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【大概算是教程贴】以小枪使的角度说一下萌新如何提升实力
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Country_Maker
双枪
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虽然现在喷3越来越少人了,但还是想着和对于刚开始玩或者打到一半感到瓶颈的鱿分享一下关于我的看法。
大概从心态,技战术方面,以一个小枪使的角度去谈。大佬们有有用的技巧也可以回复一下。
不成为战犯的方法可以去看看贴吧里的这一篇
https://tieba.baidu.com/p/8536333304
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1楼
2023-09-06 16:43
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双枪
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先说说关于真正有用可以复盘的局:
排除掉网络问题,排除碾压局(可以复但对于萌新来说复不出什么),有以下这些局是值得复盘的:
1.双方kd比相近,但输的
2.我方kd比对面高,但输的
3.对面基本死多过杀,但还是对面赢的
这三种局很大程度都是因为没有很好参与真格规则而导致输,请着重检查自己是否有以下行为
1. 过度潜伏,我方队友全程3打4
2. 该防守时,由于过于着急,无视墨水和敌人强行打开,导致死亡崩盘
3. 该进攻时,没有及时跟进,没有占据咽喉点(如小高台)。没有进行合理压制
4. 对面3倒,但剩下1人没有及时找出来,导致被偷
5. 进攻过于着急,对面没有人倒下的情况强行推进(鱼虎,塔楼)
6.正面交锋时,是否存在长时间原地射击,导致无效一换一 (身法,枪法相关)
7.贸然企图一换2,最终1换1,最后地图控制权仍在对面剩下的敌人上
8.不及时涂墨清场,导致敌人摸过来
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3楼
2023-09-06 17:01
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2026-04-25 01:24:58
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双枪
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先说说对一个萌新来说,如何更好的提升实力。
1.选一把心仪的武器(不是混子武器就行)
2.了解这把武器的极限射程,并且在后续对战里逐渐摸索如何对位不同射程的武器,包括但不限于卡射程,后拉,合适的前压
3.对于萌新来说,我建议是选小枪系列武器,后排需要更好的大局观和索敌意识。前排最起码你能莽上去。
4.可以去B站找一下对应武器的准度练习,对于在S+前,枪法+身法到位基本都能上到S+晋级赛。
5.不同段位其实有不同的进攻/防守节奏,当你升段位时可能会有一段阵痛期,适应一段时间就能进步
6.别挑模式,挑模式打虽然你可能会很快上分,但最后可能会变成一个瘸子
7.别吝啬你的副武器,但也别仅局限于你的副武器。
8.低段位别怕死,多前压能学到更多。(S后就别了,盲目前压也不行)
9.当你在这个段位经历了莽-》不莽-》莽这三个阶段并且保持胜率时,恭喜你你进步了
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4楼
2023-09-06 17:11
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关于心态:
1.如果你这一时段连输5把以上,或者你已经明显感觉心态不对了,停止游戏休息一下
2.打真格单排,基本都是己方1带3弱,但请分清到底真的是队友的问题,还是你自己没有参与关键点导致崩盘,别盲目怪队友
3.如果你能明显感觉到,对面和你一起开枪对射但你一局下来就是打不过他,大概率是延迟
4.不是说不允许发泄负面情绪,遇到队友发挥不好的情况很正常,但最好别带到下一把,否则请参照第一条
5.段位代表的是你能带领队友赢的段位。虽然rtt会匹配作妖,但我说一个暴论,你能保证13/5 场均3大招以上,必定能上分,(前提是你真的参与了规则,而不是缩头拿被动人头)
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5楼
2023-09-06 17:18
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一些老生常谈的技巧
