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模组一定要拿红叶的,最强模组不接受反驳

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先骂一句玄衣属于是想钱想疯了,人物、皮肤、纪念品、模组、家具,下次不知道是不是还要出个专武什么的?
说正题,模组就相当于是隔壁的潜能或者命座,加强技能或者属性用的,推荐拿红叶的。红叶一级模组和三级模组加点属性还不如升级给的就不说了,大家模组都一样。重点在2、4、5、6这四级。
二级模组是扔豪火不用火套了而且会出现一个大圆环,大圆环边缘会反弹手里剑。
四模是弹射+2,配合二模基本上能打掉大部分弹幕。
五模大概把手里剑伤害翻了三倍,配合多次反弹伤害非常离谱。
六模效果是替身不满的时候用豪火手里剑给3个替身,也就是3盾,豪火前摇半秒,持续6秒,1.5秒冷却,相当于8秒刷3个盾,可以平替U盘+钢笔+首饰盒+火套,真的无解。
获取方式就是黑海狂潮3000难度首通能拿一个,150抽活动给一个,商场30块礼包一个,赛季战令俩,赛季商店一个,本月内就能解锁。





IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-06 00:29回复
    楼下细数其他模组犯下的罪


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-06 00:31
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      2026-04-18 02:59:35
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      不感兴趣
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      安娜模组——“我们活下来了,但这一切值得吗?”
      安娜的模组属于辅助性质,二模的效果相当于给全队上一个爱心酵母,也就是自己扔的心变俩霉心,四模是空血吃心回复量大幅提升,五模相当于血量版2077,也就是血越多伤害越高(虽然契合特性,但奶妈为啥要打输出?),六模是自己撇的霉心四个人可以独立吃
      单从模组来看,安娜的模组无疑拥有恐怖的效果,爱心酵母是神器之一,而安娜能给所有人上爱心酵母,血越少回复越多可以让安娜自己先把血包扔空,再让队友也选安娜给你回血或者商店买快速回复(也就是可以靠💄双十三彩票来快速加满队友的血上限)
      但是,就像我说的,这一切真的值得吗?平常刷个血金房队友都懒得等,你费心费力刷了六模给队友做好事他们还不一定领情,对自身战斗力提升有限而且太朴实无华了,甚至在单人的情况下提升基本没有,因此这个模组拿了可能会让自己脑溢血。总结为不推荐





      IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-08-06 00:49
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        韦德——“食之无味,弃之可行”
        韦德的模组也属于辅助性质,而且效果说实话是全面不如安娜的
        二模提升技能持续时间,同时也增长冷却时间,提升比例持续时间>冷却时间
        四模可以将技能共享给队友50%的时间,每个队友独立冷却
        五模极其简单,把上面的数字翻倍,也就是100%共享给队友
        六模技能持续时间内武器伤害提升100%,没啥好说的。
        如果说安娜的模组虽然不推荐,但是至少还是能看出效果强力的话,韦德这模组的效果,只能说是强力都说不上来。
        具体的槽点在于,五模仅仅是提升了四模的效果,而不是独立的效果,这就让韦德的模组覆盖的方面下降了不少
        话说我一直觉得,巨人烤肉和野兽面具、生化改造这些个纪念品是相当鸡肋的,因为攻速、血量这些东西,远比攻击、护盾重要,后期叠起来之后,捡这些个纪念品可能会得不偿失。同样的道理也可以应用到韦德二模上——为啥要同时提升持续和冷却?就算是持续时间提升的比例更大,那也是有负面效果的,甚至可能因为冷却加长而错过敌人的高压波次弹幕。而重点在于,韦德原本的技能持续时间,实际上是完全够用的,这样改动就显得很鸡肋。
        四模五模的效果,共享给队友是一个不错的思路,但是实际上用起来却可能和想象中的不一样。由于五模是四模的完全覆盖,因此放一起讲,简单来说,每个队友需要你用闪避的时机,并不完全一样,顾此失彼可能是你使用韦德模组的时候,最有可能遇到的问题,而每个队友共享冷却这一点来看,队友的技能冷却应该是比韦德要长的,这样就进一步限制了模组的可控性,甚至更多时候要靠运气来决定对队友的效果。
        六模的效果朴实无华,+100%伤害,只有半个零号玩家的效果,而且还得抓技能的timing,实际的提升幅度大概率不会像看上去那么唬人。
        综上所述,这个模组属于是效果和可控性都是这期模组中最拉胯的。
        如果换种思路,将二模的效果改为技能可以存储两层或者三层,共享队友也能充能两到三次的话,配合五模六模的效果,地位就完全不一样了。





