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回复:PK14013 剧本【天师举义】主要对战区:55、133、25、440、533

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据可靠消息55区+部分区在地图右侧的黄巾阵营,133-533及部分区在左侧的东汉阵营,落哪州不知道,明天统计下


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【7月15日开局第一天下午5点的统计】
见图,汉阵营133征战及联军主力背靠背在交州&益州,黄巾阵营55区的桃花&川流及联军曌盟是中间隔了个散人州,在扬州和冀州,本剧本出关后各资源州没有7-8关链接,阵营内互相支援还是方便的,加上开局自带国土,汉阵营凉州是散人,所以两边一定是在交州&扬州交界屯重兵先打个头破血流再说~~
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另外图里虽然不是人数最终版,但开局汉阵营加散人比黄巾军整整少了200人不到点,啥情况,开局不喜欢进过渡盟的吗,还是说散人都跑黄巾来体验剧本了。。


2026-04-24 05:53:00
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  • 752区临时混子
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双方均选择46小时开关,均是3盟各420人左右开,其中黄巾阵营55区川流/桃花4分半破防,汉阵营133征战8分半破防,不过这时间差距略觉得奇怪。
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第一个开关后,全服进入8小时禁止通行期,强行给各州缩小时间差距。目前看黄巾阵营的冀州曌盟的帐篷群规模,不是今晚就是明早开,汉阵营益州暂无开关动向



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[7.18,游戏第四天]
黄巾阵营的冀州曌盟早上8点开关成功,看破关时间似乎也是最后轮破关。汉阵营益州画-欧皇-龙门三盟下午3点半破关,看耐久似乎早上打了次翻车,下午这次是打了第二轮破守军。
—————————————
从开关上来看,黄巾阵营不管是人数还有重视程度确实领先汉阵营,各自散人州黄巾也是多了80人,后续对汉阵营来说压力挺大。稍晚点统计下双方真实人数。另外预计下路一整天后开战,上路2天后


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如图,7月18日晚8点的人数统计,后续会有变动也大差不差了。
可以看出,下路黄巾多65个,上路差不多(但从双方开关情况看,汉室益州的人更躺一点),散人黄巾多99个。
就光从人数看,开局黄巾下路开局好打点(但感觉红度没133征战高,说不准),前中期4州大战差的70人,劣势方好好防守也不是啥大问题,中期开始黄巾能动员徐州散人,容错率更高点。总体来说双方人数确实有差距,但不会差到完全一边倒。


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下路已小规模摩擦中,从盟战报看,133征战红度比55川流桃花高半档左右,55前线暂时没有过渡盟接地支援,双方人数暂时平衡,目前征战跨过中线3格,铺路落城欲望比川流桃花高一点点,但不多。看样子,双方试探性必经码头外打打,后续如无碾压差距就看2天后竞速9关了


  • 752区临时混子
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我实在不理解,这个剧本为啥民心可以轻松到顶(图为交战区,55区川流桃花的民心值),这才游戏第5天啊。。其次不能理解的是,这剧本3兵斯巴达也有400*3免费乡勇,没有任何限制。。。我印象中以前碰瓷or斯巴达是没有乡勇的(难道我记错了?)。现在的情况是,133征战还没意识到民心的重要性,才3k多,后续谁进攻谁吃大亏,防守方主力白嫖3级兵营,斯巴达闭眼秒杀同级敌对斯巴达。。


  • 752区临时混子
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刚问了很多人,“斯巴达有400兵勇”这事,以前剧本不存在,确实只在这剧本里才有。如果最近没有紧急更新,那或许是策划想强行降速有意而为吧,比如一个破防+一堆3兵跟着主力俘虏这事,放这剧本就不存在了,轻松化解,另外进攻方连翻地都不利索了


2026-04-24 05:47:00
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  • 752区临时混子
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【7月20日,游戏第6天,全区一片和谐】
除了上路画盟和曌盟还有点非常小的摩擦外,全区已经完全达成默契:不打架只练级,打城练车备战9关。真的好久没见这么和谐的赛季了,一方面互相没有碾压的实力,另一方面这个剧本是策划强行降速,根本没办法推进(如出生州自带国土、开局自带400乡勇,码头拦不住连环堵路等)
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目测双方还要和谐3天半,3天半后直接大规模提速,大概如下:
①3天后双方吸收活跃散人,并协助开关,此时四洲8盟都在250人左右 ;
②第一梯队玩家至少2队45+第三队40左右出山(拓战法加持下3队T0) ;
③1格战时主城约在在游戏内10-11天开启,目测是三战目前为止最激进的战斗节奏了;
④各种计策开启,个人计策、盟计策、盟秘策陆续开启;
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现在的躺,完全就是双方管理在迷惑对手,看谁真的信吧


