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关于轮回,我觉得是个糟糕的氪金设定

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简单说一下我的理解。首先为啥要推出这个系统,那肯定是玩家充钱少了。为啥充钱少了,因为大家屯了很多资源不需要充钱(比如书,石头)。有些培养已经到上限边际收益降低了。
轮回可以进一步提高培养的上限,花钱提高,这个本身没啥问题。
但是轮回只能用卡来提升,这是个很大的问题。(对于大佬都不是问题,可以绕过)
试想一下当这个系统上线后,以后我们面对一个新卡,当我想做为主力培养的时候,会如何考虑?
我会考虑首先抽到的卡,合成的卡是不会用于升级技能了。所以未来升级技能基本靠书or券。因为当我想培养一个卡的时候,我必然是希望能将他的强度提高到上限。如果轮回提供几十速度,几十穿透,我没有对方有,那我是必然很亏的。
所以我就会攒着卡,只靠书or券升级技能。
但是问题来了,我能稳定攒到12张卡吗?未来轮回的属性是我想要的吗?如果不是,那我为啥还要培养这张卡,我当前的书的投资会不会直接打水漂?我是不是就过渡一下就行。
这样导致我练卡更加谨慎。更不想把书花出去。
对比一下圣衣觉醒,也是在未来某个阶段加强一张卡。但是圣衣觉醒的花钱收益是稳定的。Ch赚钥匙钱,赚勋章钱,我觉得能接受,而且我花钱了就能觉醒没啥问题。
以上只是我个人想法,其他人可能还是照样的玩,但是我觉得至少给大家留了个心结,CH想让大家多氪,那估计就是赚大佬的钱。非大佬可能在培养上反而在投入资源上更加谨慎。所以这是我认为为啥这是个糟糕的氪金设定。


IP属地:上海1楼2023-09-27 16:34回复
    综合回答一问题。1.首先我帖子也写了 大佬绕过。大佬是另外一个维度的是事情不是我能理解的。2. 我的核心思想是 未来的不确定性会导致决策更加保守。3.日服和国服不同 这更加说明直接照搬显然是不合理的。4. 之所以现在提 因为这系统上了就不好回头了。也许ch未来有更好的布局 如果实际不是这样就当我没说。


    IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-09-27 17:40
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      2026-04-18 12:21:03
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      不感兴趣
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      其实我最想表达的是:ch想增加一个新的氪金点没问题 赚钱的事情这不丢人。玩这游戏的很多人都工作了能理解。ch怕吓到一些还在读书的小朋友所以藏着掖着。
      但是ch你考虑一下氪金的模式。你要是以后整出个类似皮肤石的东西弄在轮回上 设计好获取方式也行。大体上就是大佬直接花钱 普通玩家花钱+花时间。白票花时间。你别搞出来一个不确定的获取方式。希望ch能看到 以后放点信息出来让大家有点底。


      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-28 09:57
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        真倒霉 一年前的帖子被挖出来评论。没觉得双方理解有啥区别 硬被扣个帽子 还被对方拉黑了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-11-23 18:31
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