        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-06 01:17
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          纱夜模组——“没有解决任何问题,但增加了问题”
          纱夜一直是以近战aoe伤害爆表为特点的(当然漂酿也是特点之一,泳装皮给我看立了,是我老婆捏),在BOSS房之前,纱夜配合近战套的清怪效率是冠绝全游戏的,爆炸套也比不过,而为啥现在不推荐近战套呢?原因很简单,对抗BOSS的时候,近战套是纯纯刮痧的命,对付后期BOSS尤其如此,输出可能不如发育成型的棒球套一根,因此在各种难度逐渐往阴间发展的今天有些力不从心。
          说完这些的情况下,接下来,就要开始介绍纱夜的模组效果了。
          二模是近战刀光无需命中也能触发无敌效果,四模是斩杀击杀敌人的时候能刷新突进斩击的冷却,五模是无敌效果成功闪避攻击时,下一次攻击提升100%伤害,六模是提升100%伤害的效果最多能攒三层。
          看完效果,实际上问题已经摆在面前了:设计师,你不妨猜一下,近战套的效果是什么?
          没错,近战套的“刀剑领域”,效果是近战刀光可以消除子弹,随着套装成型,还会增加延长效果时间和能够在同一房间多次触发的增益。
          现在已经很明显了,作为纱夜最适合也基本上是唯一能选择的流派,近战套和纱夜模组的效果,竟然互相冲突!
          纱夜的六模也是对于五模的覆盖,好在数值给的还算可以,300%,我靠,纸面数据爆炸啊!
          但是,能触发吗?能用起来吗?且不提子弹被刀剑领域消除了,那这个无敌效果显然就没有闪避攻击力,也就没有伤害加成了;就算是刀剑领域的冷却期,想要用这点无敌时间挡下一次弹幕都有些难,更别说连续三次了,而且任意一次没挡到就要重置次数,其效果可能还不如满配和普通拳套或者撬棍,更遑论磨刀石、恶魔热线了。
          而更好笑的是,近战套和模组的冲突是体现在方方面面的,比如二模的平A无需命中也能触发无敌,事实上在近战套增幅了近战平A的伤害和范围后,斩击是基本不会空掉的,空了那就是怪清干净了呗。也就是说,这个二模事实上是个彻头彻尾的鸡肋,对于主流流派没有任何增幅。


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-08-06 02:06
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            四模的问题更加严重,击杀刷新突进看上去能让你更加灵活,配合无敌显得非常飘逸,但事实上,为了配合近战套的“恶魔热线”,大部分人都会在六号位带上神性或者是恶魔翅膀,而众所周知,纱夜在飞行状态下,是不能触发突进的,也就是说,绝大部分时候,这玩意是不起效的。
            那这玩意有没有起效的时候呢?有,但非常少,比如五周目之后开启高难的,又正好让你刷到了禁飞因子的霓虹深渊,就能让四模“大展身手”了!
            当然,诸神末日神话也是禁飞的,但BOSSrush的模式毫无疑问,四模的“击杀”刷新是没有用武之地的,也就是无效buff。
            难道设计师想让我们抛掉近战套?显然不合理,因为模组对于伤害的增幅是远不如近战套的,连带着攻击范围也会变小,那岂不是连清杂快的这一点都没了?总不能花大把功夫弄一个还不如近战套的所谓“模组”吧?越活越年轻吗?
            更何况,模组是玩家用来提升角色上限的东西,纱夜模组却和自己的流派冲突严重,并且从2、4、5、6模来看,没有一个针对了近战套对BOSS刮痧的问题,反而是暴露出了更多问题,最重要的是,这个模组装上之后,和原来相比,有任何区别吗?一味加强近战套本来就强的生存能力(近战套不仅有刀剑领域,其很多纪念品基础属性是带闪避的),而没有解决现有的问题,四五六模花里胡哨却可以说没有任何提升,实在是令人怀疑设计师的目的。


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-08-06 02:06
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              字太多分了两段,补下图





              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-08-06 02:06
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