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对于单人玩家来说PVP模式真的没有什么可打的~

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欧服手打了一个宝藏,说想亚服打个骷髅吧,亚服打法真的牛批~
1)开局打第一波炮,只要中了一炮以后第一时间调头走人,然后就旷日持久追逐,直到船完全修好,再回头;
2)多对两波炮以后,发现对不过,开始跑,反正就不开炮了,就一个字,跑,到边缘再锐角回头跑;
3)跑的过程中无限下船企图上你船,反正就硬上,我船没事不可能沉,你总有让我上船的时候;
4)如果你说一个TDMer,上来2枪送走,守我船出界也就算了,强行双枪,上船了也没打过我,锲而不舍的重复2-3这波动作;
5)无限重复2-4,你如果不追,人家就升帆等着,突出一个有耐心,耗着,看谁耗的过谁;
6)我也是在欧服打过一局3小时后发现真的没必要,还没有farm lose快,所以15分钟打不完就弃船了。
我只能说真的,新PVP模式设计师真的鬼才,相比当时竞技场,做了以下修改:
1)删除时间限制,想赢突出一个稳健,有耐心;
2)删除分数设置,只要我船不沉,你休想赢,我就跑,你还真能无限deck shot无限守我?来比耐心啊;
3)删除箱子,你不追我没其他方式赢,追我?做梦你能追上?
欧服只碰到过一次这么干的,当时肝了3小时,只能说这个模式设置是真的鬼才,亚服打3把碰到2个是真的牛批,想想如果打一个10连胜,到第9把碰到这样一个,那真的心态崩了,失敬失敬,溜了溜了~


IP属地:北京1楼2023-07-06 21:46回复
    哦对,还有匹配机制~ 号称是按技术匹配对手,意思是让你打起来有挑战,更有意思,然而成就里面要求你10连胜,这个思路我至今没明白怎么设计的,按说如果按技术匹配除了部分主播大佬,绝大多数人都应该是50%胜率左右,去哪10连胜?尤其是单人单帆,就算你炮技枪法都碾压我,我运气好随便一个one ball你可能就沉了。
    原来竞技场我可能比如晚上10点没事儿,打两把,半小时完事儿,赢输不重要,杀几个人,打几个场次,挖挖宝箱,成就都有提升,美滋滋。现在呢,就只能和对面二人转,然后还要赢,还要连赢,一把再打个1小时,真的提不起兴趣,这可能也是PVP为啥凉这么快的原因之一吧~


    IP属地:北京6楼2023-07-07 13:02
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