1. 对面的墨水请先通过射击或副武器进行探墨,有效避免被偷
2.拐角可以通过手柄改变视角更早的看到拐角后的墨水/敌人情况
3.对面有桶/刷类武器,请着重注意高低差位置,或己方的那“一点点”墨水
4.尽可能与队友形成夹角射击,别堆一块
5.进攻时可以通过占据对方高点获得有效压制(可以看B站视频,很多人有讲解每个地图的咽喉点)
6.防守时你在高点就别轻易下来,不然等着被对面集火吧
7.索敌这些多打多练经验上来了就自然会了,打得多自然明白哪个地方会出人
8.后排请学会往前
9.前排也要学会往后
10.防守尽可能保证不死的情况下多个大招一起打开局面
11.对枪时别傻愣着站那,螃蟹步也好,潜墨重置乱数也好,或者雷神步,惯取,这些都可以在等待匹配时间的时候练习
12.对面三倒的时候尽可能找出最后1人,形成wipe out,有效防止对面跳过来打断进攻节奏
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6楼
2023-09-06 17:27
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关于真格各模式:
说一个相对来说,可能会比较反常识的点:杀人也好,前推也罢,这游戏最本质的是控制,即墨水控制,区域控制。
不一定通过击杀而达到推进,击杀是夺取区块控制权的一种手段。通过把敌人赶下某一区域,从而获取此区域的控制权,也能很好的推进分数。
这个对于各模式来说都很重要。鱼虎为什么队友会在你前面前压,是为了夺取前面区域控制而达到推进。塔楼为啥不要全部人呆塔楼上,而是往前,也是夺取控制。区域为何对面明明已经很努力涂了,人也没死,还是无法夺取区域,是因为我方也在反涂。
无论是杀人,还是副武器丢敌人高台,其实都是为了不让对面获得地图控制权,只要我方能够抓住控制权,这场比赛就赢了一半。
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7楼
2023-09-06 17:40
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请尽可能找到0打1,2打1,而非1打2,1打1的机会,1打2风险高,除非你有超过这个段位的身法枪法,1打1风险略低,如果能杀死还好,如果是1换1,进攻端和防守端都是没啥帮助的局面,如果长时间僵持,也可能会导致你目标丢失,规则参与度降低。0打1指的是敌人注意力不在你身上,这种时候只要你枪法还在线,收掉那就是血赚的局面
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8楼
2023-09-06 17:54
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关于一开局的时候你能做什么
1.开局倒数时可以看到双方阵容编成,着重需要读的地方
1.1:对方高威胁大招
1.2:对方联动起来可能会很麻烦的多重大招(双nice弹,龙卷风+nice弹,双声纳,螃蟹+丢到你家的声纳等)
1.3:是否存在蟑螂类型武器(气垫,双枪,喇叭,带跳点的武器等)
1.4:对我方产生较高威胁的武器,这里可以分为静态威胁以及动态威胁
1.4.1:静态威胁,如一眼看过去比你们队手长的,如全员小枪但是其中有一个香槟。或者长条图的远程武器,以及一些你所持武器很难处理的武器
1.4.2:动态威胁,某一时刻或因大招以及地点能对你方造成巨量麻烦的。如度假区-区域-大招好了并且在右侧高台的针管。RPG,飞机大招好了的敌人。通过在塔楼前放阵线放保护罩导致对面成功突破关键点,我方全倒回归阵线时,藏在墨水里的刷子等。
各位萌新请多尝试去读这一类信息,对你对局的帮助很大,你会发现不同武器他们会有对应武器的对应开局思路,蟑螂类型的开局大概率会侧面绕后偷你,长手的同张地图基本都会有几个他们必定在的位置,一些前压强的武器会偏向正面前压,短射程的则会通过副武器骚扰并尝试切入。所以一开局其实就已经能够根据双方队伍编成决定你的对局初步思路了。
很多时候僵持/进攻阶段如果你能够优先打掉对面的高威胁目标,基本就能打退/打赢这一波进攻,至于具体操作就得看具体编成具体环境具体对位实力另谈。而比较通用的打法则是围绕真格目标进行整体前推,奇袭属于是高风险高收益打法。小枪的就找机会杀鱿,中排的尝试提供墨水辅助以及击杀/伤(前中排不存在理论间隔,是可以根据队伍编成相互流转的)。后排狙找机会偷人,后排栓多铺墨水环境。(中排后排不存在太大的理论间隔)只有前排懂得前压后排才能有个舒适环境输出(别再怪逆风局你家后排了,墨水环境都没后排怎么打),后排懂得在合适的时候往前也能更好的辅助前排阵线前移。
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18楼
2023-09-07 14:49
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