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说实在的,武神这职业伤害还是很高的

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组队部分技能丢判断是有的,但还好;基本上近战输出职业或多或少都会存在这样的问题


IP属地:江苏1楼2023-09-26 17:12回复
    然后我认为,现在版本武神最大的优势就是主力技能冷却时间快,输出效率高;尤其是在高熟练度下,能够快速打出不俗的伤害,我十分不认可现在很多人都拿丢判断和手短这些缺点来挑刺;每个职业其实都有自身的优势和缺点,尤其是武神这种从A1版本一直到现在的老职业,更是拥有着其独有的魅力和趣味,真的哪些说这不好那不行的,应该是没认真仔细地去玩这个职业去理解这个职业;要都把所有职业改成什么都好,那该多无趣。反正作为十几年的武神老玩家,我从A2版本开始就一直玩武神;真很推荐大家去玩这个职业,别太急躁,细心地去品味,多多地练习,你能感受到这个职业的魅力


    IP属地:江苏2楼2023-09-26 17:19
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      2026-08-26 04:24:51
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      没人看么


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-26 19:33
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        看了 刚玩了一个 技能各种冷


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-09-26 21:30
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          武神到神界版本那个增强就要落寞了,照策划说,降低了操作,伤害不会有大幅度提升了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-26 23:19
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            不是热爱 真不推荐


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-09-26 23:33
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              建筑霸体和飞天怪对武神是真不友好,尤其小体型高速怪武神想技能全中需要对怪物更高理解,飞天怪更是大量技能打不到,只能尴尬空转


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-09-27 07:34
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                【基本上近战输出职业或多或少都会存在这样的问题】这句话我不认可,武神为什么这么多年计生一直不行,就是因为缺点太凸出。丢技能判定的是主力技能闪电和大脚,相当恶心。


                IP属地:泰国8楼2023-09-27 09:18
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                  2026-08-26 04:18:51
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                  先改柔化吧


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-09-27 10:18
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                    关于丢判定这个问题,我仔细的研究过;主要还是和网络与服务器不稳定有关系,其实组队状况下很多职业的技能都存在丢判定和伤害,武神这么突出还是和这个职业的输出模式有很大关系,因为都是贴脸而且技能持续时间也短所以就造成了特别明显的感觉;很多职业很多时候都是持续输出或者范围较大可能不是特别明显的感觉


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-09-27 10:54
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                      打不中熟练度问题,职业和副本熟练都要,偶尔空1 2个闪电也无关紧要,至于丢判定,现在很难组到卡比队友了,500次团组到卡比队友也就那么1 2次,吊针电脑卡那是个人原因了,3000块电脑畅玩dnf


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-09-27 11:05
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                        有多高?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-09-27 12:14
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                          实战



                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-27 14:14
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                            闪电增加攻击判定范围就行了,多少年了,还这样玩


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-27 15:34
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                              2026-08-26 04:12:51
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                              近战职业都有这样的问题?比如呢?


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2023-09-27 17:17
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