  • 752区临时混子
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[7.21 继续和谐,司隶混战倒计时]
重要事件:
①黄巾桃花开散人徐州关成功,并在徐州打了6级城收人,黄巾阵营率先开启阵营合盟,目前有单盟过250人,俩盟230一档,而汉阵营俩盟230一档。不仅如此,暂无帐篷支援益州散人开关,这对于后续汉阵营的司隶决战蒙上一层阴影。
②看双方帐篷数量,下路对手扬州交州均是明天早8点第一时间开关,而上路方面,看到川流的支援曌盟的帐篷,估计是下午或晚上开。但其对手益州画画盟似乎过于保守,没有开关计划,其帐篷群在下路协助征战开关,后续用接地方式迁城决战。但路上总是绕远,又是一层阴影。
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目测加上官道到中间点大概130格,6点左右到,4点多就开始防铺路混战了吧。目前汉阵营的优势是,暂时双州三盟一起拍城推,气势很凶。黄巾阵营么是拖越久人越多,上路支援路线短+散人陆续入盟。


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【7.23 游戏第9天,司隶决战第2天】
目前双方在司隶占据的势力范围见图(黑色是山脉/河流),黄巾军由于昨天打了9级管城的缘故,于下午5点左右在洛阳郡周围全部布防完毕。双方之后从这个基础上攻防,黄巾地理优势明显,心理上会更为放松。
①目前司隶内参与盟人数,黄巾军是255+253+252=760人,汉阵营为272+238+142=652人,差108人主要是散人差距(桃花有70人不到是徐州+扬州散人);
②主要核心区域交战方是55川流及133的征战,洛阳郡边上6个交战点(地图目前共8个),晚5点30之前,寒潮在进攻桃花,目前在进攻中路5号交战区,明天看整体情况。
③征战天下是汉阵营唯一没有交战区域的盟,后续应该会改。
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目前小规模摩擦,黄巾阵营占下风,上路曌盟被俘1码头门神,中路5号区域被俘2人(暂时),下路被俘3码头门神(去除3个深入被俘重整)。整体小逆风,原因是川流要分兵协防桃花+支援打9级城绛邑,桃花含散人正面不是精简多次的寒潮对手,都不影响大局。目测9级城降邑打完后趋于平衡,之后双方就真正硬碰硬了。


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上路画VS曌盟,午夜前能恢复白天原状,中路某个官道峡谷川流被突了11座城,8点多双方各用了召唤计策,黄巾召唤张角1小时,汉召唤皇甫嵩2小时,真符合历史。。。下路晚12点桃花可以进攻,寒潮没这么多兵力双线,明早预计双方恢复白天原状。目前也算是个防守真空期吧,98低无城防军,除满红外队伍少(满红2.5+,普通1.5队上下),指令一多就混乱。目前现状是白天进攻会一天比一天难,但是征战方面还有三战知名金主,夜战如能整起来黄巾有点难受的。再看看,才决战第二天~


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【7.24,游戏第10天,司隶决战3】
今天主要几个变化:
①桃花在梁县&开封交界的码头被征战拔城成功,桃花瞬间失去至少一半进攻能力,洛阳暂时没有那么多空间给新的战场,战时主城还有3天,打资源州么远得很,这时间内,汉阵营征战可以利用时间差往洛阳攻。
②早上,汉阵营画盟在征战支援下,打下此前没有打的9关,不再有路程问题困扰。
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其他各战场没有决定性的变化,中路黄巾川流往前顶了些位置落城。但实际见图盟人数可以发现,再打下去,司隶内人数要严重失衡了,上路画&龙门和曌的双盟对子,中路川流对寒潮,下路应该是桃花对征战天下(此前打寒潮+天下)。问题就是下路,桃花在持续打城收散人,先不说战斗力如何,后期人数满编打打防守+骚扰还是没问题的,而征战天下在持续被抽调人员去寒潮,这游戏开局不能打崩一方就是到拼人数环节。最近没开战时主城,打架不激烈,双方不提前弄3个250人以上主力盟+一个200人左右资源州防守盟,后续不说其他的,主力来回跑要累的吐血。。


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【游戏第11天,征战演练夜战突袭洛阳】
据悉是半夜3点的开始打的,早上7点半黄巾阵营才消除隐患,已经打到城脚了,集体夜战这种事在13赛道就是降维打击,也侧面说明了游戏还存在非常大的悬念。后续整个白天没有太大决定性事项,桃花分兵去上路帮曌盟守了下被识破的城。这两天挺关键的,一是军阵升级需要时间,二是距离开战时主城仅2天。另外最新的更新,本剧本400乡勇→200乡勇,小削防守方。


2026-04-24 05:41:00
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这两天情况差不多,晚上征战夜战下,川流和桃花白天修补下,画盟和曌盟在码头互刷。想象中的一格主城混战可能要到开洛阳后才能实现


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