(冲锋加成+25),没有那么变态爆表而已。




                            IP属地:河南来自Android客户端44楼2023-06-22 23:29
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                              2026-04-19 13:01:28
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                              普通土将可选择不加中下的高尚,那他没有鼓舞光环就不用一直跟随部队(如图),又因为有炽烈的全力击退,土将就相当于小火将。
                              他就可以在火统的进攻型野战部队里辅助火统和火统部曲,前面说了火统需要配剑骑保障其安全,而部队里有了土将,剑骑就可以是土将部曲了,那火统全枪骑,土将部分剑骑部分枪骑;或者枪骑够用的话,土将部分剑骑部分突击型剑步;再或者,前面说了火统军队进攻节奏快,不建议带器械,带少量弓弩,所以可不带水将,那么你可选择火土金,弓箭部队让土或金带一点即可(如图2),无论是土还是金加了镇静,一是夜战特别适合火统的攻击型野战部队(敌军容易一触即溃;避免一打多,我前面说了火统部队尽量不挑战硬骨头),二是火箭能让你用那两三队弓兵清清箭楼,虽然火统主打野战,但保不齐为省时间你还是要攻攻城。



                              IP属地:河南来自Android客户端46楼2023-06-22 23:49
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